

Till exempel, om du landar i dubbelringen med siffran 18, är din poäng 36.

Till exempel, om du landar i den inre ringen på 18, får du 54 poäng.

Om en pil faller in i den gröna delen av bull`s eye får du 25 poäng.
Om en pil hamnar i den röda delen av bull`s eye får du 50 poäng.

Anta att din pil landar i det svarta (eller gula) området med nummer 18, då får du också 18 poäng.





Dart behöver inte mycket kraft för att fastna i brädan. Kom ihåg att syftet med spelet är att få poäng, inte att se vem som är starkast. 



Till exempel, om en spelare börjar med 301 poäng och slutar på 54 poäng, blir den nya summan 247 poäng. 
Till exempel, om en spelare har 2 poäng kvar måste de få dubbla 1. Om han/hon har en poäng på 18 poäng kvar, måste denna spelare få en dubbel 9:a. Om en dubbel inte är möjlig, till exempel med totalt 19 poäng, kan spelaren först få en 3:a för att få totalsumman till 16. Sedan kan spelaren göra en dubbel 8:a för att spela ut. 



Den gröna rosen är värd 25 poäng och den röda 50.
Dart
Dart är ett fantastiskt nöje med några goda vänner eller människor du precis träffat. Oavsett om du är en tillfällig spelare eller en hardcore dartspelare, är dart ett spel av finess som kan avnjutas av alla, var som helst. Läs vidare för att lära dig mer om hur en darttavla är konstruerad, kasttekniken och de olika sätten du kan spela.
Steg
Metod 1 av 4: Förstå tavlan och poängsättning

1. Varje darttavla är konstruerad på samma sätt. Varje bräda är numrerad från 1 - 20 i icke-konsekutiv, runt brädet. När du spelar dart kastar du en pil mot de olika lådorna på brädan, varje låda ger ett antal poäng.

2. Tavlan är uppdelad i flera fack. Varje ämne har sitt eget antal poäng. Som en pil i yttre grön eller röd fyrkant, poängen som anges där räknas dubbelt.


3. Som en pil i inre ring med gröna eller röda rutor landar, får pitcher tre gånger den angivna poängen.


4. Det centrala området på brädan kallas bull`s eye eller bull`s eye. Bull`s eye är vidare uppdelad i två områden. Den innersta (vanligtvis röd) kallas ofta "dubbel tjur" eller "kork", och den yttre (vanligtvis grön) kallas för "enda tjur" eller bara "tjur."



5. Resten av tavlan är indelad i 20 områden med varsitt nummer. Om en pil landar i ett område som (vanligen) är gult eller svart får du det antal poäng som motsvarar området.

Metod 2 av 4: Kasta en pil

1. Stå avslappnad. Att luta sig framåt eller bakåt är frestande, men ger pitchern mindre stabilitet än att stå upp.
- Om du är till höger, placera höger fot lite framåt och vänster fot bakåt. Det mesta av vikten ska ligga på din högra fot, men luta dig inte för långt framåt.
- Om du är vänster, placera din vänstra fot framför och höger fot bakom. Vila nu din vikt på vänster fot, men du ska inte luta dig för mycket framåt heller.

2. Håll båda fötterna stadigt på marken. Håll dig i balans så mycket som möjligt när du kastar. Annars kan du kasta pilen i en oavsiktlig riktning.

3. Fingrarnas position på pilen. Håll din pil i handflatan på din dominerande hand och rulla den genom fingrarna tills du hittar pilens tyngdpunkt. Placera tummen precis bakom tyngdpunkten och håll sedan pilen med 2 till 4 fingrar, beroende på vad som känns bekvämt för dig.

4. Håll spetsen på pilen uppåt något och försök att flytta den fram och tillbaka så hårt som möjligt. Varje rörelse utanför rörelsen kan förhindra att pilen flyger i en rak bana genom luften.

5. Starta pilen i en mjuk framåtrörelse. Kasta inte för hårt, det är onödigt och farligt.
Metod 3 av 4: Spelet "01" spela

1. Den vanligaste formen av spelet kallas "01." Målet är enkelt: varje spelare måste minska sin poäng till noll.
- Varför heter det då "01"? "01" har att göra med att varje spelare alltid börjar med en poäng som slutar i "01". Matcher börjar vanligtvis med en poäng på 301 eller 501 poäng för varje spelare. När det kommer till lag kan startpoängen vara så hög som 1001.

2. Markera ochan (uttalas /OCK-EE/). Ochan är linjen som kannan måste stå bakom. Detta är standard 23,5 cm från brädan.

3. Kasta en pil för att avgöra vem som kastar först. Den som rullar närmast dubbeltjuren går först.

4. Be varje spelare att kasta 3 pilar var. De rullade poängen dras av från startresultatet.

5. När varje spelare närmar sig 0 poäng måste du vara noga med att bara träffa de områden som behövs. Detta har att göra med hur du kan vinna. För att vinna, ja "utförsäljning" nämnt, borde du exakt komma till noll. Utöver det måste poängen som får dig till noll vara en dubbel poäng.
Metod 4 av 4: Spelet "cricket" spela

1. På Cricket fokuserar du bara på siffrorna 15-20, plus bull`s eye. Målet med spelet är att komma till 15-20, tre gånger vardera; eller genom att slå en dubbel av ett nummer och en singel av samma nummer; eller genom att slå en trippel.

2. Använd en svart tavla för detta. Skriv ner siffrorna 15 till 20 från lägsta till högsta, så att du kan kontrollera när en spelare har träffat alla tre, eller avslutat ett nummer.

3. Om du har spelat ett nummer och din motståndare inte har gjort det ännu och du träffar det numret får du det angivna antalet poäng. Till exempel, om du har spelat 16 men din motståndare inte har gjort det ännu, får du 16 poäng om du träffar 16.

4. Den som har slutfört alla siffror och fått flest poäng är vinnaren. Det handlar inte bara om vem som kommer först, utan vem som slutar med flest poäng.
Tips
- Alltid påpekande. Efter att ha kastat pilen är det inte klokt att stoppa kastet mitt i rörelsen. Fortsätt peka tills din arm är helt utsträckt.
- Försök att eliminera så mycket extra rörelse i din arm och hand som möjligt. Alla drag förutom det du använder för att kasta en pil slösar bort energi och minskar noggrannheten.
Förnödenheter
- En darttavla
- Tre pilar per spelare
- En motståndare
Оцените, пожалуйста статью