Spelar quidditch för mugglare

Om du gillar Harry Potter-bokserien skriven av J. k. Rowling, gillar det verkligen, om du hade chansen att spela Quidditch skulle du förmodligen satsa på det direkt. Även om mugglarversionen av denna sport inte spelas med flygande kvastskaft, är det fortfarande en rolig form av träning och en rolig hyllning till din favoritbokserie.

Steg

Del 1 av 5: Att lära sig reglerna

Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 1
1. Stanna på din kvast. På Quidditch måste du hålla ditt kvastskaft mellan benen hela tiden och hålla det med en hand. Varje spelare måste ha en kvast som han håller sig på hela tiden.
Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 2
2. Använd fyra bollar. För att spela Quidditch behöver du fyra bollar. En volleyboll används, Slurken. Två skumkulor används, Beukers. En liten boll, till exempel en tennisboll, används som fästs på en av spelarna. Den här bollen är Snitch.
Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 3
3. Lär dig hur du får poäng. Spelare försöker kasta Slurk (volleyboll) genom bågarna på de två längsta sidorna av banan. Om du kastar Slurken genom en båge har du fått 10 poäng för ditt lag. Det enda andra sättet att få poäng är att fånga Snitch, vilket du gör genom att ta bollen från spelaren som bär den. Laget som fångar Snitch får 30 extra poäng.
  • En spelare kan skicka Slurken till en annan spelare i samma lag.
  • Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 4
    4. Lär dig hur hamrarna fungerar. Spelare från olika lag kastar smashers på varandra. Om någon träffas av en smasher måste de ta sig av sitt kvastskaft och röra vid en av bågarna i slutet av planen för att återgå till matchen.
    Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 5
    5. Ge straff när det behövs. På Quidditch finns det alltid en domare. Om du är domare måste du vara vaksam och ge straffar om spelare inte följer reglerna. Om du ger en straff måste du själv bestämma hur länge en spelare inte får delta i matchen. Följande kan bestraffas med straff:
  • Att inte hålla ditt kvastskaft i rätt position (d.w.z. mellan benen och med en hand på kvastskaftet) är ett brott.
  • Att inte ta sig av ditt kvastskaft och röra en båge efter att ha blivit träffad av en Smasher är en överträdelse.
  • Om en annan spelare än Sökaren rör vid Snitch är det ett brott.
  • Grovt spel, som att knuffa eller slå, kan betraktas som ett brott.
  • Del 2 av 5: Skapa Quidditch-fältet

    Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 6
    1. Hitta en plats som erbjuder tillräckligt med utrymme. Quidditch kräver ett fält som är minst 125 m långt och 55 m brett. Fältet måste ha en oval form. Du kan spela i en stadspark eller ta reda på om en idrottsplats i närheten är öppen för allmänheten.
    • Kom ihåg att detta är längden och bredden på ett fält som är lämpligt för en officiell Quidditch-match. Om du bara spelar för skojs skull behöver du inte nödvändigtvis använda ett fält som är av samma storlek. Om du inte har något emot att spela på en mindre plan kan du också spela Quidditch i en liten park eller till och med på någons bakgård.
    Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 7
    2. Samla sex rör eller pinnar i tre olika storlekar. Du kan köpa tuber och pinnar i en lokal järnaffär och även några leksaksaffärer. Varje lag behöver tre rör. Du behöver ett 0,9 m rör, ett 1,2 m och ett 1,5 m. Du kan behöva en sax eller en kniv för att förkorta rör som är för långa.
    Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 8
    3. Fäst hulahopringar på dina rör eller stavar. Det finns ingen standardstorlek för hula hoops. Du måste bara se till att de är tillräckligt stora för att kasta en volleyboll igenom. Använd rep eller snöre för att fästa hula hoops till dina pipor eller stavar.
    Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 9
    4. Sätt målstolparna i marken. De rör eller pinnar du nyss gjorde är dina målstolpar. Det bör finnas tre målstolpar i vardera änden av planen. Placera den 0,9 m höga målstolpen längst till vänster och den 1,5 m höga målstolpen längst till höger. Den 1,2 m höga målstolpen måste vara mitt emellan de två första. Målstolparna måste vara på samma avstånd från varandra.

    Del 3 av 5: Tilldela roller

    Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 10
    1. Välj en kapten. Varje lag behöver en kapten som ska bestämma vilken medlem av det laget som ska tilldelas vilken roll.Du kan välja vem som blir kapten utifrån vem som är mest balanserad, men du kan också välja ett annat sätt, till exempel genom att dra sugrör. Kaptenen kan välja vilken roll (d.w.z. jägare, spårare, etc.) kommer han att uppfylla under matchen.
    Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 11
    2. Välj dina jägare. Varje Quidditch-lag behöver tre fighters. Jägare måste försöka kasta eller sparka Slurken (volleyboll) genom ringarna i ändarna av fältet.
    Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 12
    3. Välj dina flöten. Varje lag behöver två flöten. Flytare från ett lag måste försöka slå spelare från det andra laget med smashers (skumbollar). Spelare som drabbas kan tillfälligt sluta delta, vilket gynnar motståndarlaget.
    Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 13
    4. Välj en väktare. Varje lag behöver en vakt. Vaktmannens uppgift är att vakta bågarna längst ut på planen och förhindra att motståndarlaget gör mål.
    Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 14
    5. Välj en sökare. Det är sökarens jobb att fånga Snitchen. Varje lag kan inte ha mer än en sökare.
    Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 15
    6. Välj någon att bära Snitch. På Quidditch slutar spelet när sökaren tar tag i Snitch. Laget som tar tag i Snitch får 30 poäng. På Quidditch for Muggles bär en person ett bälte med en liten boll, till exempel en baseboll, fäst vid den. Bollen är Snitch och den som bär den måste undvika lagets sökare.
    Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 16
    7. Välj en domare. Söker någon att vara domare. Det är domarens uppgift att starta spelet genom att kasta Slurken (volleyboll) i luften och att döma ut straffar. Välj någon som har gott omdöme och som vanligtvis är ärlig under tävlingar och andra evenemang.
    Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 17
    8. Bär skjortor i samma färg. För att se vem som tillhör vilket lag måste alla medlemmar i samma lag bära en färg. Till exempel kan ett lag bära gula T-shirts och det andra laget kan bära blå T-shirts.
    Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 18
    9. Lägg till accessoarer i olika färger till din outfit för att visa din roll i laget. Du måste använda olika färgade tillbehör för att förtydliga, inom varje lag, vilken spelare som spelar vilken roll. Du kan till exempel använda svettband eller bandanas. Du väljer, tillsammans med dina medspelare, vilken färg som representerar vilken position inom laget.
    Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 19
    10. Om du vill spela den officiella sporten Quidditch måste du följa 9-regeln. Om du bygger ett officiellt Quidditch-lag måste du följa 9-regeln. Varje lag kan inte ha fler än fyra samkönade identifierande spelare på planen åt gången. Men så fort personen som bär Snitch kommer in på fältet, ökar detta antal till fem.
  • En persons kön är det kön de identifierar sig med. Detta behöver inte nödvändigtvis vara det kön som personen fick vid födseln. Quidditch är för alla oavsett kön.
  • Del 4 av 5: Spela spelet

    Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 20
    1. Stå med ditt kvastskaft i utgångsläget. Låt lagen ställas mot varandra, en på varje sida av planen, med kvastskaften mellan benen. Spelare förblir stilla tills domaren börjar spela.
    Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 21
    2. Om du är domaren måste du ta bollarna i spel nu. Om du är domare måste du nu börja spelet genom att stå nära kanten av planen och kasta Beukers (skumbollar) och Slurk (volleyboll) på planen. När du har gjort detta kan spelarna gå in på planen och starta spelet.
    Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 22
    3. Om du är väktaren måste du försvara bågarna. Om du är väktaren måste du stanna nära ditt lags ringar. Försök att slå bort Slurken (volleyboll) när den kommer nära bågarna. Ditt jobb är att förhindra att det andra laget gör för många poäng.
    Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 23
    4. Om du är en fighter bör du försöka göra mål. Om du är en jägare måste du ständigt jaga Slurk (volleyboll). Kasta eller sparka Slurken över fältet och sedan genom det andra lagets ringar.
  • Du kan bara kasta Slurken genom bågarna framifrån.
  • Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 24
    5. Om du är en flytande bör du försöka kasta av dig spelare. Om du är en flytare är det din uppgift att kasta Beukers (skumbollar) på de andra spelarna. Om en spelare träffas av en Puncher (skumboll) är de tillfälligt utanför spelet.
  • Ett lags flöten kan kastas av det andra lagets flöten. Floats kan dock inte slå av spelaren som bär Snitch.
  • Om en Beuker lämnar spelplanen kan domaren snabbt kasta tillbaka honom på planen.
  • Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 25
    6. Sluta spela tillfälligt om du blir träffad av en Smasher. Om du träffas av en Beuker (skumboll), om du håller i en boll måste du tappa den. Du måste också ta av din kvast. Du måste röra vid en av bågarna på planen innan du kan komma tillbaka på din kvast och fortsätta spela.
  • Alla spelare, inklusive lagets flöten, måste sluta spela om de träffas av en Smasher. Det enda undantaget från regeln är personen som bär Snitch, eftersom de faktiskt inte tillhör något av lagen.
  • Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 26
    7. Låt någon behålla poängen. Du eller någon annan bör behålla poängen. Varje gång en fighter från ett lag kastar Slurken (volleyboll) genom en av det andra lagets ringar, får han 10 poäng för sitt lag. Snitchen är värd 30 poäng om den fångas.
    Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 27
    8. Släpp Snitch efter 17 minuter. Efter 17 minuters spel måste spelaren som bär Snitch ta planen. Det är en uppgift för bäraren av Snitch att springa över fältet och försöka undvika båda sökarna.
  • Spelaren som bär Snitch får inte lämna planen under matchen. Han måste göra allt han kan för att undvika de sökare. Det är därför det är viktigt att välja någon som är väldigt snabb och lättfotad som bärare av Snitch.
  • Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 28
    9. Om du är sökaren måste du jaga Snitchen. Om du är sökaren är ditt jobb att fånga Snitch i det ögonblick det skulle hjälpa ditt lag att vinna. Spelet slutar när Snitch fångas.
  • Kom ihåg att Snitch är bollen på bärarens bälte. Du måste ta bollen för att fånga Snitch.
  • Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 29
    10. Avsluta matchen om Snitch blir gripen. Vanligtvis slutar en Quidditch-match när Snitch fångas. Laget som fångade Snitch får 30 poäng, varefter de totala poängen beräknas.
    Bild med titeln Play Muggle Quidditch Steg 30
    11. Om det är oavgjort, fortsätt matchen tills någon vinner. Vid sällsynta tillfällen blir det oavgjort om Snitch fångas. I så fall är det bara att fortsätta spela. Det första laget som får 10 poäng med Slurken vinner spelet.

    Del 5 av 5: Strategiskt tänkande

    Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 31
    1. Om du är den som söker måste du vara uppmärksam på poängen. Det är inte bra att fånga Snitch innan den får ditt lag att vinna. Det är därför du som sökare bör vara uppmärksam på resultattavlan. Gå inte efter Snitch förrän du fångar den kommer att få ditt lag att få högsta poäng.
    Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 32
    2. Ge någon en roll baserat på deras kompetens. För att utföra en roll korrekt behöver du andra färdigheter än att utföra den andra rollen väl. Om du är kapten måste du ge någon en roll baserat på deras specifika kompetens.
  • Sökaren måste jaga Snitch, så du behöver någon som är väldigt snabb för detta. Om det finns någon i ditt lag som kandiderar kan han vara den som söker.
  • Spelare med erfarenhet av basket eller volleyboll kan vara bra fighters eftersom du som fighter jagar, sparkar och kastar en boll.
  • Alla som har gjort mycket dodgeball eller något liknande kommer att vara en bra flytare eftersom de vet hur man slår spelare med Beukers.
  • Om någon har erfarenhet som målvakt i en sport som fotboll eller hockey, kommer han att vara en bra vaktmästare.
  • Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 33
    3. Om du är en jägare, låt dig inte avskräckas av bågarna på olika höjder. Även om bågarna inte är lika höga har det inget att göra med hur många poäng de är värda. Varje båge är värd 10 poäng till ditt lag. Så tänk inte för mycket på vilken båge du ska kasta bollen igenom. Detta kommer bara att distrahera dig. Fokusera på att kasta bollen genom den bågen du kan kasta igenom den.
    Bild med titeln Spela Muggle Quidditch Steg 34
    4. Om du är en flytare bör du rikta in dig på jägare som är fria. Om du råkar träffa en av spelarna från ditt eget lag kommer det att vara skadligt för ditt lag. Det är lätt att träffa fel spelare när du kastar en Smasher in i en skara spelare. Hitta jägare som är fria, med få spelare omkring sig. För en flöte är dessa lättast att slå.

    Tips

    • Quidditch fungerar inte på fladdermöss eller rundor som andra sporter. En match spelas i en omgång.
    • En del av luften kan släppas ut från volleybollen som används som en Slurk, vilket gör den lättare att greppa. Tyvärr existerar inte Handhold Charms faktiskt.

    Оцените, пожалуйста статью