

Varje lag måste använda en av uppsättningarna med "4" och "6" kort för att behålla poängen genom att använda symbolen (t.ex. ruter eller spader) för varje poäng (Euchre går till 10). Till exempel, för att visa en poäng på 5, måste `6`-kortet vara med framsidan upp och `4`-kortet måste vara med framsidan nedåt och täcka en av symbolerna på `6`-kortet så att det finns fem symboler som ska vara synliga. 

Delningen måste pågå exakt två omgångar Dealern måste dela ut två eller tre kort på en gång till vilken spelare som helst, inklusive honom själv Det exakta mönstret för hur korten delas ut är inte viktigt, men vanligtvis är det 2-3-2-3 i första omgången och sedan 3-2-3-2 i andra omgången. Spelare kan titta på sina kort en gång när de får dem, men de får inte diskutera dem med någon, inklusive sin partner. När varje spelare har fem kort måste dealern bekräfta att det finns fyra kvarvarande kort, så kallade "kissen". När de har bekräftats lägger dealern de återstående korten med framsidan nedåt i mitten av bordet och vänder sedan över det översta kortet för att börja. 

Om ett lag väljer trumf och sedan vinner minst tre stick får de 1 poäng. Om de vinner alla fem sticken (spela handen) får de 2 poäng. Om laget som väljer trumf inte gör minst tre stick får motståndarlaget 2 poäng. De "jukade" sedan framgångsrikt det andra laget. Om du väljer att gå solo (när du har en "mycket" stark hand) och vinner alla fem sticken kommer ditt lag att få imponerande 4 poäng. 
Om en partner tror att hans eller hennes hand är mycket värdefull och säkerligen kommer att vinna alla 5 sticken, då kan den spelaren "spela ensam". (Detta händer vanligtvis bara när den spelaren har båda trumfknektar, förutom ett ess och ett annat trumfkort.) Detta innebär att partnern måste sitta ut ett trick. När det första kortet i tricket har vänts och spelarna passerar eller plockar upp, måste du meddela "gå ensam" när det är din tur. Fortsätt spela som vanligt, men om spelaren vinner alla 5 sticken vinner det laget 4 poäng. Om spelaren vinner med 4-1 eller 3-2 får de bara 1 poäng. 

Om den spelaren vill markera denna färg som trumf, säger han "plocka upp". Om han inte vill peka ut trumf säger han `pass` eller indikerar detta genom att knacka i bordet. 
Det brukar vara smart att bara peka trumf när du har en bra hand. Annars är det bättre att hålla avstånd. 
Om du lägger ett kort som inte följer färgen, men "har" ett kort på handen som gör det, kallas detta ett "Broken Promise". Om en annan spelare säger vad du gjorde, tjänar de 2 poäng. Men om du spelar solo är straffet 4 poäng (för det lag som är fel). 
Om du leder och har två eller fler trumfkort, spela dem. Led alltid med ett högt trumfkort om din partner följde efter; detta tillåter honom eller henne att lokalisera saknade kort. Annars måste du arbeta i en viss ordning. Anta att ruter är trumf – led sedan med spaderess eller klöveress i ett försök att vinna det. Håll inte fast vid dina bra kort. Euchre har ett snabbt spelflöde – om du agerar långsamt kanske du missar möjligheten att använda dem. När möjligheten dyker upp, ta den. 
Om du verkligen vill göra det här roligt, ha en partner förregling och vänd hans eller hennes fingrar för att göra "juver" med tummarna. Låt den andra partnern "mjölka" dem. 
När ett lag har tio poäng vill du förmodligen spela igen. Byt team eftersom personlig kompetens återspeglas bättre i andra kombinationer.
Spelar euchre
Euchre är ett fartfyllt och ganska komplicerat kortspel som kräver strategi och samarbete för att vinna. Spelet kan verka lite förvirrande för nybörjare, men det är enkelt när du väl har fått kläm på grunderna. Du behöver bara fyra personer (två lag om två) och en kortlek för att komma igång, så träffa några vänner och följ stegen nedan för att njuta av detta klassiska spel.
Steg
Del 1 av 3: Gör dig redo

1. Samla fyra personer och dela in dem i två lag om två. Partners kan väljas utifrån en metod som gruppen kommit överens om i förväg.
- Teammedlemmar får inte sitta bredvid varandra utan måste sitta mittemot sin partner.

2. Gör ett Euchre-kortspel. Euchre spelas med 24 kort som består av alla kort med värdena `9`, `10`, `J`, `Q`, K` och `A` från en vanlig kortlek med 52 kort. Även om de återstående korten inte används i detta spel, kan du hålla de svarta och röda korten "4" och "6" åt sidan för att behålla poängen.

3. Bestäm vilken spelare som ska dela först. Blanda kortleken och fortsätt att lägga ett kort med framsidan uppåt framför en spelare tills någon får ett av de svarta knektarna. Den här personen måste dela först.

4. Dela moturs och följ dessa riktlinjer:
Del 2 av 3: Reglerna

1. Förstå begreppet trumf. Trump är den dominerande färgen i Euchre. Alla trumfkort slår alla kort som inte är ett trumfkort. När en spelare börjar med ett trumfkort kommer det högsta trumfkortet att vinna omgången. Bara med trumf är ordningen något annorlunda.
- Ordningen på trumfkorten är följande (för att göra detta enklare, låt oss anta att trumf är spader): Right Bender (knekt i spader), Left Bender (knekt i klöver), ess (spader), kung (spader), dam ( spader), tio (spader) och nio (spader). Knekten "i samma färg men inte samma färg" som trumf är vänster böjare. Ordningen på korten som inte är trumf följer varandra: nio är det lägsta och ess är det högsta kortet.

2. Vet hur man håller poäng. Euchres enhet är ett "trick". Det finns fem stick (eller rundor) för varje hand i Euchre. Den första duon som vinner 10 poäng är vinnaren i Euchre.

3. Tänk på din partners kort. Undvik att spela bra kort när din partner redan har spelat ut ett vinnande kort; ditt lag kommer förmodligen att vinna det tricket ändå, även utan din hjälp. Börja med ett bra kort så att din partner inte behöver lägga potentiellt vinnande kort i onödan. Men om du har många bra kort kan du överväga att "spela ensam".
Del 3 av 3: Spela spelet

1. Dela korten. Som diskuterats tidigare måste du sitta i lagbildning och utse en divisor. Ta din kortlek för Euchre och låt dealern ge varje spelare 5 kort och sätt ihop kissen.

2. Vänd kattens översta kort uppåt så att alla spelare kan se det. Börjar med spelaren till vänster om dealern och medurs, varje spelare tillfrågas om de vill att färgen ska visas som trumf och detta fortsätter tills någon gör det (eller tills en ny cykel börjar).

3. Låt dealern hämta kortet. Han/hon kastar sedan ett av deras andra kort (vanligtvis ett lågt kort eller ett som inte är ett trumfkort). Om rotationen av cirkeln är klar utan att någon säger "hämta" till dealern, vänds kortet med framsidan nedåt och rotationen fortsätter. Under denna rotation kan en spelare välja vilken färg som helst som trumf som skiljer sig från detta första kort. Om rotationen slutförs utan att en trumf dras, stannar dealern och hans funktion skickas medurs till nästa person i cirkeln.

4. Låt spelaren till vänster om dealern leda. Varje spelare måste följa efter – det betyder att en spelare som har samma korttyp som den som lagts måste spela i detta trick. Om en spelare inte har ett sådant kort kan han köpa tricket med ett trumfkort eller helt enkelt lägga ett annat kort. Det högsta kortet som spelas vinner detta trick, om inte ett trumfkort spelas. Det högsta trumfkortet vinner alltid varje hand.

5. Välj strategi. Eftersom varje Euchre-spel är så kort är det inte så svårt att memorera korten. Tänk på vilka kort dina motståndare sannolikt kommer att ha i sina händer för att avgöra vad de ska lägga för att leda och vad de ska kasta. Till exempel, om dealern lägger till det ursprungliga trumfkortet till sin hand, glöm inte detta.

6. Vet när du är "i skjulet". När ett lag har 9 poäng betyder det att de är "i skjulet". Du måste meddela detta med stor entusiasm, för vanligtvis indikerar det att du kommer att vinna spelet.

7. Lägg ihop slutresultatet. Euchres fem trick kan vara över snart, så det är bättre att hålla ett öga på poängen under matchen. Använd korten "6" och "4" för att hålla allt organiserat.
Tips
- Vissa varianter använder jokern. Detta är det högsta kortet som slår allt.
Varningar
- När du spelar med invånare i Michigan bör du alltid använda 5:or för att hålla poängen och bör aldrig hänvisa till att ha 9 poäng som "att vara i ladan".
- När du spelar för pengar är insatsen vanligtvis €5-€1-€1 eller €10-€2-€2 och så vidare. Den första siffran är insatsen per person på resultatet av spelet. Det andra numret är för låntagare och laget vinner €1 från varje motståndare. Det tredje numret är för euchres och laget vinner €1 från varje motståndare.
Förnödenheter
- Standardlek med 52 kort
- 4 spelare
- Bord eller annan slät yta
Оцените, пожалуйста статью