


Alla bra lag är varierande, med inte fler än två Pokémon som delar en svaghet. Detta innebär inte bara att du måste börja blanda typer, utan också att du måste använda både fysiska och speciella Pokémon. Men om du försöker kombinera Baton Pass med Nasty Plot eller Swords Dance, kan det vara bra att ha fler Pokémon med samma attacktyp (fysisk eller speciell). Det är också en bra idé att ha Pokémon i ditt lag som inte attackerar, utan snarare läker andra Pokémon eller tar mycket skada. Detta är strategin för att skjuta upp. Du behöver inte vara så kräsen om du inte spelar seriösa slagsmål, men det är bra att ha dessa tips i åtanke. Det kommer att göra ditt Pokémon-lag mycket starkare!




Hidden Power är ett speciellt drag som nästan alla Pokémon kan lära sig. Detta drag ändrar typ och attackkraft baserat på Pokémons IV:s. Hidden Power kan vara användbar för Special Attack Pokémon som kräver en viss typ av attack. Det finns miniräknare online som kan berätta vilka IV du behöver för Hidden Power. Tre IV av en Pokémon ärvs slumpmässigt från dess föräldrar. Om en förälder har ett "Power" objekt (Power Bracer, Anklet, Band, Lins, Weight, Bälte), kommer barnet att ärva motsvarande statistik. Om båda föräldrarna har ett "Power" objekt, kommer en förälders baby att ärva en statistik. Efter det ärver barnet två andra slumpmässiga IV. Från Pokémon Black and White ärver en Pokémon 5 IV om en förälder har en ödesknopp.

Physical Sweeper (High Attack Pokémon) Special Sweeper (Pokémon med hög specialattack) Physical Wall (Pokémon med högt försvar, som kan absorbera skador) Specialmur (samma som fysisk mur, men för specialförsvar) Tone Setter (Pokémon som sätter upp hot och villkor tidigt i striden) Smasher (Pokémon som skadar statusar och sedan byter ut mot en Sweeper) 
En attackerande Pokémon måste ha åtminstone en stark attack av sitt slag, eftersom denna attack kommer att bli starkare (detta kallas Samma typ av attackbonus eller STAB). Din Pokémon måste också ha extra attacker som kan attackera andra typer, annars kan din Pokémon oskadliggöras av vissa typer av Pokémon. Vissa attackerande Pokémon kan använda ett preliminärt drag för att öka attackkraften till löjliga höjder, och andra angripare kan använda stöddrag, återhämtningsdrag eller ett ersättningsdrag som U-Turn. Prioritet är också en bra idé, eftersom drag med högre prioritet alltid har företräde framför drag med lägre prioritet. Ditt lags tank måste vara en härdad Pokémon med mycket HP, som kan absorbera mycket skada medan du återhämtar dig och hanterar dina andra Pokémon. Tankar behöver rörelser som återställ, håna, skydda eller ersätta, eller statusdrag. Rörelser som Aromaterapi eller Wish, som kan hjälpa dina lagkamrater, fungerar också bra. Stödja Pokémons användningsstatus för att försvaga fiendens Pokémon, eliminera faror som sopmaskiner och andra initiala tillstånd, eller hjälpa ditt lag.

Till exempel: Att använda Flamethrower och Blizzard med en Pokémon som har en låg Special Attack är inte en bra idé. Kom ihåg att många Pokémon inte är attackerande. Så dessa Pokémon är förmodligen mest effektiva med statusrörelser som kan orsaka dessa effekter, eftersom de inte kan göra mycket skada med fysiska eller speciella attacker.


Eldpokemon är starka mot gräs-, is-, insekts- och stålpokémoner och svaga mot vatten-, drake- och stenpokémoner. Vattenpokemon är starka mot eld-, mark- och stenpokémoner och svaga mot elektriska, gräs- och drakpokemoner. Gräspokémoner är starka mot vatten-, mark- och stenpokémoner och svaga mot eld, gift, fluga, insekter och drakpokemon.
Elektriska Pokémon är starka mot vatten och flygande Pokémon, och svaga mot Grass, Electric, Ground och Dragon Pokémon. Flygande Pokémon är starka mot gräs-, kamp- och insektspokémoner, och svaga mot elektriska, rock- och ispokémoner. Insektspokémon är starka mot gräs, psykiska och mörka Pokémoner, och svaga mot eld och flygande Pokémon. Poison Pokemon är starka mot Grass och Fairy Pokemon, och svaga mot Ground, Stone, Psychic och Steel Pokémon. Psychic Pokémon är starka mot Fighting och Poison Pokémon,.och svag mot Ghost, Dark och Steel Pokémon.
Markpokemon är starka mot eld, gift, elektriska, sten- och stålpokémoner och svaga mot gräs-, flyg- och vattenpokemon. Stenpokémoner är starka mot is-, eld-, flug- och insektspokemon, men svaga mot strids-, mark- och stålpokémon. Ice Pokémon är starka mot Grass, Ground, Flying och Dragon Pokemon, men svaga mot Fighting, Fire och Steel Pokemon. Fighting Pokémon är starka mot normala, is-, sten-, mörk- och stålpokémoner, men svaga mot Poison, Fluga, Insekt, Spöke, Fairy och Psykiska Pokémon.

Mörka Pokémon är starka mot spöken och psykiska Pokémon, och svaga mot strider, älvor och insekter Pokémon. Dragon Pokemon är starka mot andra Dragon Pokemon och svaga mot Ice, Fairy och Dragon Pokémon. Ghost Pokémon är starka mot Ghost och Psychic Pokémon, och svaga mot Dark och Psychic Pokémon. Fairy Pokemon är starka mot Dragon, Fighting och Dark Pokémon, men svaga mot Poison och Steel Pokémon. De är väl motståndskraftiga av Fairy and Fire Pokémon. Stålpokemon är starka mot is-, fe- och stenpokémoner och svaga mot vatten, eld och stålpokémon. 

Du kan ha upp till 255 elbilar per statistik för en Pokémon och 510 elbilar totalt för all statistik kombinerad. För varje 4 elbilar i en statistik får din Pokémon 1 poäng på nivå 100. Det betyder att det maximala antalet elbilar du kan använda för att uppgradera din Pokémon är 508. Så ge aldrig 255 elbilar till en statistik, utan 252. På så sätt har du 4 extra elbilar som du kan använda för att förbättra ytterligare en statistik. Det är vanligtvis en bra idé att maximera elbilarna för en Pokémons nyckelstatistik. Men i vissa fall kan du använda mindre – som när din Pokémon behöver en viss hastighet för att vara snabbare än en vanlig motståndare. Tänk på vilken statistik du vill utveckla med din Pokémon, och hur många och vilka Pokémon du behöver besegra för att få de nödvändiga elbilarna. Håll en logg över dina framsteg. Du kan behålla all statistik i ett kalkylblad så att du inte tappar räkningen. 
Om du redan har 100 eller fler elbilar fungerar inte vitaminer. Till exempel: Carbos ger din Pokémon 10 elbilar för hastighet. Om du använder 10 Carbos medan du inte har några Speed EVs, kommer din Pokémon att få 100 Speed EVs. Om du redan har elbilar med 10 hastigheter kan du använda 9 Carbos. Om du har 99 kan du använda 1 Carbos, och detta ger dig bara 1 extra EV. Ge bara dina Pokémon elbilar som de kan använda. Till exempel, ge inte en Alakazam attack elbilar, eftersom detta inte är en fysisk angripare.

Hitta en Pokémon med en bra egenskap. Vissa egenskaper är väldigt starka och kan helt förändra spelet, medan andra har negativa effekter. Se till att du hittar den du behöver. Du kan använda bär för att göra din Pokémon gladare, men de sänker också sina elbilar i en viss statistik. Om en Pokémon har mer än 100 elbilar i sin statistik som påverkas kommer antalet att sjunka till 100. Om den har mindre än 100 elbilar kommer Pokémon med varje bär att förlora 10 elbilar i den statistiken. Detta är bra för att radera oönskade elbilar. Ha alltid vitaminer till hands, ifall du av misstag tar bort elbilar i fel stat. Glöm inte heller att spara spelet innan du använder dessa bär. Att använda konstiga godis innan man når det maximala antalet elbilar har inga negativa konsekvenser; detta är bara ett populärt rykte. Kom ihåg kombinationstabellen av alla typer väl; även med olika typer i ditt team är det katastrofalt att distribuera fel pokemon. Detta hjälper också till att förutsäga din motståndares drag så att du kan byta ut din Pokémon mot en tank. Kom ihåg att vissa Pokémon kan lära sig rörelser av en handledare. Det betyder att du kan ha en nivå 50 Pokémon med en attack som den normalt lär sig på nivå 70. Detta kan avsevärt förbättra träningstiden för din Pokémon.
Bygg ett balanserat pokémon-lag
Förbereder du dig för en LAN-fest?Har du avslutat hela spelet och är du uttråkad??Eller har din vän ett oslagbart lag? Med ett balanserat Pokémon-lag kan du ta dig an vad som helst. Läs vidare och lär dig hur du blir bäst!
Steg
Metod 1 av 5: Välj din Pokémon

1. Tänk på dina mål. Om du försöker slå en vän måste du specifikt bygga ett lag som kan slå din väns lag. Om du behöver ett lag för tävlingsstrider måste ditt lag kunna hantera de starkaste Pokémonerna. Om du är uttråkad, eller om du bara vill ha ett bra lag, kan det vara bäst att hålla fast vid din favorit Pokémon.

2. Undersök alla Pokémon och deras attacker. Du kan använda en webbplats som Serebii.net, Bulbapedia eller Smogon i din forskning. Om du inte kan få vissa Pokémon i din version av spelet kan du använda Global Trade Station (GTS) i Jubilife City för att byta dem. Dålig statistik eller attacker av Pokémon du handlar kan lösas genom att föda upp Pokémon efter att du har gjort hela din plan.
Kom ihåg att om du vill föda upp en Pokémon hane och behålla arten densamma måste pokémonhonan vara en dito.

3. Välj din Pokémon. Om du vill slå en vän, försök hitta Pokémon vars typer är supereffektiva mot din väns Pokémon. Försök också att utveckla taktik som kan motverka din väns taktik. Till exempel, om hans huvudsakliga Pokémon är en Snorlax som fungerar som en stridsvagn (han kan göra mycket skada medan han attackerar ditt lag och reparerar sig själv med Rest), använd sedan en "Sub-Punch". Lägg ner en ersättare med Substitute, använd sedan Focus Punch på nästa tur.

4. Försök att skapa ett lag kring en specifik attack eller taktik. Ett lag kan baseras på en stridstaktik, som Trick Room, Tailwind eller Weather. Om du vill gå den här vägen måste ditt lag ha många Pokémon som kan använda effekten. Se till att använda Pokémon som kan kompensera för eventuella svagheter, och naturligtvis en eller två Pokémon som kan underblåsa effekten själva.

5. Ha en stark kärna. Detta är viktigt för ett konkurrenskraftigt lag. En kärna består av två eller tre Pokémon som kompletterar varandra med sina styrkor och svagheter, och kan därför ersätta varandra.

6. Välj rätt natur för din Pokémon. En Pokémons natur minskar en stat med 10 % och ökar en annan med 10 %. Det är viktigt att ha en natur som ökar en stor statistik för den Pokémon och minskar en mindre stat (som Special Attack för fysiska angripare).
Metod 2 av 5: Uppfödning av Pokémon

1. Överväg att föda upp Pokémon. För att få Pokémon som kan slåss optimalt kan du föda upp dem för bra attacker, IV eller naturen. Pokémon kan lära sig rörelser av sina föräldrar. Om båda föräldrarna har ett anfall som barnet också kan lära sig genom att bli starkare, kommer barnet att få anfallet direkt.
- Det finns också vissa attacker, så kallade äggattacker (ägget rör sig) som en Pokémon bara kan lära sig genom att avla en far eller mor (från generation VI) som har den attacken.
- TM- eller HM-attacker kan bara ärvas i Gen VI-spel. De attackerna kommer alltid från pappan.
- Barnet kan ärva en förälders natur, om den föräldern bär en Everstone. Chansen för detta är 50 % i spel före Black and White 2, och 100 % i senare spel.

2. Vet att IV (individuella värden) kan ärvas. En IV är ett slumpmässigt hemligt värde för vilken stat som helst för en Pokémon, från 0 till 31. På nivå 100 har varje statistik vuxit ungefär med värdet av IV, med tillväxten lägre på lägre nivåer. Så IVs kan göra en enorm skillnad i din Pokémons kraft, såväl som att bestämma Pokémons Hidden Power-typ. Så i de flesta fall är det bäst att ha höga IV:s, men i vissa fall vill du ha låga IV:s – som i Trick Room-team – eller ett specifikt värde av IV:s i statistiken som påverkar Hidden Power.

3. Uppföd Pokémon för hemliga förmågor (Dolda förmågor). Hemliga förmågor kan ärvas om den kvinnliga Pokémonen har förmågan. Manliga och könslösa Pokémon kan förmedla sina gåvor när de avlar med Ditto. Den kvinnliga Pokémonen har 80 % chans att överföra sin gåva till barnet. Denna möjlighet gäller inte om Ditto är en av föräldrarna.
Metod 3 av 5: Balansera ditt lag

1. Bygg ditt lag så att varje Pokémon har en roll. Se varje Pokémons statistik och attacker och avgör om Pokémon passar en viss roll. Du kan använda följande formel:

2. Välj din Pokémons attacker.Se till att rörelserna du lär din Pokémon är rätt för dem. Utom under speciella omständigheter, ge inte en Pokémon mer än ett drag av samma typ, som Surf och Hydro Pump. Detta beror på att du vill att din Pokémon ska kunna besegra så många typer av Pokémon som möjligt. Åtgärder för att öka din statistik eller för att återhämta dig är okej (t.ex.: Synthesis, Aromatherapy, Growth och Petal Dance är alla gräsrörelser, men bara en av dem är en attack), och attacker som Flamethrower och Overheat är också bra eftersom du kan använda dem under olika omständigheter.

3. Välj en stark huvudpokemon. Det här är den Pokémon du vanligtvis satsar först. Denna Pokémon är vanligtvis snabb, vilket gör att du kan kasta försenade drag och andra faror innan din motståndare kan göra något. Men ibland är den huvudsakliga pokémon faktiskt svårhanterlig, så den kan utsätta flera hot under striden. De kan distribuera ett initialt hot – som Stealth Rock, Sticky Web, Spikes eller Toxic Spikes – skapa gynnsamma förhållanden – som Weather, Reflect och Light Screen – och de kan hjälpa lagkamrater med rörelser som Trick Room eller Baton Pass. Dessa Pokémon brukar också ha drag för att oroa din motståndare, och en attack så att de inte är helt värdelösa om de träffas av hån.

4. Fokusera inte på brute force. Kom ihåg att tävlingsstrider inte bara handlar om att torka av din motståndare från mattan; det handlar lika mycket om strategi och förväntan. Så se till att du kan lägga ut fällor (t.ex. Stealth Rock, Spikes eller Toxic Spikes). Använd rörelser som förbättrar din statistik, till exempel Swords Dance. Det kanske inte verkar så mycket, och du kanske vill börja attackera direkt, men Swords Dance fördubblar din Pokémons attackkraft. Prova det även om det bara förbättras med 50 %. Använd attacker med extra effekter, som Flamethrower och Blizzard, som kan bränna eller frysa motståndaren. Se också till att dragen du använder matchar Pokémons statistik.

5. Kontrollera ditt lag för svagheter. Om du ser att hälften av dina Pokémon har en svaghet för en typ, byt minst en Pokémon. Försök inte ändra den Pokémons rörelser eftersom detta inte kommer att lösa problemet och du kommer bara att slösa utrymme för en rörelse. Du kan till exempel lära en Pokémon en vattenattack, men det hjälper inte mot en Gallade med Fire Punch. Du måste byta ut en av dina Pokémon mot en Water Pokémon för att lösa detta problem.
Metod 4 av 5: Välj efter typ

1. Bygg ditt team baserat på typ. Gymledare och vissa andra tränare slår sig ofta ihop med en viss typ av Pokémon: vatten, el, gift, etc. Ett lag med bara en typ är dock inte särskilt balanserat. Så hellre förbered ditt lag för att slåss mot många olika typer av Pokémon. Du bör alltid ha Pokémon i ditt lag som är starka mot de flesta bastyper – och av de vanligaste kan du till och med ha mer än en.

2. Välj några Pokémon från de klassiska elementartyperna. Ett balanserat lag kan ha en eld, vatten och gräs Pokémon. De tre startande Pokémonerna ger dig alltid ett val mellan eld, vatten och gräs. Till exempel i Pokémon X/Y är startpokémonerna Chespin för gräs, Fennekin för eld och Froakie för vatten. Men oavsett vilken startpokemon du väljer kan du alltid skaffa de andra två senare, antingen i det vilda eller genom att handla.

3. Överväg Pokémon av de andra vanliga typerna. I början av spelet och under hela ditt äventyr kommer du sannolikt att stöta på många insekter, flugor, gift, psykiska och elektriska Pokémon. Därmed inte sagt att dessa Pokémon inte kan vara starka! Särskilt flygande Pokémon kan vara användbart för snabb transport, såväl som starka och svåra att undvika flugattacker.

4. Försök att ha minst en härdad, fysiskt stark Pokémon. Ground and Stone Pokémon tål många vanliga typer, men de har också sina svagheter. Deras försvar är vanligtvis starkt, vilket fint balanserar ut svagheterna hos vissa andra Pokémon. Fighting Pokemon är starka mot vissa fysiska och härdade typer, men de riskerar också att drabbas av speciella attacker.

5. Undvik normala typer. Vissa vanliga Pokémon kan bli väldigt starka, men de ger dig inte en fördel gentemot en annan typ. Normala Pokémon är inte statistiskt starka mot någon annan typ, men de är svaga mot Fighting, Ghost, Stone och Steel Pokémon. Fördelen med vanliga Pokémon är att de är mångsidiga. De kan ofta lära sig TM från många olika typer.

6. Välj mindre vanliga typer för specialeffekter. Dark, Dragon, Ghost och Fairy är relativt sällsynta typer i Pokémon-världen, men de kan bli mycket starka när de används tillsammans med sina förhärdade lagkamrater.
Metod 5 av 5: Träna din Pokémon

1. Träna Pokémon genom att slåss. För din Pokémons lycka och styrka är det bättre att träna dem än att ge dem konstiga godisar. I ligor, se till att alla dina Pokémon är på nivå 100 – annars ligger du efter direkt.

2. Förstå och använd ansträngningsvärden (EV). Det här är poäng som din Pokémon tjänar för att slå andra Pokémon, både mot en tränare och i det vilda. Elbilar är viktiga för att höja starka Pokémon. Olika Pokémon ger olika elbilar, så se till att du bara tränar mot Pokémon som släpper rätt elbilar, snarare än slumpmässiga Pokémon. Du får inte elbilar för strider med vänner, eller i Battle Tower eller Battle Subway. Kolla in den här listan över Pokémon med sina elbilar: http://bulbapedia.bulba trädgård.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield

3. Använd vitaminer för att komplettera EV-träning. Köp så många vitaminer som möjligt (t. Protein, Carbos) för din Pokémon och använd dem för din EV-träning. För varje vitamin du ger din Pokémon kommer 10 elbilar att läggas till i en given statistik. Vitaminer kan endast användas för de första 100 elbilarna.

4. Använd föremål för att snabba upp nivåerna. Om du vill slåss online, EV-träna med Power Items först. Använd Erfarenhetsdelning eller Macho Brace för de första nivåerna. Macho Brace dubblar elbilarna du får från besegrade Pokémon, men den halverar hastigheten.
Ge din Pokémon Pokérus, om du kan. Detta fördubblar också elbilarna, men utan hastighetsbegränsning. Oroa dig inte om du inte ser din Pokémons Pokérus längre; detta betyder bara att det inte kan spridas. Effekterna kommer att vara för evigt. Det betyder att din Pokémon kommer att få elbilar snabbare.

5. Använd hållna föremål för att förbereda ditt lag. Sopmaskiner behöver föremål för att förbättra sin attack, till exempel en Life Orb, en "Choice"-artikel eller ett expertbälte. En Assault Vest kan användas för långsammare Pokémon, och Choice Scarf kan användas för att köra ifrån andra Pokémon, eller Trick för att begränsa en annan Pokémon till ett drag. Försvarande Pokémon kan använda Leftovers för att förlänga deras livslängd. Poison Pokémon kan använda Black Sludge om deras föremål skulle bli stulet. Pokémon som kan Mega-Evolve behöver sin motsvarande Mega Stone till Mega-Evolve, och vissa andra föremål kan vara användbara för specialiserade team.
Tips
Förnödenheter
- pokeballs
- En pokerradar
- En Macho Brace
- En starkare Pokémon för att stödja den Pokémon du vill träna.
- Erfarenhet (Exp.) Dela, men bara om din Pokémon är för svag för att slå motståndare för elbilar. Kom ihåg att en Pokémon med en Exp. Share får samma antal elbilar som om han hade besegrat motståndaren själv.
- EV-sänkande bär
"Bygg ett balanserat pokémon-lag"
Оцените, пожалуйста статью