



På en CD-spelare, spela upp spåret och tryck på paus så snart du hör det första slaget. Spola tillbaka något med hjälp av sökknappen eller jog-hjulet för att hitta punkten precis före första slaget. Du kan också ha en "cue point" memorerad för framtida användning genom att trycka på Cue-knappen strax före det första slaget i spåret. Även om de flesta professionella CD-spelare hävdar att de startar direkt, kommer det alltid att finnas en liten fördröjning mellan att trycka på play-knappen och när spåret börjar spelas. Du måste vänja dig vid att använda din egen specifika CD-spelare och justera din referenspunkt därefter. Vissa låtar har en gradvis eller intro i början, så du kanske måste hoppa förbi det för att komma till första slaget. 

För att påskynda spåret, tryck LP:n lite nära kanten på etiketten i mitten, eller vrid spindeln medurs med tummarnas pekfinger. För att sakta ner spåret, rör försiktigt vid den yttre kanten av LP-skivan med fingret. Om plattorna börjar divergera mer efter din korrigering har du korrigerat åt fel håll! Bara rätta igen, men nu i rätt riktning för att åtgärda problemet. På en CD-spelare kan du använda Pitch-bend-knappen för att snabba upp eller sakta ner spåret, eller vrida på jog-hjulet, om din CD-spelare har en. Om du vrider joghjulet medurs går banan snabbare, medan du vrider det moturs för att sakta ner banan. Både pitchbend-knapparna och jog-hjulet kan utformas väldigt olika från modell till modell, så se till att du är bekant med spelaren du använder. 

På en CD-spelare justerar man tonhöjden på samma sätt som på en vinylskiva (den sk "pitch böj"). Den enda skillnaden är att du kommer att se en mycket exakt tonhöjdsprocent i displayen, vilket kan hjälpa dig att justera. Om spåren är så långt ifrån varandra att du inte längre kan se vilket som är snabbare eller långsammare, stanna och köa spår B igen. Detta kommer att hända mycket i början; Ha tålamod och försök igen. 




På en CD-spelare, tryck på Play för att spela spår B. I början kommer spår B bara att höras via dina hörlurar. Fel när det gäller förseningar kan fortfarande lösas nu.

Beatmatching genom gehör med programvara använder samma procedurer, men med knapparna och funktionerna i ditt specifika program. Det är bäst att täcka bilderna av BPM och vågformer så att du inte kan fuska medan du fortfarande lär dig det. Ett enkelt knep för DJs är att ha en "flyktspår". Det här är spår som börjar med ett monotont beat som är lätt att synkronisera. Om du känner att du inte kan mixa ett önskat spår i tid, lägg flyktspåret på skivspelaren för att undvika tystnad. Spela in dina mixar. Många MP3-mixprogram har förmågan att spela in MP3- eller WAV-filer. Om du använder annan uppspelningsutrustning, som CDJ:er eller skivspelare, kan du använda en bandspelare eller koppla in mixerns utgång till Line In på ditt ljudkort. Lyssna på den inspelade mixen och gör anteckningar om dina misstag medan du övar. Om du inte känner för att lära dig att beatmatcha manuellt (på gehör) när du mixar låtar, använd "synkronisera"-knappen som finns på många program. Även efter att du har lärt dig hur du enkelt beatmatchar två låtar, kanske du fortfarande märker en skillnad i volym, spår kanske inte har samma tonhöjd eller låter rörigt helt och hållet. Nästa steg är att lära sig hur man mixar låtar genom att ta hänsyn till alla dessa faktorer.
Använd beatmatching för att mixa musik
Beatmatchning hänvisar till att sömlöst matcha tempot för två låtar så att takterna för båda låtarna faller samtidigt, när båda spelas samtidigt. Denna teknik utvecklades så att det inte skulle finnas någon paus mellan låtarna framför dansgolvet, så att folk dansade i slutet av en låt, snarare än att lämna dansgolvet. Manuell Beatmatching (på gehör) kan utföras med hjälp av LP-skivor, CD-skivor och till och med programvara.
Steg
Del 1 av 4: Lyssna på din musik

1. Se till att du har två vinylskivor. Du måste använda båda samtidigt för att beatmatcha två låtar.
- Använder du cd-spelare behöver du också två. Du behöver två CD-spelare för att spela och beatmatcha två låtar samtidigt.

2. Välj två låtar du känner mycket väl. Det här är låtarna du ska försöka beatmatcha först. Det är bäst att välja två låtar som du känner väl eftersom det gör det lättare att lära sig beatmatching. Det är också bättre att välja två låtar från samma genre med ett liknande antal slag per minut (BPM)(+/-5 BPM) och samma taktart eftersom detta kommer att göra det lättare för nybörjaren att matcha takten.
De flesta housemusik har en taktart på 4/4 och cirka 120-130 BPM.

3. Justera dina hörlurar så att musiken spelas genom ena örat och spår B spelas. På så sätt hör du spår A genom högtalarna och spår B genom hörlurarna. Spår A är musiken som publiken hör och spår B blir nästa låt i setet, om du uppträder.
Du måste också stänga av BPM- och vågformsdisplayen eller täcka den med klisterlappar. Poängen med den här övningen är att lära sig att beatmatcha på gehör, och det hjälper inte att använda dessa mätvärden.

4. Kör spår B på första slaget i en takt. Hitta det första slaget i musikspåret genom att spela det och sluta sedan när du hör det första slaget. Rotera sedan skivan fram och tillbaka längs slagets position för att lokalisera den exakt. Att köa rekordet betyder att nålen är precis bakom slagpositionen.
Del 2 av 4: Synkronisera beats

1. Starta spår B så att det matchar takten för spår A. Ta bort fingret från LP:n för att börja med spår B. Det är bäst att börja på det första slaget i en takt eller, ännu bättre, en linje, så att båda spåren spelas samtidigt.
- En takt är en grupp av repeterande slag där det första slaget vanligtvis är tyngre eller har ett något annorlunda ljud. Det kan bli en plötslig kick från en snara, eller start av en ny baslinje eller synthsolo.
- En rad (fras) är en samling takter som upprepas, som i en refräng. Housemusik kommer nästan alltid att ha 32 taktslagslinjer, men 8 och 16 taktslagslinjer är också vanliga.
- Starta spår B på en CD-spelare genom att trycka på Play/Pause.

2. Snabba upp eller sakta ner ett av dina spår för att korrigera eventuell fördröjning. Om du startade spår B lite utanför takten från spår A, måste du snabba upp eller sakta ner spår B för att matcha takterna.
Del 3 av 4: Justering av tonhöjden

1. Bestäm vilket spår som är snabbare eller långsammare än det andra. Välj ett lätt igenkännbart ljud för spår B som kan höras en eller två gånger per takt. Om du kör spår B samtidigt som spår A, fokusera på detta ljud och lyssna där det är parallellt med spår A. Du kommer att märka att den är antingen bakom eller före spår A.
- Även om det är lätt att märka att spåren inte spelar i samma tempo, kan det vara svårt att avgöra vilken som är snabbare eller långsammare än de andra.
- Efter ett tag kommer spåren att vara så ojämna att det blir förvirrande att ta reda på vilken som är snabbare eller långsammare. Om detta händer, stoppa spår B och spola tillbaka det för att börja om.

2. Snabba upp eller sakta ner tonhöjden för spår B för att matcha tempot på spår A. Använd tonhöjdsreglaget för att snabba upp eller sakta ner spår B. Om du inte har korrigerat tillräckligt och driften (driften) fortfarande är där, fortsätt att flytta reglaget i samma riktning. Om du korrigerade för långt och överdrivet, kommer tonhöjden att vara någonstans mellan de två tonhöjdsvärdena och du kan flytta reglaget i motsatt riktning för att hitta den perfekta tonhöjden.

3. Vänta 20 sekunder för att se om siffrorna börjar bli ojämnt igen. Om de inte har gjort det efter 20-30 sekunder så var beatmatchningen lyckad.
Perfekt taktmatchning (flera minuter utan avvikelse) är mycket svårt att uppnå och inte nödvändigt. Om de två spåren efter 20-30 sekunder börjar divergera kan du alltid justera dem lite mer. När du väl börjat mixa på en fest har du blivit så bra på att höra skillnaderna att du redan har rättat till eventuella anomalier innan dansarna märkte det.
Del 4 av 4: Använd beatmatching för att fortsätta ditt set

1. Försök att jämna ut tonhöjden för de två låtarna innan spår A är klart. Du bör synkronisera spår B med spår A innan spår A är över så att du kan byta till nästa låt under ditt framförande.
- Det är okej om du inte kan göra det här först. Börja bara spår A från början och försök igen.

2. Stoppa spår B och kör igen. Du har matchat tempot för båda låtarna genom att fortsätta lyssna på spår B genom dina hörlurar. För att spela spår B genom högtalare a, måste du stoppa spår B och spola tillbaka det till första slaget av inspelningen.
På en CD-spelare kan du trycka på Cue-knappen igen. Eftersom du redan har ställt in referenspunkten tidigare, kommer detta att ta dig tillbaka till rätt punkt och du kan sedan trycka på paus.

3. Vänta på blandningspunkten. Det ska vara ett slag nära slutet eller före pausen av livelåten i början av en takt eller musikalisk fras. Helst utan sång vid den punkten av låten, eftersom det kan få även en beatmatchad låt att låta rörig eller ojämn.

4. Ta bort fingret från spår B för att börja på rätt takt. Spåren ska vara i samma tempo, så om du märker en fördröjning, få skivan att snurra snabbare eller långsammare genom att hålla skivspelarens skiva med fingret eller trycka lätt för att få skivan att snurra snabbare. Nu takten till den modifierade låten exakt spela synkroniserat med takten i låten som spelas live. Allmänheten kommer knappast att märka att det är två olika låtar, huvudsakligen om de är i samma nyckel.

5. Mixa de två spåren med kanalfaders. Vrid upp volymen på spår B tills båda hörs genom högtalarna. Tillåt en rimlig tid för båda låtarna att spela (minst 15 sekunder), vänd sedan långsamt bort spår A. Medan crossfading kommer ingen att veta när spår A är över och de kommer att kännas som att bara sången har förändrats.

6. Följ samma procedur med nästa nummer. Nu kan du upprepa beatmatchningen för nästa låt i ditt set genom att sätta en ny LP eller CD på däck A. Den här gången ska du beatmatcha den nya låten mot spår B.
Tips
"Använd beatmatching för att mixa musik"
Оцените, пожалуйста статью