Spelar werewolves-spelet

Werewolves (även tillgänglig som `The Werewolves of Wakkerdam`) är ett superroligt partyspel som kan spelas med en stor grupp människor. Målet med spelet är att upptäcka och döda varulvarna bland byborna. Börja med att blanda och dela ut spelkorten och se till att det finns två varulvskort, en läkare och ett siarkort i det. Det finns också jokrar som kan spelas som fylleristen, häxan och alfavarulven. Sedan börjar nattrundan och ledaren för spelet låter varulvarna välja ett offer -- läkaren får rädda en person och siaren får en chans att gissa en person som de tror är en varulv. När nattomgången slutar börjar dagrundan och spelarna diskuterar sina karaktärer och röstar sedan på vem de tror är en varulv. Den karaktären dödas sedan (d.v.s. ut ur spelet) och nattrundan börjar igen. Spelet fortsätter tills antingen varulvarna eller byborna har vunnit. En populär version av spelet som heter "One Night: Ultimate Werewolf" har ännu fler karaktärer att spela.

Steg

Del 1 av 3: Dela ut korten

Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 1
1. Samla minst sju spelare. Werewolves är tänkt att spelas med en stor grupp människor. Samla minst sju spelare och låt dem ställa upp på golvet eller vid ett bord så att de kan sitta tillsammans under natten.
  • Ett udda antal spelare är bäst, men krävs inte för spelet.
Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 2
2. Välj en moderator för varje spel. Moderatorn spelar inte i omgången, men ansvarar för att spelet går smidigt. Detta blandar och delar ut korten och känner till varje spelares roll. Moderatorns uppgift är att guida resten av spelarna genom spelets stadier.
  • Om du spelar flera gånger i rad, se till att samma person inte alltid är moderator.
  • Om det finns ett stort antal spelare kan moderatorn använda en anteckningsbok för att skriva ner varje spelares roll och vem som dödades, för att hålla reda på spelet.
  • Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 3
    3. Välj antalet kort till antalet spelare. Korten representerar den roll varje spelare tar under spelet. Räkna antalet spelare och ge var och en ett kort.
  • Lägg åt sidan de återstående korten.
  • Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 4
    4. Ha en siare, läkare och varulv i din lista. Alla spelare har en roll i spelet, men siaren, doktorn och varulvarna har speciella egenskaper och håller spelet intressant. Det är viktigt att du har ett bra urval av karaktärer för att spelet ska fungera smidigt.
  • Det måste alltid finnas 1 siare, 1 läkare och 2 varulvar.
  • De återstående korten måste vara bybor.
  • Byt ut en bybor mot en extra varulv i spel med 16 eller fler spelare.
  • Dricks: Om du inte har den officiella kortleken kan du använda anpassade kort för att spela spelet. Skriv eller rita bybor, varulvar, en siare och en läkare på kort och låt folk välja dem från en hatt eller väska.

    Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 5
    5. Lägg till jokrar för att göra spelet mer spännande, om så önskas. Du kan välja att ta jokrarna som ingår i varulvsdäcket för att lägga till extraroller till spelet. Du kan också använda dem för att ersätta ett saknat kort, om det behövs. Byt ut ett bybokort med en fyllare, häxa eller alfavarulv för att lägga till ett extra element till spelet.
  • Drubben beter sig som en vanlig bybor under hela spelet, men han kan bara kommunicera med gester eller ljud. Om fylleristen säger något försvinner han automatiskt från spelet. Andra karaktärer, som varulven, kan låtsas vara fylleristen som strategi.
  • Häxan agerar också som en bybor under hela spelet, förutom att hon har förmågan att använda en läkande dryck och gift en gång när som helst under spelet. När häxan läggs till kommer moderatorn att väcka dem separat under nattrundan och ge alternativet att förgifta eller återuppliva en spelare.
  • Alfavarulven beter sig som en vanlig varulv, men måste säga ordet "varulv" minst en gång under dagen. Detta kommer att bli svårt eftersom andra spelare aktivt kan undvika ordet för att spåra upp alfavarulven. Om alfavarulven inte säger ordet under dagen försvinner den automatiskt från spelet.
  • Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 6
    6.blanda korten och dela ut dem täckta. Efter att ha dragit det nödvändiga antalet kort och karaktärer från leken, blanda dem väl. Dela sedan ut dem så att varje spelare har ett kort.
  • Varje spelare måste titta på sitt kort, men måste hålla sin roll hemlig för de andra spelarna.
  • Del 2 av 3: Gå in i nattrundan

    Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 7
    1. Be alla spelare att blunda. Den första fasen i ett spel med varulv är nattrundan. Efter att korten har delats ut till spelarna meddelar moderatorn starten av nattfasen genom att säga "Blunda".
    • Om en spelare öppnar ögonen eller fuskar är de ute ur spelet.
    Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 8
    2. Slå på knäna eller på bordet för att dölja ljud. Werewolf är uppsatt på ett sådant sätt att spelarna inte vet vilken roll de andra spelarna har. För att lägga till mysteriet måste alla spelare trumma på knäna eller bordet för att dämpa alla ljud som kommer från andra spelare.
  • Låt spelarna slå ihop i en rytm för att göra ljudet högre.
  • Varje spelare måste hålla ögonen stängda när det inte är deras tur.
  • Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 9
    3. Låt varulvarna välja vem de ska döda. När spelarna trummar med händerna säger moderatorn: `Varulvar, öppna dina ögon`. Varulvarna öppnar sedan ögonen och pekar på vem de vill döda. De två varulvarna måste komma överens om en bybor att döda.
  • Varulvarna måste fortsätta att trumma när de bestämmer sig så att de andra spelarna inte misstänker dem.
  • När varulvarna fattar ett beslut och kommer överens om ett offer, noterar moderatorn vem som dödas och säger: "Varulvar, blunda".
  • Dricks: Använd valfri gest, som en nickning, ett höjt ögonbryn eller en rörelse av huvudet för att indikera vilken spelare som kommer att dödas.

    Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 10
    4. Låt doktorn rädda en person. Medan de andra spelarna fortsätter att trumma säger moderatorn: `Doktor som vill hela dig? Personen med läkarkortet öppnar sedan ögonen och väljer en person som kommer att överleva om varulvarna bestämmer sig för att döda dem. Moderatorn noterar valet och läkaren blundar igen.
  • Läkaren kan välja att rädda sig själv om han vill.
  • Läkaren kan inte veta vem varulvarna ska döda.
  • Om någon valdes att dödas av varulvarna och läkaren valde att rädda den personen, kommer moderatorn i början av dagen att säga "Någon är räddad".
  • Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 11
    5. Låt siaren försöka identifiera en varulv. Efter att läkaren har gjort sitt val och spelarna trummar med slutna ögon, säger moderatorn: `Seer, öppna dina ögon. Seer, välj någon att förhöra.Personen med siarens kort öppnar sedan ögonen och pekar på en spelare som han tror är en varulv. Moderatorn använder en tyst gest för att meddela dig om en varulv har identifierats. Siaren blundar sedan igen.
  • Moderatorn kan ge tummen upp eller nicka instämmande för att låta searen veta att de gissade rätt.
  • I vissa versioner av spelet, som One Night: Ultimate Werewolf, får siaren se spelarens kort som han själv väljer, istället för att bara påpeka om en spelare är en varulv eller inte.
  • Se till att spela så tyst som möjligt så att varulvarna inte kan lista ut vem siaren är.
  • Searen får bara ta en insats per spel.
  • Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 12
    6. Låt häxan förgifta eller hela en person om han vill. Om du spelar ett spel med häxkortet kommer moderatorn att säga: "Häxan vaknar". Moderatorn säger sedan, `Häxan väcker någon till liv igen`, och sedan, `Häxan förgiftar någon`. Under båda uttalandena kan häxan utse en spelare att förgifta eller återuppliva.
  • Även om häxan dödas kommer moderatorn att meddela varje omgång för att hålla häxans identitet hemlig.
  • Häxan kan bara använda varje dryck en gång, men kan använda den när hon vill.
  • Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 13
    7. Avsluta kvällsrundan och ange vem som dödades. När varulvar, läkare och siare väl har gjort sina val säger moderatorn: "Alla öppna ögonen, det är dag". Moderatorn berättar sedan för personen som dödades att de är ute ur spelet. Spelaren lägger tillbaka sitt kort utan att avslöja sin karaktär.
  • Gör det till en berättelse! Moderatorn kan skapa en berättelse om hur spelaren dödades. Dessutom kan spelaren som dödades "dö dramatiskt".
  • En alternativ regel du kan använda är att låta den dödade personen avslöja sin karaktär för resten av spelarna.
  • Del 3 av 3: Spela dagen

    Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 14
    1. Låt var och en av spelarna presentera sig. Dagsfasen börjar med att varje spelare tar en tur att prata om sig själva i karaktären av en bybo. Varulven, doktorn och siaren försöker lura de andra att tro att de är normala bybor.
    • Rollspel är en viktig del av spelet, så gör lite av det!
    • Till exempel, när det är din tur kan du säga något som "Hej, jag är Chris, den lokala smeden.". Jag har slipat ett par höggafflar och är redo att jaga varulvar!`

    Dricks: Låt varje spelare stanna i sin karaktär under hela spelet för att göra samtalen och röstningen mer intressant!

    Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 15
    2. Rösta vilken karaktär som anses vara en varulv. Efter att var och en av spelarna presenterat sig måste de diskutera vem de tror är en varulv. Spelarna får säga vad de vill. De kan lova, svära, ljuga, försöka dölja något eller berätta vilda historier om vem de är. Moderatorn röstar sedan och spelaren som majoriteten av spelarna tror är en varulv "dödas". Den spelaren är nu ute ur spelet.
  • För att hålla spelet igång behöver det inte finnas någon gräns, ställ bara in en tidsgräns på fem minuter för dagsfasen för att tvinga de andra spelarna att bestämma vem de ska döda.
  • Om byn får ont om tid eller om de inte kan nå en majoritetsröst så slutar omgången, ingen dödas och chansen att potentiellt döda en varulv missas.
  • Bild med titeln Play Werewolf (Party Game) Steg 16
    3. Starta kvällsrundan igen och spela tills det finns en vinnare. Efter att spelarna röstat om vem de ska döda är karaktären ute ur spelet och nästa omgång börjar. Spelarna blundar och trummar på knäna eller bordet. Varulvarna väljer vem de ska döda, läkaren väljer en person att rädda och siaren försöker ta reda på vilken person som är en varulv. Spelet fortsätter tills det finns en klar vinnare.
  • Om båda varulvarna dödas har byborna vunnit spelet.
  • Varulvarna vinner spelet om de dödar tillräckligt många bybor för att vara lika i antal. Så om det finns två varulvar vinner de om det finns två bybor kvar.

  • Оцените, пожалуйста статью