










Bli en mjukvaruingenjör
Tillkomsten av datorer har gett upphov till datavetenskap, till den ultimata formen av mjukvaruteknik. Programvaruteknik, som många ingenjörsyrken, kräver en specifik uppsättning färdigheter som kan utvecklas genom studier. Rollerna som en mjukvaruingenjör tar kommer att variera från företag till företag, men i den här artikeln kommer vi att täcka de allmänna kvalifikationerna och procedurerna för att komma in på detta område.
Steg
Del 1 av 5: Gymnasieförberedelser

1. Självklart älskar du programmering. Går du fortfarande i skolan och har inte gjort något med programmering än, börja nu. Om du inte är intresserad av matematik eller naturvetenskap i princip bör du nog överväga andra alternativ.
- Du måste lära dig åtminstone grunderna: C++, C# eller Java, javascript/Html/CSS.

2. Välj ett skolämne med många naturvetenskapliga ämnen, som matematik, kemi och fysik. Försök också komma framåt så mycket som möjligt och nå nivån på det första året på HBO eller universitet, eftersom du behöver massor av matematikkunskaper för att framgångsrikt slutföra vilken riktning som helst inom datavetenskap.
Del 2 av 5: Läroplanen

1. Sätt avancerad utbildning på din agenda. Med alla de framgångshistorier som slutar på college som blev miljardärer på 90-talet, finns det en viss uppfattning om att "så länge jag har en originell idé och bra problemlösnings- och programmeringsförmåga behöver jag inte 4 års utbildning ". Det är svårt för blivande mjukvaruingenjörer att få ett jobb utan högskola eller en praktikplats utan utbildning.

2. Bestäm vilken utbildning du vill följa. Om speldesign är din stora passion och du vill hitta ett jobb inom spelbranschen, då behöver du definitivt en högre utbildning. Om du vill arbeta för IBM, Intel, Microsoft, Google osv., då är det också så. Om du vill arbeta för ett mindre tekniskt företag som huvudsakligen bygger affärsapplikationer, överväg en examen i Management Information Systems eller någon av de många andra affärsinriktade kurserna som erbjuds idag. Den här typen av utbildning är bäst för de flesta kandidater eftersom den lär ut mer om ledning allmänna affärsfärdigheter och inte fokuserar på all kunskap som de flesta inte använder.
Del 3 av 5: Extra läroplan

1. Komplettera din vanliga studiebelastning med din egen forskning. Sök på jobbsajter och se vilka teknologier som är nya och (kommer) att användas mycket. Studierna kan helt enkelt inte hänga med i allt, så du måste köpa ytterligare studiematerial för att hänga med.

2. Om du inte planerar att få foten inom dörren genom en praktikplats, försök hitta fritidsaktiviteter under dina studier. Inget företag vill riskera att anställa någon utan att kandidaten redan genomfört några projekt. Praktikplatser är bra för att lösa detta problem, men tyvärr kan många studenter inte hitta en lämplig praktikplats, eller så upptäcker de bara att de hellre vill arbeta någon annanstans. Det enda sättet att ge dig själv några fler alternativ är att utveckla aktiviteter som du kan sätta på ditt CV.

3. Kontakta andra programvaruingenjörer. Om möjligt, försök att komma i kontakt med andra mjukvaruutvecklare och arbeta med projekt under deras ledning.
Del 4 av 5: Skillnaden mellan ingenjör & programmerare

1. Vänligen förstå att mjukvaruteknik inte är detsamma som programmering. Varje mjukvaruingenjör kan programmera, men inte varje programmerare är en mjukvaruingenjör. Här är den grundläggande skillnaden mellan de två fälten:
- Mjukvaruteknik är vanligtvis något som passar in i ett större team, med varierande och sammanflätade roller och ansvar för de olika medlemmarna i teamet.
- Ingenjörer utvecklar mjukvara som uppfyller vissa specifikationer, beroende på företaget och kunden programvaran utvecklas för, och vanligtvis måste uppfylla specifika standarder och metoder.
- Ingenjörsprojekt har en specifik tidslinje, deadlines och omfattande interaktion mellan personer som ansvarar för de olika komponenterna.
Del 5 av 5: Ytterligare aktiviteter

1. Utöver dina studier, gör alltid ett antal extra aktiviteter som inte har med studien att göra, utan med skapandet av mjukvara, avsedd att ge en lösning på faktiska problem. När du har ledig tid, sök på internet efter ny teknik och använd dem i framtiden.

2. Efter att ha studerat de olika inriktningarna inom datavetenskap väljer du en viss inriktning inom mjukvarubranschen. Att begränsa ditt val kommer i hög grad att hjälpa dig att planera din framtida karriär. Håll detta så enkelt som möjligt, eftersom fältet i sig är tillräckligt komplext.

3. Lär dig mer om arbetsområdet. Den största skillnaden mellan en programmerare och ingenjör är helt enkelt att ingenjörer designar verktyg; verktyg som används av programmerare för att bygga applikationer.
Varningar
- Gör dig redo för en berg-och dalbana. Detta område förändras ständigt och du måste fortsätta lära dig. Om du inte gillar att lära dig själv nya och ofta komplexa saker, byt kurs nu.
- Att studera tar alltid mycket tid och energi. Ingen blir mjukvaruingenjör efter en helg med studier. Om du inte har tid för det är detta inte ett bra val för dig.
"Bli en mjukvaruingenjör"
Оцените, пожалуйста статью