

Utan konflikt i din kampanj kan karaktärer känna att de inte vet vad de ska göra. Att ge spelarna en tydlig konflikt att kämpa för kommer att minska sannolikheten för att denna planlöshet inträffar. Om du planerar att ställa karaktärerna mot en antagonist som en skurk, kan det hjälpa att göra en lista med omedelbara och långsiktiga mål för den här skurken. På så sätt får du en bättre uppfattning om vad antagonisten gör vid varje punkt i kampanjen.
NPC:er är också ett kraftfullt sätt att göra din kampanj mer realistisk. Det är vettigt för andra karaktärer som inte spelar att befolka städer, byar och gårdar i din kampanj. Vanliga NPC:er som spelare kan stöta på i ditt spel är kungar, drottningar, prinsar, prinsessor, hertigar, hertiginnor, grevar, grevinnor, baroner, borgmästare, presidenter, riddare, löjtnanter, generaler, butiksägare, köpmän, gästgivare, skrån, hantverkare, etc.
Många nybörjare D&D-spelare förbiser de små detaljerna som ljus. En grotta eller fängelsehåla är osannolikt att ha mycket naturligt ljus. Se till att du inte glömmer denna detalj när du spelar din kampanj. Det kan hjälpa att bättre föreställa sig miljön om du i förväg skriver ner de sensoriska uppfattningarna för varje plats. 

Enkla former och etiketter fungerar bra när du ritar ett stridskort. Du kan använda rutor för lådor, trianglar för träd och cirklar för stenblock. Det kan ta ett tag att rita slagfältet. För att säkerställa att spelet inte avbryts är det bäst att dra kortet innan du spelar kampanjen. Om du har spelarkaraktärer som slåss i olika miljöer kan du behöva dra flera slagkort för din kampanj. I vissa fall kan spelarkaraktärer ha viktiga uppgifter att utföra i en stad eller stad. Att rita en karta för en sådan "social arena" kan hjälpa spelare att visualisera saker bättre. De flesta städer i D&D har åtminstone en butik, krog och värdshus. 
Om våldsamma eller farliga varelser är aktiva i miljön på natten, såsom vargar, björnar, lejon eller liknande varelser, kan det vara viktigt för spelare att hålla vakt på natten. Om de inte gör det kan du komma på konsekvenser som att förnödenheter äts upp. Du kan basera miljön på en som redan finns på jorden, till exempel en djungel, en skog, en öken eller en grotta. Du kan till och med använda en du utvecklat i ett tidigare spel. 
Några exempel på vanliga fällor är fallgropar, rum som fylls med vatten, pilfällor och fallande stenar. Smulande avsatser, ruttna träd, ruttna golv, lösa stenar och hala ytor är kända faror i terrängen. 
Data från många monster, bestar och andra fiender är tillgängliga online. Dessa online bestiaries kommer ofta med CR, grundläggande statistik och inspirerande text som beskriver varelsen. I vissa fall kanske du inte vet hur du ska betygsätta en viss varelse som du har skapat för din hemgjorda kampanj. I den här situationen kan du ge varelser samma egenskaper som liknande redan existerande varelser.



Stora NPC:er interagerar ofta med spelarkaraktärer i någon form. I dessa fall kan det vara svårt att få till en dialog på plats. Att tillhandahålla en bakgrundshistoria för dessa NPC:er kan hjälpa dig med detta. Regionen där din kampanj äger rum kan fortfarande påverkas av en större händelse i det förflutna, som ett krig eller naturkatastrof. Denna information kan hjälpa dig att skapa atmosfären i din kampanj.

Du kan väva in en eller två viktiga kulturföremål i berättelsen om din miljö med NPC:er. Som ett exempel kan lokalbefolkningen i miljön dyrka en flyggud, och alla NPC:er bär fjäderhalsband för att visa sin tro. När du kommer på miljöspecifik utrustning, fråga dig själv: "Vad skulle jag behöva för att överleva i den här miljön?"?Torrklimatkulturer kommer mycket sannolikt att sätta ett högt värde på vatten, men i ett polärt klimat kommer skydd, värme och snöredskap att vara en stor prioritet. 
Skapa en dungeons and dragons-kampanj
Att vara Dungeon Master (DM) för din egen Dungeons and Dragons-kampanj kräver en del förberedelser och uppmärksamhet på detaljer. Men genom att använda D :s spelmekanik&D du har den perfekta bakgrunden för din egen kampanj. Efter att du ställt in grundparametrarna kan du verkligen börja skapa din kampanj på allvar. Därefter kan du slutföra kampanjen ytterligare som du vill.
Steg
Del 1 av 3: Bestämma grundutbudet

1. Bestäm räckvidden för din kampanj. Din kampanj kan vara en engångssession där du vandrar genom en fängelsehåla för att döda ett monster, men längre kampanjer kan kräva flera spelsessioner för att slutföra. Om du vill göra en kort session, skapa enkla mål för spelarna. Mer utarbetade spel involverar vanligtvis någon form av intriger eller övergripande mål för en fiende.
- Några klassiska kampanjteman inkluderar skattjakt, räddning av kungariket från fara och dödande av dödliga monster.
- Om du verkligen vill ha en episk kampanj kan du skicka spelare på ett korståg i fientliga länder. Den här typen av upplägg erbjuder många möjligheter till skärmytslingar.
- Nybörjare kan börja med enkla ensessionskampanjer för att få kläm på spelet innan de går vidare till mer komplexa kampanjer.

2. Bestäm konflikten i din kampanj. Kampanjens konflikt kan vara enkel och direkt eller mer vag. En enkel konflikt kan vara att spelarna får i uppdrag att utrota en ond trollkarl. En mer komplicerad konflikt kan kräva att spelarna avslöjar en hemlig komplott för att störta kungen.

3. Beskriv utkantsfigurerna, om tillämpligt. Icke-spelare karaktärer, eller NPC, är en viktig del av många D&D-kampanjer. NPC:er guidar ofta spelkaraktärer genom hela kampanjen och ger råd och tips. När du skapar översikten över NPC:erna i din kampanj kan det hjälpa att ge var och en med en kort beskrivning. På så sätt kan du enkelt kontrollera var den NPC:n kom ifrån och hur den kommer att hantera spelkaraktärer.

4. Ha en tydlig bild av inställningen. Eftersom du som DM beskriver inställningen för spelare under spelets gång, är det en bra idé att ha en konkret uppfattning om vilken typ av miljö din kampanj kommer att äga rum i. Försök att använda alla fem sinnena när du gör detta för att göra det lättare för spelare att känna empati.
Del 2 av 3: Skapa kampanjen

1. Skriv handlingen. Centralt i handlingen är vad du har valt som konflikten i din kampanj. En handling kan brett definieras som den handling som äger rum oavsett vad spelarnas karaktärer gör. Dessa händelser hjälper spelare att komma in i historien och dra in dem.
- Ett exempel på en intrig kan vara något i stil med mordet på en viktig NPC, till exempel en drottning eller hertig.
- Naturkatastrofer används ofta som tomtpunkter med inbyggd konflikt. Dessa kan kombineras med en magisk störning, såsom inblandning av en ond trollkarl, för att göra det till en intressant intrig.
- Det kan vara användbart att schemalägga konsekvenser även för osannolika spelaråtgärder. Till exempel, om en spelare väljer att inte slutföra ett uppdrag kan du döma och förbjuda spelaren i kungariket.

2. Ange varje slagfält. Detta kan vara allt från en tempelruin till en underjordisk grotta. Teckningen behöver inte vara ett konstverk, men som en referenspunkt kan den hjälpa spelarens karaktärer att koordinera handlingar när striden börjar.

3. Bestäm i vilken miljö det äger rum. Det kan finnas saker i miljön, som växter och djur, som påverkar hur karaktärer agerar. Till exempel kan karaktärer använda vinstockar i en djungel för att göra rep som gör att de kan klättra på en klippa. Du behöver inte skapa ett helt ekosystem, men några anpassade funktioner kommer att ge din inställning en unik tilltalande i sig själv. Varje kampanj kommer att vara olika, men du kanske vill ge så mycket konkreta detaljer som du behöver.

4. Gör fällor och var uppmärksam på osäker terräng. Mycket av miljön som utforskas av spelarkaraktärer kommer att vara farlig eller förfallen. Detta måste du ta hänsyn till när du planerar. Till exempel kan du ha ruttna golv som ger sig under en spelares fötter när de står på en viss plats, eller så kanske fiender har förinställda fällor för oönskade gäster.

5. Ange ett "utmaningsbetyg". Utmaningsbetyget (CR) är en siffra som indikerar hur mycket svårigheter spelarkaraktärerna kommer att ha med ett djur eller fiende. Om CR är högre än spelarens karaktärsnivå, utgör det ett allvarligt hot. Nybörjare bör börja med ett lågt utmaningsbetyg.

6. Skapa fiender och bestäm deras attribut, om några. Fiender kan inkludera monster, vilda djur, fiendens NPC, gudar och mer. Om det finns fiender i din kampanj måste du välja vad de är och ge dem attribut (statistik) därefter. Statistik hjälper till att avgöra vilka åtgärder som är möjliga efter att ha kastat tärningarna för dessa fiender, när spelarkaraktärer stöter på dem.
Planera fiendens enheters position på slagfältskartan så att du har en ungefärlig uppfattning om hur handlingen äger rum när striden börjar.

7. Fastställ startpunkten för din kampanj. Du behöver någon form av plan för att samla alla spelare i ett lag. Ofta börjar spelarkaraktärerna sitt äventyr på en krog, efter att ha träffat varandra på en krog, eller har blivit kallade till undsättning av en viktig NPC, som en kung, guvernör, hertig eller borgmästare, för att rädda kungariket.
En mystisk figur kan ha skickat ett meddelande till alla karaktärer att träffas i en viss grotta. På så sätt kan du koppla andra aspekter av handlingen till början.
Del 3 av 3: Ge din kampanj djup

1. Inkludera gudar i ditt spel. Du kan införliva uppfunna religioner i ditt spel för att skapa en bakgrund för spelarna att känna empati med. I vissa versioner av D&D, vissa spelkaraktärer måste till och med be en gång om dagen för att fortsätta använda sina speciella förmågor. Till exempel kanske en präst inte kan bota en vän utan att först be böner.
- Onda gudar och deras undersåtar är ofta en övertygande konfliktpunkt som spelarkaraktärer kommer att behöva brottas med under hela din kampanj.
- Du kan skapa din egen grupp av gudar med hjälp av D&D-modell som bas. Denna modell finns i kärnböckerna i D&D, eller online.
- Många erfarna DM:are har lagt ut genomtänkta och nyanserade gudapantheons online för andra spelare att använda.

2. Ge din kampanj en bakgrund. På så sätt kan du svara på alla detaljerade frågor som spelare kan ha under din kampanj. Du måste dock vara försiktig så att du inte lägger för mycket tid på att planera. Det är väldigt vanligt att spelare missar detaljer som du lagt ner timmar på att komma på.

3. Lägg till "sidouppdrag" till den. Det här är ett roligt sätt att få spelare att känna att de har fri vilja i ditt spel. Sidouppdrag kan innefatta små uppgifter som att leverera ett brev eller mer tidskrävande åtaganden som att jaga och fånga ett monster som angriper slätterna.
Många spel kräver ett speciellt uppdrag, som en sällsynt typ av metall, ett kraftfullt vapen eller en relik. Du kan använda en sådan utmaning för ett av dina sidouppdrag.

4. Gör en unik utrustning som lämpar sig för en viss miljö. Olika inställningar kräver ofta olika typer av redskap. Till exempel, om din berättelse utspelar sig i oländiga berg, kommer NPC:er och städer sannolikt att ha rep, klätterutrustning etc. Bergstäder kan också ha tillgång till sällsynta metaller för kraftfulla vapen. Däremot kan byar på landsbygden ha gott om mediciner och jordbruksredskap, men inte många vapen.

5. Håll NPC:er i karaktär. När du kör din kampanj kan du bli frestad att justera NPC:s åtgärder för att göra saker mer intressanta. Detta kan dock resultera i att spelare känner sig som om du manipulerar händelser. Försök att spela NPC:er som om de är oberoende av dig och dela inte med dig av din kunskap om kampanjen.
Tips
fängelsehålor & Dragons är väldigt flexibelt och det finns många olika typer av kampanjer du kan köra. Du måste experimentera lite för att hitta vad som fungerar bäst för dig.
Varningar
- Att göra och spela ett D&D-kampanj kan vara mycket tidskrävande.
Förnödenheter
- Pärm (valfritt)
- Papper
- Pennor och pennor
- Kärna D&D-böcker (Monster Manual, DM`s Guide och Players Handbook rekommenderas)
"Skapa en dungeons and dragons-kampanj"
Оцените, пожалуйста статью