
Att vara återförsäljare har sina för- och nackdelar. Dealern får fördelen av "spjälsängen"; dock får den/de andra spelaren omedelbart 3 poäng (som kompensation) och kan koppla ut innan dealern ens har en chans att lägga ihop sina poäng och vinna (eftersom dealern är den sista som har tur). Om du spelar flera omgångar, rotera dealern precis som roterande varv. Spjälsängen är en oerhört viktig del av spjälsängstrategin. Om du är dealern kan du lägga bra kort i "spjälsängen" och spara den till senare. Om du inte är dealern bör du försöka ge dealern en hand som är så svag som möjligt utan att kompromissa med ditt eget spel. Om detta "startkort" är en knekt, får dealern omedelbart 2 pin-poäng. Den här poängen kallas "hans hälar" eller "hans nibs". Om någon spelare når exakt 15 poäng ger detta honom/henne 2 poäng. Poäng tjänas och fästs också för par (och trior, etc.). Till exempel, spelare 1 lägger en 7:a och spelare 2 följer omedelbart efter med en annan 7, detta ger honom 2 poäng. Om spelare 1 sedan placerar en tredje 7, ger det honom 6 poäng. Den fjärde sjuan skulle vara värd 12 poäng. (Obs: Om spelare 2 inte kan lägga ner ett annat kort utan att gå över 31, och spelare 1 har den fjärde sjuan, kan han lägga ner det och tjäna 12 poäng.) Du kan också få poäng med serier. Dessa måste vara på varandra följande kort, men inte nödvändigtvis i ordning. Till exempel: den första spelaren spelar en 4:a, den andra spelaren en 6:a. Om den första spelaren nu spelar en 5:a, skulle han få tre poäng för att slutföra en serie med 3. Om den andra spelaren nu spelar en 3:a eller en 7:a, får han 4 poäng för att göra en omgång av 4. Efter `31` (eller så nära till hands som möjligt) får spelaren som lägger det sista kortet en poäng, eftersom det är det sista kortet. Om det sista kortet blir exakt 31 får spelaren 1 extra poäng. 1 poäng kan tjänas per `Go` och inte 1 poäng per kort utan att gå över 31. Om du kan lägga 1 kort utan att gå över 31 får du 1 poäng; Om du använder upp 3 kort utan att gå över 31 får du 1 poäng till. Denna spelare kan också få extra poäng för sekvenser (och liknande) under sin tur. Varje spelare räknar sin hand högt. När spelaren är redo och en annan spelare märker poäng som har missats, kan den spelaren "Muggins"!` ring och få de återstående poängen. När du spelar denna variant är det viktigt att vara noggrann! Är du väl dealern, då finns det en magisk balans mellan att förbättra din "spjälsäng" med bra kort, men ändå ha en anständig hand att spela med. Försök att förutsäga vilka kort de andra spelarna kommer att lägga undan och fortsätt från den tanken.
Spelar cribbage
Cribbage är ett utmanande spel som kan spelas med 2-6 personer (inte 5). Även om det kan verka lite svårt till en början, är grundspelet väldigt lätt att lära sig och spela. Om du har en spjälsängbräda (eller penna och papper) och en kortlek är du bra att gå!
Steg
Del 1 av 4: Ställa in spelet och dela ut korten

1. Ha en spjälsängbräde (inklusive stift) och en standardlek med 52 kort. Jokrarna används inte i det här spelet. Varje spelare behöver två pins för att hålla poängen - de kan finnas under brädet. Setet kan innehålla ytterligare stift för spårning av matchresultat. Om ingen lämplig tavla finns tillgänglig kan spelarna hålla poängen med penna och papper.
- De två pinnarna för varje spelare används för att indikera varje spelares turpoäng och nuvarande turs poäng. På så sätt kan beräkningen enkelt kontrolleras och dubbelkollas.
- Den första spelaren som lägger till 121 poäng vinner. Detta händer ofta mitt i utdelningen; spelet slutar då omedelbart. Detta motsvarar att gå runt brädet två gånger (med dina stift). Om du spelar ett kort spel är en omgång slutet där en spelare vinner på 61.
2. Utse någon som dealer och dela ut handen. För att avgöra vem som startar, blandar en spelare leken 2 eller 3 gånger. Kortleken ligger med framsidan nedåt på bordet; varje spelare drar ett kort. Personen med det lägsta kortet blir dealern. Dealern delar ut 6 kort till varje spelare.
3. Skapa "spjälsängen". Varje spelare tittar på sina egna 6 kort och bestämmer vilka 4 de vill behålla och vilka som ska läggas med framsidan nedåt på bordet i en hög som kallas `the crib`, hos dealern. Det här är en hand som visas i slutet av spelet och är endast reserverad för dealern.
4. Vänd på startkortet. Spelaren som inte delade ut korten delar ut kortleken för att ange det översta kortet. Sedan måste återförsäljaren vända den. Båda spelarna använder detta kort (`snittet`) som ett femte kort (som en joker) som räknas mot det totala antalet poäng i slutet av omgången.
Del 2 av 4: Få poäng
1. Börja räkna. Spelare turas om att lägga kort med framsidan nedåt på sina egna högar, börjar med icke-delaren. När de spelar varje kort ropar de upp värdet på det totala. Bildkort har ett värde av 10; alla andra har värdet av sitt antal. Ess är alltid bara värda 1 poäng. Set spelar ingen roll i den här omgången; endast numeriska värden. Spelet slutar vid 31 (eller om ingen kan lägga ett kort längre).
- Om den första spelaren lägger en 3:a och den andra spelaren en 4:a, synar den första spelaren `3` och den andra spelaren synar `7.Även om de ligger i separata högar, är detta summan av alla kort.
- Korten kommer att vara i dessa separata staplar behålls, för i slutet av spelet räknas varje hand separat. Alla spelare måste dock kunna se varje kort som spelas.
2. Börja placera stiften. Gör par, sekvenser och andra kombinationer för att få poäng. När du lägger ner kort och ser till att du inte går förbi 31, använder du det som din motståndare lägger till din fördel. Du får extrapoäng för par, sekvenser och vissa nummer. Efter en poäng, flytta din nål runt brädet.
3. Fortsätt tills en spelare inte kan lägga ett nytt kort utan att gå över 31. Vid det här laget säg "Gå". Om den andra spelaren kan lägga ner ytterligare ett kort utan att gå över 31, måste han göra det så många gånger som behövs. När han har lagt ner så många kort han kan utan att gå över 31 säger han "Go" och får 1 poäng. Men om han slutar exakt på 31, tjänar han 2 poäng.
Del 3 av 4: Att slutföra omgången
1. Räkna korten för att få ditt slutresultat. När alla kort är spelade är det dags att lägga ihop dem. Först räknas varje spelare som inte är en dealer, sedan dealern och till sist "spjälsängen". Din hand består av de fyra korten du spelade plus klippkortet. Det är därför du lägger dem i separata högar! Om du är dealern, räkna din ursprungliga hand och "spjälsängen" separat. Om alla fyra korten i "spjälsängen" är av samma färg, kan inga poäng tas om inte det femte kortet också är av samma färg. Då kan 5 punkter fästas.
- Du får en poäng om du har Jokern från kortleken som klipptes.
- Par, resor eller fyra lika kort räknas – 2, 6 respektive 12 poäng.
- Sekvenser (t.ex. 6-7-8) behöver inte vara i samma färg och räknas som 1 poäng per kort. De måste bestå av minst tre kort.
- Alla kombinationer av kort som summerar till 15 räknas som 2 poäng (även om det tar alla fem korten). Du kan använda ett kort flera gånger i olika kombinationer.
- En färg (alla fyra korten har samma färg) är värt 4 poäng.
- Beskärningskortet kan inte ge dig en spolning. Den får en femte poäng om den utökar en färg med 4 kort till en färg på 5 kort, men 3 spader och ett hjärta får inte en färg om du klipper spader (när man räknar "krubben", ger den bara 5 korts färgpoäng på).
2. Tänk på "Muggins"-varianten. Eftersom mönster och poäng är så komplicerade i det här spelet, gillar många spelare att utnyttja chansen att deras motståndare kommer att göra ett dumt misstag och eventuellt missa poäng i handen. Detta kallas "Muggins"-regeln.
3. Spela tills en person når 121. Om ingen spelare har slutfört två rundor på brädet (eller en runda för ett kort spel), måste ytterligare en omgång spelas. Sedan delar nästa person och spelet fortsätter som vanligt. När någon väl 121, spelet slutar omedelbart. Den personen är vinnaren, även om andra spelare fortfarande har en tur kvar.
Del 4 av 4: Spela strategiskt
1. Börja inte med en 5:a. Chansen är stor att nästa spelare har ett kort med värdet 10. Om du börjar med en 5:a kommer den spelaren förmodligen att kunna lägga 15 och få 2 poäng. Ett perfekt drag att börja med är ett 4-kort – det här är det minst värdefulla.
- Ess eller tvåor måste behållas för att göra 31 eller störa dina motståndares `Go`. I allmänhet är lägre kort värdelösa, men inte i det här fallet.
2. Tänk noga på vad du lägger i "spjälsängen". Om du inte är en dealer är det bäst att undvika att lägga 5 kort i `spjälsängen` (om det finns tior i den blir värdet automatiskt 15). Försök förstås att undvika par och tal som bildar en sekvens (t.ex. 6 och 7), för att undvika sekvenser. Ess och kung är ganska säkra att satsa eftersom de har för lågt och för högt värde för att utgöra ett verkligt hot.
3. Undvik att hamna vid 21. Cribbage är ett spel där du måste tänka framåt. Du försöker fånga din motståndare med varje drag, tillåta eller inte tillåta den andra att ta poäng. Förutom att förhindra 15, måste du också förhindra 21. En tia eller en bild och voilà! de har 31.
4. Om du är på väg att vinna, oroa dig inte för "spjälsängen". Du har redan spelat fyra omgångar och du har 116 poäng? Mycket bra - släng vad du vill i "spjälsängen", så länge du håller den bästa möjliga handen. Chansen är stor att du inte kommer till slutet av spelet ändå, så oroa dig inte för din "spjälsäng"-strategi. Spela bara dina bästa kort och gå därifrån! Spelet slutar om du vinner, utan att räkna "spjälsängen".
Tips
- Ett 10-kort kommer sannolikt att bli det öppna kortet, så försök att få dina 4 kort i den riktningen genom att behålla 5 kort. En hand med 5 eller två kort som summerar till 5 får alltid poäng.
- Försök aldrig lägga en femma eller ett par i din motståndares spjälsäng. Å andra sidan, förstör inte din egen goda hand bara för att ge din motståndare en usel "spjälsäng".
- När du räknar poängen på dina kort börjar du med 15:orna, sedan paren eller resor, sedan serier (körningar), och slutligen 4 eller 5 i samma färg.
- När du startar en runda är det bättre att börja med en 4, en 3 eller till och med en 2 - din motståndare kan inte nå 15 med något av dessa kort.
- Den högsta handen du kan ha är 29 poäng.
- Experter föreslår att kasta en klumpig K-10 i motståndarens "spjälsäng" kommer att ge upp minst poäng i genomsnitt. Ett par femmor är det absolut sämsta valet.
- Kom ihåg att den som vinner kommer att vara den första personen som stiftar UT, förbi stiften på spjälsängbrädan och inte förbi det sista hålet.
- Det är omöjligt att ha en hand på 19 poäng. Så när du hör en person räkna 19 till sin hand, är det bara en insiders sätt att säga noll.
Förnödenheter
- En spjälsängbräde (eller penna och papper)
- Två stift för varje spelare
- Ett vanligt kortspel
- Minst 2 spelare
"Spelar cribbage"
Оцените, пожалуйста статью