Perspektivritning är en ritteknik som används för att representera den tredje dimensionen i ett plant plan. Det finns många former av perspektivritning, såsom enpunktsperspektiv, tvåpunktsperspektiv, trepunktsperspektiv, fågelperspektiv och grodperspektiv. Den här handledningen använder ett enpunktsperspektiv för att rita en scen under ett rutmönster. Enpunktsperspektiv är också en perspektivritning med en försvinnande punkt där de skissade linjerna är parallella med varandra fram till `horisonten`.
Steg
Metod 1 av 5: Grundläggande perspektivritning
1. Börja med att skapa en flyktpunkt genom att rita ett "X" i mitten av papperet. Sedan ritar du linjer från mitten till kanten på pappret, men se till att de linjer du ritat kan användas i ritningen.
2. Rita några stolpar på höger sida. När du nästan har nått mitten av flyktpunkten kan du byta ut stolparna med en rad linjer.
3. Rita en serie stolpar till vänster och lägg till några rektangulära bänkar på den. Glöm inte att dra linjer igen när du nästan är i mitten av flyktpunkten.
4. För nästa steg, rita taket på banan genom att illustrera rutmönstret.
5. Nu skissar vi på husen till vänster och en strandscen till höger på ritningen.
6. Vi kompletterar ritningen genom att framhäva stigens linjer och taket.
7. Spåra ritningen med penna och du är klar. För att färga din ritning, använd en svart penna eller markör med olika typer av spetsar, för en viss variation i texturen på ritningen.
Metod 2 av 5: Enpunktsperspektiv
Enpunktsperspektiv används vanligtvis när objektets framsida är vänd mot betraktaren. I denna typ av ritning är de horisontella och vertikala linjerna också horisontella och vertikala, och linjer som är längre och längre bort från betraktaren ritas i en vinkel mot den så kallade "försvinnningspunkten". Klicka på en av följande bilder för att ta en närmare titt.
1. Bestäm horisonten i din teckning. Rita en horisontell linje för horisonten med en hård penna. Horisontlinjen bestämmer hur långt betraktaren kan se baserat på terrängen och betraktarens avstånd från marken.
2. Välj flyktpunkten. Det är detta som kommer att avgöra effekten av perspektivet. Du kan anta att den mest grundläggande flyktpunkten är horisontellt i mitten av papperet och ovanför horisontlinjen. Om du flyttar flyktpunkten mer åt höger ser det ut som att synpunkten flyttas till vänster om objekt. För vissa objekt kan flyktpunkten också vara över eller under horisontlinjen, beroende på planens lutning från marken.
3.
Skiss de viktigaste föremålen. Se till att alla horisontella och vertikala linjer är perfekt ritade horisontellt och vertikalt.Linjerna som börjar nära utsiktspunkten och fortsätter vidare ska dras i riktning mot den valda flyktpunkten. Detta kommer att skapa perspektiveffekten.4. Applicera detaljerna i ritningen, tänk på proportionerna som anges av guiderna du ritade tidigare.
Metod 3 av 5: Tvåpunktsperspektiv
Tvåpunkts- eller tvåpunktsperspektiv används när hörnen på ett föremål är vända mot betraktaren. Denna metod är perfekt för att rita isometriska ritobjekt.
1. Bestäm horisonten i din teckning. Skissa en horisontell linje som horisonten, precis som den första metoden.
2. Bestäm synvinkeln, d.v.s. den ungefärliga platsen för ögat på personen som tittar på ritningen. Denna punkt kan vara under papperets nedre kant (utanför papperet.) Du behöver faktiskt inte markera denna punkt.
3. Bestäm den första flyktpunkten. Den vanliga metoden för detta är att skissa den första linjen från betraktningspunkten i en 60 graders vinkel till vänster, och markera flyktpunkten där denna linje skär horisonten.
4. Bestäm din andra flyktpunkt. För att göra detta, rita en andra punkt från visningspunkten i en vinkel på 30 grader till höger. Även här är flyktpunkten skärningspunkten mellan denna linje och horisonten. 60 och 30 graderna kan vara olika, men vinkeln mellan linjerna som går från betraktarens öga till flyktpunkterna bör bilda en vinkel på 90 grader.
5. Skissa huvudobjekten. De vertikala linjerna förblir perfekt vertikala och de horisontella linjerna går åt vänster i en vinkel mot den vänstra flyktpunkten. De horisontella linjerna rör sig åt höger i en vinkel mot den högra flyktpunkten. Alla horisontella linjer ska mötas vid en av flyktpunkterna, om de görs tillräckligt långa.
6. Gör detaljer i ritningen med respekt för riktningen som indikeras av de horisontella linjerna skissade för huvudobjekten. Dessa regler bestämmer objektens proportioner när de är närmare eller längre från synvinkeln.
Rita lätta, tillfälliga guider med en linjal (visas här i grönt) för att hålla dina detaljer i perspektiv. Radera dessa guider igen senare.Metod 4 av 5:Trepunktsperspektiv
1. Observera att trepunktsperspektivet inkluderar tvåpunktsperspektivet och därmed perspektivet med två försvinnande punkter. Dessutom har den en tredje flyktpunkt eller tredje flyktpunkt i aspekten av vertikalen (som när man tittar upp från marken på ett torn), eftersom betraktaren konfronteras med en vertikal vinkel (kant) av objektet.
2. vet det tredje punkten var fjärde, femte (osv.) synvinkel kan handla om den vinklade, lutade eller vridna delen av en ritning, men den är vanligtvis baserad på parallella linjer i varje del och syftar på de delar som faktiskt är parallella med varandra.
3. Titta på följande exempel på trappan för att förstå att olika "3:e punkter" beror på vinkeln i vilken föremålet visas. Så det kan finnas flera "andra" försvinnande punkter som går från "en udda vinkel, försvinner upp (eller ner)" i en ritning, t.ex. kan en annan identisk trappa riktas (roteras) på ett annat sätt, som visas till exempel i samma rita från lobbyn i en byggnad osv.
Metod 5 av 5: Nollpunktsperspektiv
1. Tänk på scener som inte har parallella linjer, till exempel landskap. Det här är den typen av perspektiv med oregelbundna former som krokiga träd, stenar, berg, bråte, stenar, grus och sanddyner, etc.
2. Rita den här typen av perspektiv genom att minska storleken på föremålen på avstånd. Gör att element i ritningen, som trädgrenar, blir tunnare och mindre detaljerade när de bleknar in i bakgrunden, med texturer, skuggningar och färger som minskar i kontrast när de kommer längre bort, vilket gör att färgerna bleknar (ljusare) och får en blå nyans komma i fjärran.
Tips
- Använd alltid en linjal så att linjerna du ritar är raka.
- Börja alltid dina ritningar med en hård penna. 2H-pennor rekommenderas för denna del, men du kan använda hårdare pennor om du vill undvika att visa guiderna i den slutliga ritningen. Avsluta ritningarna med en lite mjukare penna, som HB.
- Ett bra sätt att öva är att besöka platser där du kan se en struktur försvinna i horisonten (järnvägsspår är ett typiskt exempel men mycket farligt och rekommenderas inte). Sätt dig ner och rita grundstrukturen rakt framifrån. Gå sedan 5 meter till vänster (eller höger) och gör det igen. Rita strukturen från olika betraktningsvinklar och notera alltid var flyktpunkten är.
- Perspektiv kan också appliceras på blockbokstäver för en mer dramatisk och imponerande effekt.
- Använd grafitpapper när du raderar eller ritar. Det är användbart för att motverka fläckar (lägg handen på papperet).
Varningar
- Håll händerna mycket rena när du ritar. Ingenting är mer irriterande än att förstöra en vacker teckning (som du spenderade timmar på att få den perfekt) bara för att dina händer inte var rena.
- Glöm inte att göra ljusa skisslinjer först, annars ser du de inte helt raderade linjerna från tidigare försök i den färdiga ritningen.
- Kom ihåg att du kan slänga en misslyckad ritning. Alla gör misstag.
- Detta är en tredimensionell teckning utan perspektiv. Koordinatsystemet har ingen flyktpunkt. I denna typ av ritning verkar de parallella linjerna inte konvergera (samlas) på avstånd.
Förnödenheter
- Pennor: H eller hårdare, HB, 2B eller mjukare
- Papper
- En modell/objekt att rita