
Spelaren måste fortsätta rulla tills antingen punkten eller 7 nås. Alla satsningar på att kastaren kommer att kasta ett "pass" är nu satsningar på att skytten kommer att kasta igen värdet på poängen innan han kastar en 7:a, och alla motsatta satsningar på att en 7:a kommer att kastas först. Om poängen kastas (när kastaren kastar poängen eller 7), är spelet över och satsningar kan tilldelas därefter. 
Skytten (skytten) är spelaren som kastar tärningarna och är en annan spelare i varje spel De kommer ut är första kast De passera är ett 7 eller 11 kast på det första kastet (`come out`) De skit är ett 2, 3 eller 12 kast på det första kastet (`come out`) punkten (punkten) är ett slumpmässigt värde mellan 4 och 10 vid första kast (`come out`) De sju ut kastar en sjua innan du kastar poängen. 
Eftersom ingen kontrollerar spelets flöde måste du se till att stackarna finns kvar även under spelet och att markerna eller pengarna fördelas rättvist. Humöret kan bli hetsigt om du inte tar spelet på allvar och säkerställer ett ordnat spel. 
De andra spelarna måste åtminstone matcha skyttens satsning innan ytterligare satsningar (sidosatsningar) kan placeras eller satsningar ökas. Att matcha skyttens insats är att satsa samma summa "pengar" förutsatt att resultatet blir motsatt. När du har gjort den första insatsen kan du antingen lägga till match eller vänta och lägga en sidosatsning. Anta att skytten satsar €10. De andra spelarna måste därför satsa €10 tillsammans, men satsa på "skit". Så om du är den första att satsa $2 på den första insatsen på "skit", kan du bara vinna tillbaka dina $2 och $2 av skyttens pengar. Om de andra spelarna matchar skyttens insats, kan du lägga en "side bet" med andra spelare som är villiga att matcha fler insatser om du fortfarande vill spela. Detta kan till exempel inkludera vadslagning på "pass" eller "skit". Låt oss säga att du är i ett spel, du satsar skit och skytten slår en 4:a. Nu är oddsen omvända, och skytten har fått ett hörn. Han är mer benägen att slå en 7:a vid nästa kast, så din första insats betalar sig. Nu är dina chanser bättre. 
Vanligtvis finns det en utsedd yta att kasta tärningarna på. När du kastar tärningarna i kasinot måste tärningarna rulla hela vägen till bordets bakre vägg för att räknas. Det är därför de flesta street craps-spel spelas mot en vägg. I allmänhet kommer du att stå ungefär en meter från väggen, eller någon annan typ av bakgrund. 
Den högsta möjliga kombinationen är 4, 5 och 6. Det här är som en royal flush i poker. Den näst högsta kombinationen är en trippel. Även om du rullade alla ettor, är tre det näst högsta poängen, trumfas endast av trippel av ett annat nummer, eller kombinationen 4, 5, 6. Den näst högsta kombinationen kallas ett `par och en reserv`, ett slags kåk. Detta är ett matchande par, plus ett annat värde. I händelse av att två spelare båda kastade en dubbel 4, indikerar det högre värdet på den andra vinnaren. Om en spelare slår två tvåor med en extra sexa, medan en annan spelare slår två sexor med en extra två, vinner den första spelaren. Vinst tilldelas det högsta värdet på den extra tärningen, paret spelar ingen roll. Om två spelare kastar exakt likadant måste de vanligtvis kasta igen. Den första spelaren kastar tärningen och tittar noga på värdet så att de andra spelarna inte kan se det, säger sedan högt vad det faktiska värdet är, eller bluffar genom att indikera ett felaktigt värde. Sedan skjuter spelaren försiktigt koppen (för att förhindra att tärningarna rullar över) till spelaren till höger om honom. Nästa spelare kan utmana eller acceptera värdet som anges av den föregående spelaren, eller kan öka insatsen genom att gissa. I slutändan måste spelet fortsätta tills någon antar utmaningen. Om det tidigare värdet i utmaningen var korrekt, förlorar utmanaren och alla andra spelare, om inte en senare spelare gissade rätt. Om en utmaning bekräftas är lögnarna förlorarna och måste vanligtvis ta en drink. Värdena på poängen varierar från spel till spel, även om en 1-2 kombination är det högsta möjliga värdet. Det är också möjligt att spela spelet "blind" vilket innebär att ingen någonsin tittar på tärningarna förrän någon antar utmaningen. Den första spelaren kastar alla sex tärningarna och behåller några av dem, lägger dem åt sidan och lämnar tillbaka resten till koppen. Tärningarna att behålla är de som visar en 1 (som är värda 100 poäng), och de som visar en 5:a (som är värda 50 poäng). Om du kastar "tre lika" (till exempel tre 2:or) så behåller du även dessa tärningar separat, eftersom de är värda samma 100 poäng. Med andra ord, tre 2:or är värda 200 poäng och tre 6:or är värda 600 poäng. Lägg alla tärningar som inte går att räkna tillbaka i koppen och rulla igen. Spelaren fortsätter att rulla tills han har "sparat" alla tärningarna, eller kastat något som inte kan räknas (som en 2, 4 och 4). Senare kast ger dig möjlighet att förbättra tidigare "tre av ett slag" kast. Anta att du slog tre 3:or på ditt första kast och satte tillbaka de tre andra tärningarna i koppen. Om du slår en 3:a på ditt nästa kast, skulle värdet på din tidigare "tre lika" fördubblas.
Tärningar
Tärningsspel är fruktansvärt underskattat. Dice, även känd som street craps, är en något förenklad version av traditionell casino craps, och är ett klassiskt sätt att lura människor. Du kan också lära dig att spela "mexikanska dricktärningar", Farkle och andra spel där du bara behöver känna till några regler och några tärningar i en kopp. Nästa gång du är uttråkad, lämna brädspelet bakom dig och fortsätt rulla tärningarna. Se steg 1 för mer information.
Steg
Del 1 av 4: Att lära sig reglerna

1. Att lära sig grunderna. Vanliga "street craps" spelas med två tärningar som används av en enda spelare i varje spel, även om spelet kan spelas av valfritt antal åskådare.
- Spelare kommer först att låta tärningarna avgöra vem som får kasta för just det spelet, sedan satsar alla deltagare på om den kastande personen kommer att "passera" på det första kastet (genom att kasta en 7 eller 11), eller kommer att "skita ut". (genom att kasta en 2, 3 eller 12). Om något av dessa nummer rullas vid första försöket är spelet över och satsningarna kan delas upp därefter.
- Spelaren som kastar tärningen är den första att satsa och de andra spelarna måste åtminstone matcha sin insats innan spelet kan fortsätta. Om insatsen inte kan matchas, kan kastaren sänka insatsen för de andra spelarna, eller sätta ett handikapp på oddsen. När kastarens insats har matchats kan de andra spelarna börja satsa sina pengar.
2. Lär dig reglerna för punkten. Om skytten inte passerar eller "craps out" blir numret som rullas "poängen". De enda två värdena som då är viktiga i detta kast är värdet på poängen och 7.

3. Lär dig terminologin. Du kommer att lära dig allt mycket snabbare om du inte behöver be om förtydligande varje gång någon säger något om "come-out" eller poängen. Lär dig grunderna så är du snart igång:

4. Lär dig skillnaden mellan "street craps" och craps som spelas i kasinot. I casino craps är förstås den största skillnaden att du har ett utarbetat bord att lägga insatsen på, samt någon som både är "banken" och kontrollerar pengarna och handlingen, och James Bond-kloner som umgås och beställ dyra drinkar. I "street craps" är vadslagning mindre formaliserad och du kommer sannolikt att kasta tärningar mot en tegelvägg, även om principerna för spelet är i grunden desamma.

5. Förstå de juridiska konsekvenserna. Oreglerat hasardspel som "street craps" är olagligt i alla delstater i USA, såväl som i många andra länder. Det är inget fel med att spela detta för skojs skull, och det är osannolikt att någon kommer att försöka lura dig över ett enkelt spel bland vänner, men det är fortfarande viktigt att veta att spel om pengar utanför ett licensierat och reglerat kasino alltid är olagligt.
Del 2 av 4: Spela spelet
1. Starta spelet med "ante up". Som med de flesta kortspel måste du lägga en liten förutbestämd summa i potten för att kunna delta. Detta händer innan du bestämmer dig för vem skytten är och innan vaden avgörs.
- Det du betalar för är i princip rätten att vara skytt. Du behöver inte satsa pengar efter din insättning (”ante up”). Precis som med kort, om du vill delta i ett spel, men bara tittar och tänker på om du ska satsa, måste du lägga en satsning i förväg.
2. Kasta tärningen för att se vem som är skytten. Alla spelare som har lagt sina insatser kastar tärningen en gång för att avgöra vem som ska vara skytten (`shooter`). Den som kastar det högsta antalet kärnor blir skytten. Olika spel kan ha olika regler – du kan också kasta tills någon kastar 7, eller något förutbestämt sätt. Poängen är att en skytt måste väljas slumpmässigt.
3. Placera de första "pass" eller "no-pass" satsningarna. När skytten är vald kommer skytten att satsa först. Satsningens nummer kommer att vara antingen `pass` eller `crap`, även om det i vissa spel antas att skytten alltid kommer att satsa på sig själv (med andra ord alltid satsa `pass`).
4. Kasta "kom ut". Skytten kastar först ut. Om skytten passerar eller kastar craps är spelet över och pengarna delas lika mellan spelarna, enligt vad som lagts. Om skytten kastar en poäng är alla pass-satsningar lika med poängsatsningar och alla craps är satsningar på skyttens kast med 7.
5. Om det behövs, rulla för en poäng. Fortsätt kasta tills skytten kastar en poäng eller 7. Beroende på spelet, när en poäng har nåtts, kan vadslagning ibland sparka i hög växel. En runda med sidosatsningar när spelet går till punkt är inte ovanligt, precis som i poker kan du fortsätta satsa. Även om "foldning" eller "stående" inte är möjligt i craps, är det förmodligen vanligare att de första satsningarna gäller till slutet eftersom spelen är relativt korta.
Del 3 av 4: Lärstrategi
1. Använd statistik. Eftersom du använder två tärningar beror sannolikheten för att kasta ett visst nummer på antalet. Vissa nummer kommer att vara vanligare än andra eftersom det finns mer än ett sätt att komma till dem. Genom att lära dig mer om den statistiska sannolikheten att rulla ett visst nummer kan du satsa smartare.
- 7 är den mest sannolika kombinationen att rulla på en tur. Det finns en 17% chans att kasta en 7:a, eftersom det finns totalt 6 sätt att kasta det numret med två tärningar, av de 36 möjliga kombinationerna.
- Sannolikheten att rulla de andra siffrorna bildar en pyramid. 6 och 8 är de näst mest sannolika kombinationerna, med fem olika sätt att få varje värde, en chans på 14 %. 5 och 9 kommer efter och så vidare. 2 och 12 är minst benägna att kasta, eftersom det bara finns ett sätt att kasta dessa, aka "ormögon" respektive en "dubbel sexa".
2. Använd statistik för att hitta de bästa satsningarna. Pass bets har alltid en högre chans. Att satsa på en 7:a är generellt sett ett smart drag eftersom oddsen att slå en 2, 3 eller 12 är ganska osannolika jämfört med oddsen att slå en 7 eller 11. När du vet sannolikheten att rulla ett visst nummer kan du satsa smartare.

3. När du är skytten, kasta tärningen på rätt sätt. Håll tärningen så att 3 pekar uppåt i en V-form. Detta är det "traditionella arrangemanget" för tärningarna så att alla spelare vet att du inte fuskar eller gör något orättvist med spelet.
4. Satsa mycket om du är skytten. När tärningen kastas kommer skytten att satsa mest på ett "pass", och alla andra spelare satsar mindre belopp som skytten kommer att "skita ut". För, som du kan läsa i statistikdelen, är det mycket troligt att första kast blir en 7:a. Så hoppa inte in i spelet med stora fåniga satsningar på "crap outs" som är osannolika. Vänta tills du är skytten om du vill vinna.
Del 4 av 4: Inlärningsvariationer

1. Lär dig andra tärningsspel. Tärningar är superenkla, men har en hel arsenal av möjligheter för spel, av vilka några tyvärr har gått ur mode. Du behöver inte en komplicerad spelbräda eller en Xbox för att spela roliga spel, och det finns massor av spel som inte kräver en komplex uppsättning satsningar för att njuta av. Lär dig några och kombinera dem.
- Det är också viktigt att skilja mellan "street craps" och andra typer av tärningsspel, som involverar vadslagning i vissa fall och inte i andra. Om någon frågar om du vill "kasta tärning", kan de betyda vilket annat tärningsspel som helst, även om craps är mest troligt.
2. spela cee-lo. Detta kallas ibland "Lo Dice", ett populärt spel där varje spelare har tre tärningar, vanligtvis i någon form av kopp, och alla spelare kastas samtidigt efter en satsningsrunda. Målet är att få högsta möjliga poäng, även om poängsättningen är ungefär som poker.
3. Spela "Dricka tärningar". Detta kallas också `Mexikanska tärningar` eller `Liar`s Dice`, och det är ett fuskspel som kan bli roligt och bullrigt, och spriten kan flöda fritt. I det här tärningsspelet passerar spelarna en kopp med två tärningar i och turas om att gissa dess värde antingen genom att gå med på föregående spelares gissning eller satsa ett annat värde.
4. Spela "Rolling Bones". Medan "Rolling Bones" ibland är slang för craps, är "Bones" faktiskt ett mycket unikt och komplext spel, som liknar Yahtzee, och är även känt som "Hot Dice" eller "Farkle" (även om varje spel har ett lite olika poängsystem ). Det spelas med fem eller sex tärningar och en kopp som går mellan spelarna. Målet är att samla flest poäng i en omgång, eller under ett visst antal omgångar.
Tips
- Försök att få tärningarna så nära väggen som möjligt.
- Ordna tärningarna snabbt för att inte irritera andra spelare.
- Öva, öva, öva!
Varningar
- Oreglerat spel är olagligt i alla delstater i USA och många andra länder.
Оцените, пожалуйста статью