
Rangers Trail Blazer är till för förbättrad uthållighet eftersom den ger dig mycket liv och mana när du förstör ett djungelläger. "Poachers knife" belönar djunglers för att förstöra läger i fiendens djungel. Var dock försiktig för när fiendens team ser att du har den här artikeln i ditt lager kommer de att förvänta sig att du är i deras djungel. Det "stalkerblad" låter dig "slå" på en fiendes mästare och tillämpar en bromsförtrollning, vilket är användbart för att jaga fiender och utföra en "gank" på dem. De "Skirmisher`s Sabre" låter dig också slå mot en fiendemästare och "märka" dem i 4 sekunder. Markören ger en vy av mästaren och låter dig utsätta dig för extra verklig skada med dina grundläggande attacker. Din mästare: För djunglare som kan göra mycket fysisk skada (som Master Yi, till exempel), måste du bygga föremål med närstridsfokuserad attackkraft. Junglers som på magiskt sätt gör mer skada (som Fiddlesticks) borde bygga upp sin förmåga. Vissa djunglare, som Amumu, är starkare när de bygger upp sina liv, rustningar och/eller motstånd mot magi (även känd som "tanky" byggnad). Om majoriteten av fiendens lag består av AD-mästare, bör du överväga att uppgradera din rustning. Detsamma gäller när fiendens lag utdelar magiska slag för det mesta. Då måste du bygga upp motstånd mot magi. Om du bygger attackkraft och fiendens team förbättrar sin rustning mycket, bör du köpa minst ett pansargenomträngande föremål. Några exempel är Last Whisper, Youmuu`s Ghostblade och Black Cleaver. Av samma anledning är det användbart att skapa magiskt genomträngande föremål, som Haunting Guise eller Void Staff, när du bygger magisk skada, och fiendens team är fokuserade på att bygga motstånd mot magi. Om detta är möjligt är det en bra idé att hitta en balans i ditt lag mellan attackkraft i närstriden, magisk attackkraft och `tanky`. Om du redan har kraftfulla närstridsfokuserade karaktärer och magifokuserade karaktärer ("carries") i ditt team, kanske du kan bidra mer till ditt team genom att bygga "tank" och skydda dina kraftfulla lagkamrater (kort sagt "peeling") `). Om ditt lag saknar en kraftfull närstridsfokuserad eller magifokuserad karaktär, bör du överväga vilken av dessa två som är mer lämplig som din mästare. 














När lagkamrater ber om "ganks" (vilket vanligtvis indikeras med en "ping" hos fiendens mästare), rekommenderas det att utföra en gank närhelst du ser möjligheten att göra det. Ganks behövs alltid. Att utföra en gank i denna bana kommer att visa var den är på kartan, och om du lyckas ganka på fienden och döda honom, kommer det att ge lanern en chans att komma tillbaka i paritet med hans/hennes motståndare. Kom ihåg din bas. Att försöka få en "Sista träff", "kiting", att ha en översikt över kartan och placeringen är alla faktorer som hjälper dig att utmärka dig i att spela oavsett din roll. Engagera dig inte i djungel om du inte är bekväm med det. Spela några anpassade spel eller Co-op vs Al som djungeln för att vänja dig vid det. Om du tänker spela rankade spel rekommenderas att du är bra. Det är vanligt att spelare känner att ett dåligt banresultat är djunglerns fel. Om detta händer, bli inte avskräckt. Fokusera på sista matchen istället. Många matcher kommer att börja dåligt men sluta med att ditt lag är betydligt starkare i lagstriderna på slutet. Tänk på tidigare spel, inte hur dåligt de gick, utan hur du kunde ha agerat bättre i den givna situationen för att få ett bättre resultat. Du kan ladda ner LoLReplay för att titta på matcher du har spelat tidigare, eller så kan du titta på videoströmmar av Pro-spelare på Rycka till.TV Spelare kan ofta förlora banor utan chans att återerövra. I sådana fall kan de be om ganks när det inte är bäst för laget. En spelare som har dött flera gånger är inte värd lika mycket för fiendens lag (på grund av "Bounty" guldbonusen) som en spelare som har en "kill streak". Det kan vara fördelaktigt att fokusera på de vinnande banorna, snarare än en som redan är förlorad. Detta är ett beslut som ofta måste fattas av djungeln.
Djungel i league of legends
I League of Legends är "Junglern" spelaren som inte tävlar med en motståndare i en "minionbana" (Top, Middle eller Bottom), utan föredrar att skaffa sig guld och erfarenhet genom att döda neutrala monster som kan hittas i `Djungeln` av Summoner`s Rift. Även om denna roll inte är "obligatorisk" för att spela eller vinna en match, är den för närvarande en standarddel av Summoners Rift-lagstrategi. Den totala mängden guld och erfarenhet som samlats av laget maximeras genom djungling. Förmågan att attackera motståndare från ett bakhåll, även känd som en "gank", är avgörande för tävlingar på hög nivå.
Steg
Del 1 av 3: Välj struktur för dina föremål och mästare

1. I League of Legends är att välja rätt mästare en av de viktigaste delarna av djungeln (särskilt i säsong 5-djungeln). Välj en mästare som har förmågor som hjälper honom att hålla sig vid liv i djungeln, till exempel inbyggt livstöld, sköldar och/eller livsförnyelse. Några av djungrarna inkluderar Warwick, Master Yi, Vi, Lee Sin, Rek`sai, Cho`Gath, Pantheon och många fler.
2. Djungelföremål. Med varje djungler bör du börja med jägaremachetten, så många livkrukor du kan köpa och en skyddsamulett (det är nog bäst om du köper den gula först och sedan den röda senare). Välj en som bäst passar både din spelstil och din mästare. Du måste förtrolla ditt djungelföremål så snabbt som möjligt, hastigheten beror på din mästare och nivåerna som krävs (se avsnittet om föremålsbyggande).
3. Din artikelbygge. Vilka föremål du köper bör bero på tre saker: mästaren du spelar med, uppbyggnaden av fiendelaget och uppbyggnaden av ditt lag.
Uppbyggnaden av fiendelaget:
Strukturen i ditt team:


4. Välj Smite.Smite hjälper dig att snabbt döda starka monster och uppnå teammålen "Dragon" och "Baron" (se nedan). Eftersom Smite ger en betydande mängd verklig skada, kan den användas för att avsluta starka monster. Utan att behöva oroa dig för att en fiendespelare ska stjäla ditt dödande. Som din andra "kallelsebesvärjelse" är det normalt att välja "blixt" eller "spöke". Med vissa mästare kan du också välja att "teleportera", "antända" eller "avgasa" som din andra tillkallarbesvärjelse. Till exempel väljer många Shaco-spelare Ignite eller Exhaust, vilket gör att de kan spela väldigt aggressivt tidigt i spelet, vilket också ökar deras chanser att vinna.

5. Välj "masteries" specifikt för junglingrollen. Skapa en ny behärskningssida och tilldela poäng baserat på överlevnadsförmåga (hälsa/rustning/regn) och skada som tilldelats hantlangare/monster. Nödvändiga behärskningar för denna roll är Butcher, Summoners Resolve, Tough Skin, Bladed Armor och Hardiness. Men vet att dessa mästerskap kommer att försvinna efter ett tag.

6. Välj runor som passar din mästare. Kanske vill du ha ökad överlevnadsförmåga, vill göra mer skada eller röra dig snabbare på kartan. En specifik runsida för djungelrullen måste skapas innan matchen. En typisk runfördelning är Flat Armor Seals, Flat Damage Marks, Scaling Magic Resist Glyphs och Movement Speed Quintessences. Ändå är det bäst om du anpassar dessa runor till din mästare och spelstil, som rekommenderades i avsnittet om föremålsbyggande.

7. Köp avdelningar. Om du har något guld kvar efter att ha teleporterat och köpt föremål måste du köpa Stealth Wards (alias "gröna avdelningar") och/eller Vision Wards (alias "rosa avdelningar"). "Warding" kan vara mycket fördelaktigt om det används på rätt sätt.Att ha utsikt över fiendens mästare, i sin egen djungel, kan göra skillnaden mellan död och dödande, genom att ge ditt lag förmågan att undvika en kommande överraskningsattack. Typiska församlingsplatser gränsar till floden, ger utsikt över lagets mål (Dragon/Baron) eller kan till och med användas för motdjungling.
Del 2 av 3: Rutter och taktik

1. Börja med gromps eller krugs. Om du kan övertala det närliggande körfältet att hjälpa till med det första lägret, kommer det att öka hastigheten och säkerheten för din första röjning. Använd trolldrycker för att hålla livet igång när du blir skadad. Efter att ha rensat din djungel bör du (särskilt om du har lite HP) uppgradera din Hunter`s Machete till en av de fyra djungelföremålen som nämndes tidigare. Bra att komma ihåg: "Blå" och "Röda" mål tar 5:00 minuter att dyka upp igen. Kom ihåg när de dyker upp igen. Att kontinuerligt applicera dessa buffs på din mästare kommer att hjälpa din jungling och ganking (se nedan) oerhört.Under den tid det tar för monster att dyka upp igen, fortsätt att rensa din djungel. Kom ihåg att alltid spara ditt slag för det sista slaget mot starka/episka djungelmonster för att säkerställa ett dödande. På högre nivåer kommer fiendens djungler att försöka stjäla dina buffs. När du slösar bort ditt slag kan de stjäla dina buffs från dig med deras slag.

2. "gank" när en fientlig mästare sprider sig för långt i ett körfält. "Ganking" är termen för att överraska fienden, från sidan eller bakifrån. Vanligtvis kommer en lagkamrat att be om en gank om en spelare från motståndarlaget kommer för nära ditt lags försvarstorn. En bra djungler kommer dock att hålla ett öga på minikartan för att upptäcka sådana situationer. Var noga med att låta din lagkamrat veta att du försöker göra en gank med en chatt eller med "pingar" på kartan.

3. Koordinera med din lagkamrat för att spåra fiendens avdelningar. En avdelning från motståndarlaget kommer att se dig komma för att göra en gank och omintetgöra dina försök att få ett dödande. Om dina allierade är desperata efter att en gank ska avrättas, be dem placera en rosa avdelning i området för att få en vy över fiendens avdelningar.

4. motgank. Om motståndarlaget gör en gank på en av dina banor, tar den efterföljande striden vanligtvis ett tag. Ta reda på det så snart som möjligt och gå med i kampen för att hjälpa. Även om du anländer sent till kampen, kanske du fortfarande kan avsluta en fiendemästare som har väldigt lite liv, eller rädda en allierad.

5. `Farm` `baner` när dina allierade inte är närvarande. Om din lagkamrat håller på att köpa föremål, eller helt enkelt befinner sig på en annan del av kartan, kommer minions att börja avancera från deras körfält mot ditt lags försvarstorn. Vidta åtgärder för att förhindra detta genom att döda hantlangarna, vilket också ger dig extra guld och erfarenhet. Se bara till att du skickar detta vidare till den som vaktar körfältet först, eftersom det kan göra dem arga då och då.Om du ska slå tillbaka fienden i ett körfält måste du göra ditt bästa för att jaga vågen av undersåtar hela vägen tillbaka till fiendens försvarstorn. Så förhindrar du att fienden får erfarenhet och guld.

6. Säkra spelvärldens mål - Dragon/Baron. Dessa "Boss-liknande" neutrala monster ger guld och erfarenhet till hela ditt lag och kan göra skillnaden mellan att vinna och att förlora. Dragon dyker upp efter 2:30 minuter, och det tar 6:00 minuter efter att ha besegrats innan han dyker upp igen, medan Baron dyker upp efter 20:00 minuter och det tar 7:00 minuter efter att han besegrades innan han dyker upp igen. Båda dessa mål kommer sannolikt att kräva hjälp från lagkamrater för att kunna döda dem (särskilt Baron). En bra taktik är att placera en Pink Ward i området för att förhindra att fienden ser vad som händer där innan de attackerar dessa mål. Det är också bra att prova dessa saker när ditt team har kontroll över större delen av kartan.
Del 3 av 3: Avancerad taktik

1. Ge den blå buffen till ditt mittfält. Mellanbanamästare har vanligtvis mycket mana och drar därför oerhört nytta av den ökade mana-regenereringen och minskade nedkylningen, som den blå buffen (faktiskt känd som Crest of Insight) ger. `Pinga` Blue Sentinel, om du väljer att göra det, för att ta deras hjälp. Detta kommer att ge dem meddelandet att gå dit och döda honom med dig.

2. Stjäla den röda eller blå buffen från fienden. När du väl lyckats göra detta kommer det inte bara att ge dig extra erfarenhet och guld, utan kommer också att hindra motståndarlaget från att använda dessa buff-fördelar. Detta görs enklast genom att placera avdelningar i och runt fiendens djungel så att du kan se vad som pågår i dessa områden. En bra spelare kan skräddarsy inte bara återkomsten av sina egna buffs, utan även motståndarlagets, för maximal effektivitet. När du fortsätter att stjäla en buff, se upp för fiender i närliggande körfält och dra dig tillbaka om du ser dem komma för att stoppa dig.

3. Kontrollera en fiendes föremål. När fiender är synliga på kartan kommer de att visas med sina senaste föremål. Kolla för att ta reda på om det finns fiender med avdelningar och se om de redan har lagt ner avdelningen eller inte. Få en uppfattning om vilket körfält som är bäst för en gank. Om du till exempel ser att en botbana inte har köpt några avdelningar, kan det vara en bra idé att knacka dem medan de har begränsad sikt.

4. Lär dig motdjungling. Counter-Jungling är odlingen av fiendens djungel. Detta kan lämna fienden bakom sig i sin mängd erfarenhet och guld, vilket gör dem mindre av ett hot. Kom dock ihåg att fienden kan göra detta mot dig också, om du är för upptagen i deras territorium.
Tips
"Djungel i league of legends"
Оцените, пожалуйста статью