Lös rubiks kub

Detta är en nybörjarguide för att lösa Rubiks kub lager för lager. Denna metod är relativt lätt att förstå, jämfört med andra metoder, och den minimerar behovet av att memorera långa sekvenser av rörelser. Genom att öva på den här metoden förbereder du dig för att enkelt gå vidare till Fridrich speed cubing-metoden, som konsekvent tillåter tider under 20 sekunder att lösa kuben. Med tillräckligt med tålamod och uthållighet kan du också lösa Erno Rubiks galna pussel. Lycka till!

Steg

Del 1 av 5: Lär dig termerna

Lös Rubiks kub
1. Nämn de tre olika planformerna. Det finns tre olika ansiktsformer på Rubiks kub, beroende på deras placering i kuben:
  • Central blocken ligger i mitten av varje ansikte, omgivna av åtta andra block.Endast ett ansikte är synligt, och de kan inte röra sig.
  • Hörnblock finns i hörnen av kuben. Varje block har tre synliga ansikten.
  • Kantblocken är placerade mellan vart och ett av hörnblocken. Var och en av dem har två synliga ansikten.
  • var uppmärksam — Kuber kan aldrig byta typ. Ett hörnblock förblir alltid ett hörn.
2. Lär dig vilka termer du ska använda för att prata om de sex sidorna. Rubiks kub har sex sidor (sidor), var och en med olika färger i mitten. Till exempel är den "röda sidan" sidan med en röd fyrkant i mitten, även om de andra röda fyrkanterna är någon annanstans. Det är dock mer användbart att prata om sidorna baserat på var de befinner sig i förhållande till den sida du tittar på. Här är termerna som den här artikeln använder:
  • V (framtill) — Håll kuben i ögonhöjd. Du tittar nu på framsidan.
  • a (baksida) - Den sidan mittemot dig (inte synlig).
  • B (överst) — Uppåt, mot taket
  • O (nederst) — Ner, till golvet
  • R (höger sida) — Mot höger
  • l (vänster sida) — Vänster
  • 3. Förstå rotation medurs och moturs. Termerna "medurs" och "moturs" förutsätter alltid att du tittar direkt på planet du arbetar på. Med detta i åtanke kan en enbokstavsinstruktion (som t.ex l) att du måste rotera det planet 90º medurs (en kvart). En bokstav plus ett citattecken (som t.ex jag) betyder att du måste vrida det planet 90º moturs. Här är några exempel:
  • V` indikerar att du måste vrida fronten moturs.
  • R indikerar att du måste vrida höger sida medurs. Det betyder att du vänder höger sida bort från dig. (För att kontrollera att detta stämmer, vrid fronten medurs, varefter du roterar kuben så att den blir höger sida.)
  • l indikerar att du svänger vänster medurs. Det betyder att du vänder vänster sida mot dig.
  • B` indikerar att du vrider toppen moturs sett uppifrån. Det betyder att du vänder den sidan mot dig.
  • a indikerar att du vrider baksidan medurs sett från väggen. Var försiktig så att du inte blir förvirrad eftersom detta ser ut som moturs sett framifrån.
  • 4. En 2:a placeras bakom för att upprepa draget. Siffran `2` efter ett drag betyder att du måste vända den sidan 180º istället för 90º. Till exempel, D2 betyder vrid botten 180º (två gånger i kvart).
  • Inget behov av att specificera medurs eller moturs för denna rotation. I båda fallen hamnar du i samma position.
  • 5. Se ett specifikt block av kuben. Instruktionerna kommer också att hänvisa till specifika ansikten på kuben. Du ser detta som en representation av varje block som ansiktena är en del av. Här är några exempel:
  • AO = kantblocket med framsida bak och botten.
  • BVR = ett hörnblock med en yta på toppen, framsidan och höger sida.
  • Obs— om instruktionerna hänvisar till a fyrkant (en enhetlig färgad klistermärke), sedan berättar den första bokstaven på vilken sida du kan hitta fyrkanten. Till exempel:
  • Det LVO-kvadrat → Leta reda på hörnblocket med en fyrkant till vänster, fram och under. På detta block är kvadraten till vänster (eftersom det här är den första bokstaven).
  • Del 2 av 5: Att lösa toppen

    Bild med titeln Solve a Rubik
    1.Rotera kuben så att den vita mitten är på toppen. Den kommer att förbli i denna position tills annat anges. Målet med denna del är att göra kantytorna vita så att de bildar ett vitt `+` på den övre vita ytan.
    • Dessa instruktioner förutsätter att du har en vanlig Rubiks kub, med det vita ansiktet mitt emot det gula ansiktet. Om du har en äldre Rubiks kub är dessa instruktioner svåra att följa.
    • Flytta inte den vita mitten bort från toppen. Detta är det vanligaste misstaget i den här delen.
    2.Flytta vita kanter till toppen för att bilda ett kors. Det finns så många initiala konfigurationer att det inte är möjligt att ge en steg-för-steg-plan för detta, men följande bör hjälpa dig med detta:
  • Om det finns en vit kantruta i den nedre raden på sida R eller L, vänd denna sida en gång för att få den vita fyrkanten till den mellersta raden. Fortsätt med nästa mellansteg.
  • Om det finns en vit kantruta i den mellersta raden på sidan R eller L, vänd V eller A, beroende på vilket som ligger bredvid den vita fyrkanten. Rotera tills den vita fyrkanten är längst ner. Fortsätt med nästa mellansteg.
  • Om det finns en vit kantruta på botten, vrid den nedre tills den vita fyrkanten är direkt mittemot en icke-vit kant på toppen. Vänd hela kuben så att det "tomma utrymmet" är på BV-sidan (överst, bredvid framsidan). Vrid F2 (180º framåt) för att få den vita fyrkanten i BV-position.
  • Upprepa för varje vit kantruta tills de alla är på toppen.
  • 3.Förläng korset ner till hörnen. Titta på kuberna i överkanten på sidorna V, R, A och L. Målet är att expandera var och en nedåt, till en central kvadrat med samma färg. Till exempel, om kantrutan VB (framtill, bredvid toppen) är orange, måste den centrala fyrkanten på framsidan också vara orange. Så här gör du för alla dessa fyra sidor:
  • Vänd sida B tills minst två av dessa sidor har samma mittsida och övre kant. (Om alla fyra matchar kan du hoppa över resten av detta steg.)
  • Vänd hela kuben så att en av de felaktiga kanterna är på sida V (och det vita krysset fortfarande är på sida B).
  • Vrid F2 och kontrollera om en vit ram nu finns i sida O. Kontrollera den andra färgen i samma block (position VO). I det här exemplet är denna fyrkant röd.
  • Vänd sida O tills den röda fyrkanten är direkt under den centrala röda fyrkanten.
  • Vrid det röda planet 180º grader. Den vita kanten ska nu återgå till sida B.
  • Kontrollera sida O om en ny vit kantruta har dykt upp. Återigen, notera den olika färgen på samma kub. I det här exemplet är det grönt.
  • Vänd sida O tills den gröna fyrkanten är direkt under den gröna mittrutan.
  • Vrid den gröna ytan 180º. Det vita korset ska nu vara baktill igen, på sida B. Sidorna V, R, A och L ska alla ha en motsvarande central kvadrat och en övre kant.
  • 4.Flytta ett vitt hörn till det vita området. Det här är lite knepigt, så läs dessa instruktioner noggrant. I slutet av detta steg ska ditt vita ansikte ha ett vitt hörn, bredvid en vit mitt och vita kanter.
  • Hitta ett hörnblock på sidan O med en vit fyrkant. Hörnkuben ska ha tre färger, som vi kommer att kalla White, X och Y i den här artikeln. (För tillfället behöver det inte vara så att det vita området är på sidan O.)
  • Vrid sida O tills det vita/X/Y-hörnblocket är mellan ytorna X och Y. (Kom ihåg att "X-planet" är planet med X som den centrala fyrkanten.)
  • Rotera hela kuben så att den vita/X/Y-hörnkuben är i OVR-position, men oroa dig inte för den exakta positionen för varje färg på denna kub. De centrala V- och R-rutorna ska matcha färgerna X och Y. Observera att toppen fortfarande är vit.
  • Från denna punkt finns det tre möjligheter för hörnblocket:
  • Om den vita fyrkanten är på framsidan (VRO-position), gör V O V`.
  • Om den vita fyrkanten är i rätt ruta (RVO-position), gör R`O`R.
  • Om den vita fyrkanten är i det nedre planet (OVR-position), gör V O2 V` O` V O V`.
  • Bild med titeln Solve a Rubik
    5.Upprepa med de återstående hörnen. Använd samma steg för att föra de andra tre vita hörnen till det vita området. I slutet av detta steg bör du ha en helt vit topp. Sidorna V, R, A och L ska alla ha en övre rad med tre rutor som har samma färg som den centrala fyrkanten.
  • Ibland visar sig ett vitt hörn redan vara högst upp på O (det vita ansiktet), men i fel position, så att de andra två rutorna inte passar med den centrala fyrkanten i ansiktet. Om så är fallet, vrid kuben så att hörnet är i BVR-läget, och först då V O V" snälla du. Nu är den vita fyrkanten på sidan O, och du kan manövrera den i position som visas ovan.
  • Del 3 av 5: Avsluta mellanlagret

    Bild med titeln Solve a Rubik
    1.Hitta ett kantblock i sida O utan en gul fläck. Det vita området är fortfarande i topppositionen och det fortfarande ofullständiga gula området är i det nedre läget. Kontrollera sida O och leta efter ett kantblock utan en gul fläck. Notera de två färgerna på detta kantblock:
    • Färgen på sidan O är färg X.
    • Den andra färgen på samma kub är färg Y.
    • Detta måste vara ett kantblock. Börja inte med ett hörnblock.
    Bild med titeln Solve a Rubik
    2.Rotera hela kuben tills mitten X är på framsidan. Rotera hela kuben på den vertikala axeln (som en jordglob skulle rotera). Sluta när ansiktet med en central kvadrat med färg X är den nya framsidan.
  • Sidorna B och O ska inte rotera under denna rörelse.
  • 3.Vänd sidan O. Vrid sida O i båda riktningarna tills X/Y-kantblocket är i position OA. X ska vara på sidan O och Y på sidan A.
  • 4.Justera kuben beroende på placeringen av färg Y. Det exakta draget som ska göras beror på var centrum av färg Y är:
  • Om färg Y matchar mitten av sida R, gör V O V" O" R" O" R.
  • Om färg Y matchar mitten av sida L, gör V" O" V O L O L".
  • Bild med titeln Solve a Rubik
    5.Upprepa detta steg tills de två översta lagren är klara. Hitta en ny kantkub på sidan O utan gula rutor. (Om du inte kan hitta en, gå till nästa steg.) Upprepa stegen ovan i det här avsnittet för att manövrera den på plats. När du är klar ska V-, R-, A- och L-sidorna ha motsvarande övre och mittersta rader.
  • Bild med titeln Solve a Rubik
    6.Gör justeringar om alla underkantsytor är gula. Se till att du har kontrollerat alla fyra kantytorna på sida O. Var och en av dem har två färgade rutor, och båda rutor kan inte gul, annars fungerar inte stegen i det här avsnittet. Om ingen av kantytorna stämmer överens med denna beskrivning (och de två översta lagren ännu inte är klara), gör följande justeringar:
  • Välj ett kantblock som väl gult innehåller.
  • Vrid hela kuben så att denna kantkub är i VR-position. Det vita området ska fortfarande vara på toppen. (Ändra inte någon av sidorna, bara rotera hela kuben.)
  • Gör V O V" O" R" O" R.
  • Nu ska du ha en icke-gul kantkub på sidan O. Gå tillbaka till början av det här avsnittet och upprepa instruktionerna för den kantkuben.
  • del4 från 5:Fullbordar det gula planet
    1.Vänd kuben så att sidan B har en gul mittruta. Kuben förblir i denna position tills kuben är löst.
  • 2.Gör ett plustecken på det gula ansiktet. Notera antalet gula kanter på sida B. (Kom ihåg att hörn inte är kantkuber). Från denna punkt finns det fyra möjligheter:
  • Om det finns exakt två motsatta gula kanter på sida B: Vrid sida B tills de två kanterna är i positionerna BL och BR. Gör A L B L" B" a".
  • Om det finns exakt två intilliggande gula rutor, BV och BR, (som en pil som pekar bakåt till vänster), gör A B L B` L` A`.
  • Om det inte finns några gula ramar, använd en av ovanstående rörelsesekvenser. Detta bör ge dig två gula kanter till toppen. Använd en av ovanstående sekvenser igen, beroende på var kanterna är placerade.
  • Om det finns fyra kanter: du är klar med det gula korset. Fortsätt med nästa steg.
  • Bild med titeln Solve a Rubik
    3.Ta ett gult hörn till toppen. Rotera hela kuben tills det blå ansiktet är framme och det gula ansiktet fortfarande är på toppen. Vrid de gula hörnen på plats enligt följande:
  • Vänd sida B tills BVR-hörnblocket Nej gul fyrkant har mer på toppen.
  • Det finns två alternativ för denna vinkel:
  • Om detta hörnblock har en gul fyrkant på sidan V, gör V O V` O` V O V` O`.
  • Om detta block har en gul fyrkant på sidan R, gör O V O` V` O V O` V`.
  • Anmärkning: Vid denna tidpunkt kommer kuben att se ut som en röra. oroa dig inte. Detta kommer att lösa sig snart.
  • Bild med titeln Solve a Rubik
    4.Upprepa för de återstående gula hörnkuberna. Håll blått som framsidan och vänd sida B för att få ett annat hörn i position BVR. Upprepa steget ovan för att flytta den gula toppen. Upprepa tills hela toppen är gul.
  • del 5 från 5:Gör klart pusslet
    1.Vänd sida B tills exakt en kantkub matchar färgen på mitten den vidrör. Till exempel, om sida V har en blå mittruta, vänd sida B tills fyrkanten ovanför den blå mitten också är blå. Du borde exakt har en kantyta som motsvarar mitten, "inte två eller tre.
    • Om alla fyra kanterna matchar mitten av samma färg: lägg dem sida vid sida och fortsätt med `Slutför kuben.`
    • Om detta inte är möjligt: gör R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2 och försök igen.

    2. Placera de återstående kantytorna. När exakt 1 av de 4 kantytorna är på plats, justera kuben enligt följande:
  • Vänd kuben så att den rätta kanten ligger på sidan L.
  • Kontrollera om kvadraten VO matchar mitten av sidan R:
  • Om inte, gör R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2 och fortsätt till nästa steg. Kuben ska nu vara klar, förutom hörnen.
  • Om inte, gör O2 och vänd hela kuben som om det vore en jordglob så att sida V blir sida R. Gör R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2.
  • Bild med titeln Solve a Rubik
    3.Gör klart kuben. Nu återstår bara två hörn:
  • Om du har ett hörn i rätt position, fortsätt till nästa punkt. Om inget av hörnen är i rätt läge, gör L2 B2 L` V` L B2 L` V L`. Upprepa tills du har ett hörn som är i rätt position.
  • Rotera kuben så att rätt hörn är i VOR-positionen och VOR-rutan matchar färgen på mitten i V.
  • Gör L2 A2 L` V` L A2 L` V L` .
  • Om kuben inte är helt klar, gör L2 A2 L` V` L A2 L` V L` igen. Nu har du löst Rubiks kub!
  • Tips

    • Du kan få din kub att gå snabbare genom att ta isär den och applicera lite olja på gångjärnen, eller genom att slipa kubblockens innerkanter. Silikonolja fungerar bäst. Köksolja är också genomförbart, men fungerar mindre länge.
    • Detta blir enklare och snabbare när du slutar tänka på memorerade sekvenser som bokstäver och siffror och snurrar kuben från ditt muskelminne. Detta kräver lite övning.
    • En snabb tid med denna metod är 45-60 sekunder. När du kan göra det inom en och en halv minut kan du gå vidare till Fridrich-metoden. Men kom ihåg att den här är svårare än den här. Petrus, Roux och Vattumannen är alla alternativ. ZB är den snabbaste metoden, men extremt svår.
    • Om du tycker att det är svårt att komma ihåg algoritmerna, skriv ner vilken installation som kräver vilken algoritm, och håll listan till hands medan du övar.

    Varningar

    • Att träna för mycket kan orsaka skador (t.ex. en `Rubiks handled` eller `kubtumme`)

    .

    Förnödenheter

    • En Rubiks kub med ett vitt ansikte mitt emot ett gult ansikte (vissa äldre kuber har olika layouter).
    ">

    Оцените, пожалуйста статью