

Bra böcker att läsa är Dune, Do Androids Dream eller Electric Sheep?, The Transgalactic Hitchhikers Handbook och The Handmaid`s Tale. Prova även andra SF-genrer. SF är en mycket komplex genre och innehåller många undergenrer. Du kan också prova att läsa hård science fiction, mjuk science fiction, steampunk, rymdopera, cyberpunk och postapokalyptisk SF. 
Till exempel handlar SF-klassikern Dune egentligen om konflikten efter andra världskriget i Mellanöstern och berättad på ett sätt som gör det lättare för den moderna läsaren att förstå ökenfolkens synvinkel. 
Till exempel kanske du vill att läsarna ska inse att sorg är en smittsam känsla. Sedan kan du skriva en berättelse om hur en amiral sätter sin karriär på spel för att rädda ryktet om sin fru, som dog och förrådde imperiet, och i sin tur tar sitt eget liv. 

Det bästa exemplet på detta är det radioaktiva spindelbettet. När Spider Man skapades visste folk väldigt lite om strålning. Forskare verkade alla göra stora framsteg och som visste vad de kunde göra med detta ämne igen. Men folk vet nu att en gigantisk dos strålning kommer att döda dig huvudsakligen i olika takt. Inga superkrafter eller accelererad evolution. Skriv inte om ett radioaktivt spindelbett. 
Till exempel: Använd inte en mening som "br`ack drack kagash med eerk" och en mening som "lae kalai O`oro siita ai" för samma språk. Även om de är falska är det uppenbart att de är för olika för att tillhöra samma språk (den ena har många konsonanter, den andra många vokaler). Detta kan också förstöra det distinkta ljudet i ditt språk. Tänk bara på att blanda Klingon och Elfs. 
Saker att tänka på är de självklara: musik, konst, vad människor gör för skojs skull och religioner. Du kan också tänka på politik och historia, och hur förändringarna inom dessa områden kan ha påverkat ras, jämställdhet och andra sociala faktorer som påverkar vardagen. 
Tänk på saker som geologi, ekologi, biomer, städer, landskap och naturligtvis icke-jordliknande miljöer bredvid fartyg och hamnar. Vad fungerar bäst för berättelsen. Tänk på vad som får dessa platser att driva och vilka typer av problem människor kan stöta på när de finns i en sådan miljö. Till exempel är Frank Herberts Dune otroligt stark på att fängsla läsaren med bilderna han skapar av en ökenplanet. De stora vidderna av sand, klippiga berg, gigantiska maskar och underjordiska hav skapar en magisk känsla som gör handlingen ännu mer tilltalande. Att vara konsekvent i beskrivningen av miljön där din berättelse utspelar sig kommer också att göra din berättelse mer påtaglig och trovärdig. Du placerar inte Alice`s Wonderland precis bredvid djungeln från Apocalypse Now och om du gjorde se till att det har ett mycket tydligt syfte med berättelsen. 

Välj ett berättarperspektiv. Vem berättar historien. Du kan välja från första person, andra person och tredje persons perspektiv. Detta gör den mest slående skillnaden mellan hur berättelsen läses. Det spelar också en stor roll i vad du gör och inte delar med läsaren. Till exempel: en berättare i första person, jag-perspektivet kommer inte att veta vad en annan karaktär tänker. Du kan använda detta för att dölja information från läsaren så att du kan avslöja den när det behövs. Välj en tid. Det här handlar om huruvida berättelsen utspelar sig i det förflutna, nuet eller framtiden. Du kan till och med alternera detta inom samma berättelse, med vissa kapitel inspelade i en tid och andra kapitel i en annan (dock rekommenderas det inte att göra så mycket). Var och en har sina egna utmaningar eller kan stödja berättelsen på sitt eget sätt. Välj en vokalisering (berättande röst). Vokalisering är hur historien berättas. Berättas det medan berättaren tänker efter? Via e-post (eftersom bokstäver förmodligen inte riktigt passar in i science fiction)? Är berättaren pålitlig eller opålitlig? 
Läs din berättelse och jämför de olika avsnitten. Berätta för dig på ett roligt sätt, som The Transgalactic Hitchhiker Handbook? Eller allvarligare, som Dune? Pratar de som karaktärer från en Shakespeare-pjäs eller som tonåringar från en 80-talsfilm? 
Strukturen som beskrivs i detta steg kallas också "treaktsstruktur". Det finns också något som en tvåaktsstruktur eller en fyraktsstruktur, en cyklisk struktur (monomyt) eller en icke-linjär berättelse. Så anta att du vill prova strukturen i fyra akter. Detta är väldigt likt treaktsspelet, men mellan början och sista akten har du en annan akt som anger vad som står på spel och sedan akten där konflikten utarbetas. 
Om du har problem med tempot, gör ett diagram över handlingen själv. Dela upp din berättelse i tre akter och dela sedan upp de tre akterna i tre bågar. Varje båge är sedan återigen uppdelad i tre signifikanta åtgärder eller plottpunkter. Till exempel, i Star Wars kan en båge se ut "Droiderna fångas av Jawa, Luke hittar Leias meddelande, Luke möter Obi Wan" eller "Luke smyger oupptäckt in i Dödsstjärnan, Luke räddar Leia, Obi Wan dödas". 
Grunderna i monomyten borde låta bekanta för dig. The Hero`s Journey handlar om att leva ett normalt liv när något plötsligt förändras och huvudpersonen (eller personerna) tvingas ge sig ut på en resa ut i det okända. Hjälten möter en mängd olika karaktärer, måste övervinna prövningar, men lär sig så småningom något som kan användas för att möta en viss stor utmaning. Nu när uppgiften är klar kan de återgå till det normala livet med denna nya rikedom av erfarenhet.
Skriva sf-berättelser
Science Fiction har förändrats mycket sedan Jules Vernes dagar. Det har snabbt blivit mer komplext och populärt än någonsin tidigare. Det kan vara utmanande att skriva i den genren, men om du har några saker i åtanke kommer du att vara bättre förberedd att skriva en fantastisk SF-berättelse.
Steg
Del 1 av 3: Att bli inspirerad

1. Börja forska om den vetenskapliga utvecklingen. Science fiction bygger regelbundet på den senaste vetenskapliga utvecklingen som har erövrat vår kollektiva fantasi. Om du kämpar för att komma på en riktigt bra historia är ett bra ställe att börja att fokusera på aktuell vetenskaplig utveckling. Genom att använda den senaste vetenskapliga utvecklingen som grund kan du undvika många av de gamla klichéerna och skriva något som folk verkligen vill läsa.
- Du kan till exempel följa Reddit-tråden r/Futurology. Detta är ett onlineforum som noga följer den senaste vetenskapliga utvecklingen. Innehållet på den här sidan borde ge dig många idéer om hur en framtida värld kommer att se ut.

2. Läs bra exempel på science fiction. Att hämta inspiration från SF:s klassiker kan också hjälpa dig att skriva dina egna berättelser. Lägg det inte åt sidan för att du är rädd att du inte längre kommer att vara original: att läsa andras verk kan lära dig mycket om vad som fungerar och vad som inte fungerar i en bok. Du kan också lära dig mycket om hur SF vanligtvis ser ut eller låter, så att du kan göra ett välgrundat val om du vill hålla fast vid den stilen eller om du vill bryta dig helt ifrån den.

3. Titta på vad som händer i världen. Science fiction är i sitt element när berättelsen lär oss något om den värld vi lever i nu. När saker som händer är för nära, blir människor ibland för känslomässigt involverade och har svårt att fortsätta titta på dessa saker rationellt. När du paketerar senaste händelser i form av utomjordingar och andra planeter blir idéerna lättare att bearbeta och förstå. Få inspiration från aktuella händelser som är viktiga för dig och som du tycker är intressanta och berätta historien på ett sätt som hjälper människor att släppa en del av sina fördomar.

4. Fråga dig själv vilket budskap du vill förmedla. Du kan också bygga din berättelse kring ett budskap som du vill att andra ska förstå. Detta kan vara ett mycket bra sätt att bygga en bok eftersom det ger dig en väg och ett mål. När din berättelse faktiskt leder någonstans och har en yttersta betydelse, något för läsarna att ta med sig, då är det mycket mer sannolikt att det påverkar dem.
Del 2 av 3: Forma din egen värld

1. Sprid din värld från material som människor kan relatera till. Science fiction kan ofta vara helt annorlunda än den värld vi känner. För många människor är det svårt att förstå en värld så annorlunda än vår. Om du vill skapa en berättelse som ger genklang hos många andra människor, skriv något med rötter i den värld vi känner.
- Till exempel kan huvudpersonen vara från en främmande ras av trädmänniskor. Karaktären kan kämpa med sina känslor eftersom han inte kan hitta en partner.

2. Håll koll på vad som händer i den verkliga vetenskapliga världen. Science fiction innehåller uppenbarligen mycket fiktion. Det är inget fel med det. Men om vetenskapen om din science fiction är för långt borta från vad folk förstår när det kommer till hur saker fungerar, kommer de inte att tycka att det är trovärdigt. Det kan till och med verka som om det inte är välskrivet, för ibland används överfantasifull teknik i science fiction för att täcka över hål i handlingen. Ge inte läsarna en ursäkt att hitta fel i det du har skrivit: ignorera inte den verkliga vetenskapen helt och hållet.

3. Gör upp några grundläggande regler för ditt eget språk. Om du hittar på ett främmande språk eller ett annat falskt språk för din berättelse, kan det vara bra att skapa några grundregler för språkets ljud och användning. Det betyder inte att du måste skapa en färdigutvecklad alviska till din bok på Tolkiens sätt, men det betyder att det hjälper läsaren att göra den mer trovärdig genom att undvika oegentligheter i texten.

4. Bygg kulturen. Om din berättelse utspelar sig i en främmande värld eller till och med en jord som skiljer sig mycket från vår, måste du tänka noga på kulturen hos människorna i den världen. När din berättelse är väldigt lik dagens liv är det lätt att få läsaren att anta att kulturen är ungefär densamma. Men om du låter utomjordingar göra Seinfeld-skämt, kommer läsaren att ha mycket svårare att ta sig in i din värld.

5. Skapa din miljö. En av de mest attraktiva aspekterna av science fiction är känslan som läsaren får, som om han/hon för ett ögonblick kan fly från den kända världen till en annan som är mer intressant. Detta innebär att du måste skapa en attraktiv värld med tillräckligt djup för att dra in läsaren i berättelsen.
Del 3 av 3: Utveckla din berättelse

1. Välj konflikten. Konflikten är en av de viktigaste drivkrafterna för en berättelse och det finns flera typer av konflikter att välja mellan, beroende på vilken typ av berättelse du vill berätta. Typen av konflikt är en tydlig indikation för läsaren vad du ser som ett viktigt budskap i texten och vilken typ av teman de ska utvinna från den.
- Ett exempel på en konflikt är människan mot naturen. Den här typen av berättelser som kan handla om en kvinna strandsatt på en okänd planet handlar vanligtvis om att hantera de normala utmaningarna i våra liv.
- Du kan hitta mer information om olika typer av konflikter i den här artikeln, i steg 2

2. Försök att skildra ljudet av berättelsen så bra som möjligt. Att skriva en bok handlar om mer än att bara skriva meningar som är tekniskt korrekta och berätta en historia. Orden du väljer är viktiga.

3. Håll dig till en viss stil. En skrivstil handlar om de ord du väljer för att berätta din historia. Nu kommer de flesta naturligtvis att göra detta, men var noga med om det finns avsnitt i din berättelse där stilarna inte passar ihop. Detta händer vanligtvis när det tar mycket tid att skriva det, eftersom du kommer att uppleva olika känslor och influenser under den perioden. Hur du än berättar historien bör den vara densamma hela tiden eller bara genomgå subtila förändringar som är meningsfulla inom ramen för själva berättelsen.

4. Välj en struktur, Strukturen i en berättelse handlar om hur den berättas bredare. Det vanligaste sättet att tänka på detta är som akterna i en pjäs, eftersom många författare fortfarande använder detta format för sina egna berättelser. Du har det första avsnittet (där berättelsen introduceras), det andra avsnittet (där berättelsen utvecklas) och det tredje avsnittet där berättelsen avslutas. Det finns förstås fler möjligheter än denna struktur, men det här är den mest använda.

5. Försök att hålla ett lagom tempo. Tempot är den hastighet med vilken viktiga händelser i berättelsen utspelar sig. Tempo är avgörande för all slags skönlitteratur och säkerligen viktigt för SF-böcker (vilket tradition säger att de tenderar att vara längre än de flesta andra böcker, i genomsnitt cirka 100 böcker).000 ord). Om tempot inte är rätt kan läsaren ha svårt att stanna kvar i berättelsen eftersom den är för långsam eller för snabb för att faktiskt känna empati med karaktärerna.

6. Använd hjältens resa. Ett sista verktyg att lägga i bröstet är hjältens resa (ibland kallad monomyten). Detta är teorin, som myntades av den berömda mytologen Joseph Campbell, att alla berättelser är i huvudsak desamma. Många bra berättelser passar in i ett standardformat som du kan använda som bas när din handling saknar syfte.
Tips
- Du kan kombinera olika idéer att basera din bok på; du behöver inte hålla dig till bara en.
- Var inte rädd för att skriva om något som förmodligen aldrig kommer att hända. Vetenskapen är grunden, men det är också fiktion, så du kan göra lite våld med fakta med tillförsikt. Mycket viktigare är att göra dina karaktärer trovärdiga.
- Din läsekrets accepterar vanligtvis en stor kränkning av verklig vetenskap. Välj det noggrant och använd det för att förklara alla andra fantastiska händelser och tekniker som förekommer i din bok. Du kanske till och med kan komma undan med att böja fysikens välkända lagar; tricket är att skapa en betydande skillnad, men på ett sätt som dagens teknik inte kan uppfatta.
- Du behöver inte känna att du måste använda den fysiska världen som vi känner den. Många framgångsrika SF består av världar som är helt påhittade.
- När du beskriver en värld, se till att dina världar är tydligt beskrivna och försök göra det enkelt för läsaren att föreställa sig världen.
- Läs mycket SF innan du börjar bara för att få en känsla för det. Några bra exempel för nybörjare är Madeline L`Engle, Michael Crichton, Garth Nix, Robin Cook, Philip Pullman, Margaret Peterson Haddix och James Patterson. (Obs: Vissa av dessa författare skriver också för andra genrer än SF). Den mer erfarna läsaren kan våga sig till Frank Herbert, Eoin Colfer, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, Orson Scott Card, Steven Baxter och Robert A. Heinlein.
- Var inte rädd för att skriva en parodi på genren. En bok som av många anses vara den bästa SF-boken genom tiderna, Handboken för transgalaktiska liftare, är i själva verket en parodi.
- Lär dig om vad du vill skriva. Exempel:
- Låt aldrig en jordbo gå utanför rymdskeppet utan rymddräkt, speciellt inte ut i rymden eller på planeter eller månar med konstiga atmosfärer (levande varelser i rymden utan rymddräkt bör alltid undvikas, förutom en karaktär som Stålmannen). En jordbo kan bara kliva ut ur sitt rymdskepp på jorden eller andra himlakroppar med en jordliknande atmosfär utan en rymddräkt.
- Bara stjärnor lyser. Planeter, asteroider och andra föremål i rymden reflekterar bara stjärnljuset.
Varningar
- Många science fiction-författare har idén att huvudpersonen måste vara någon form av supervetare. Det är inte sant. Normala människor är också bra.
- Om din huvudkaraktär (eller till och med en bifigur) är en vetenskapsman, se till att de inte är en vetenskapsnörd. Vetenskap är multidisciplinärt. Det betyder att en biolog förmodligen inte vet något om robotik och vice versa. Ange vilket område karaktären är specialiserad på och begränsa sin expertis till det området. Han kanske vet något om andra ämnen, men en kvantfysiker kommer inte att ge råd om giftiga växter. Om vetenskapsmannen i berättelsen är en "mångsysslare", se till att han inte är i mer än en riktig "bemästra" är.
- Om du lider av writer`s block, ge inte upp historien. ge det lite tid. Om du ger upp kommer du att ångra dig senare.
- En vetenskapsman är inte detsamma som en ingenjör. En vetenskapsman kan komma med nya teorier. En ingenjör bestämmer om det kan byggas. Låt inte fysikern i berättelsen bygga en enhet från grunden baserad på en nyuppfunnen partikelteori. Elektrisk kunskap är i allmänhet inte en del av utbildningen för den vanliga fysikern.
- Verklig vetenskap är vanligtvis inte så spännande. Det krävs mycket pappersarbete, nätverkande och byråkrati. Och de flesta forskare går i slutet av dagen in i sina familjer eller privatliv som inkluderar hobbyer, älskare, vänner, räkningar, en inteckning och alla andra saker som alla måste ta itu med. De flesta vetenskapsmän är inte flamboyanta äventyrare som Reed Richards eller Bernard Quatermass. Undvik också den klyschiga framställningen av en vetenskapsman som den tillbakadragna krypan eller extremnörden. Forskare brinner för de ämnen de arbetar med.
- Avvik inte för mycket från de vetenskapliga fakta. Det finns en gräns för vad man kan få läsaren att tro på.
- Låt dig inspireras av andra författare, men stjäl inte deras idéer. Tekniskt sett kanske det inte kallas plagiat, men efter ett tag kommer en viss idé att bli en klyscha. undvika det.
"Skriva sf-berättelser"
Оцените, пожалуйста статью