





Fiske efter pokémon i emerald
Medan de flesta Pokémon kan fångas på land, är det bästa sättet att fånga en Water Pokémon genom att meta. För att kunna fiska behöver du ett fiskespö och ett bra ställe att fiska på. Fiske i Emerald är lite annorlunda än i de tidigare versionerna av Pokémon, eftersom det kräver mer koncentration och snabbare reflexer. Om du behärskar detta kan du ge ett antal kraftfulla och sällsynta Pokémons, inklusive de blyga Feebas.
Steg

1. Hitta det bästa fiskespöet. Spöet du använder bestämmer nivån på Pokémon du kan fånga. Under dina resor kommer du att stöta på fler och kraftfullare spön. Spelet har 3 spön:
- Old Rod – Du kan få detta från fiskaren nära gymmet Dewford Town. Låter dig fånga en Pokémon upp till nivå 15 (vanligtvis Magikarp).
- Bra spö - Du kan få detta från fiskaren på höger sida av floden på väg 118. Låter dig fånga en Pokémon upp till nivå 30.
- Super Rod - Du kan få detta från fiskaren som bor i ett hus på norra klippan i Mossdeep City. Fånga en simmande Pokémon.

2. Hitta en plats att fiska. Du kan fiska var som helst längs vattnet, eller på baksidan av en surfande Pokémon. Du kan inte fiska om du är på för hög höjd, som på en klippa.
Oddsen för att hitta en viss Pokémon beror på området, inte var du bor. Det finns ingen plats att fånga en specifik Pokémon än en annan. Det enda undantaget från denna regel är Feebas, som du bara kan fånga på vissa rutor i ett specifikt område.

3. Börja fiska. Öppna din meny genom att trycka på Start och välj ditt spö (Spö) från de viktiga objekten (Key Items), eller tryck Välj, om du har skapat en genväg för spöet. Din karaktär kommer att börja fiska.

4. Vänta tills du har en bit. När du har kastat din linje kommer en textruta att dyka upp längst ner på skärmen. Prickar dyker upp medan du väntar. När en Pokémon knäpper kommer texten "Åh! En bit!" ("du fick en tugga!") att komma. När detta händer, tryck "a".
Trycker inte tillräckligt snabbt "a", då kommer pokémonen att fly.

5. Fortsätt med vid rätt tidpunkt på "a" att trycka. Varje gång du slår vid rätt tidpunkt "a" trycker, en väntestund börjar. Tiden mellan varje tugga kommer att ändras varje gång. Efter att du träffat rätt tid tillräckligt ofta i rad "a" nedtryckt kan du dra upp Pokémon ur vattnet.

6. Slåss mot Pokémon. Att dra upp Pokémon ur vattnet startar en strid. Du kan besegra Pokémon, eller försöka fånga varelsen. Om du vill behålla en specifik Pokémon och du fångar fel, är det snabbaste sättet att komma ur kampen att springa.
Tips
Fiskemekanismen i denna generation (Ruby, Sapphire, Emerald) är tydligt annorlunda och kräver mycket mer uppmärksamhet från spelaren.
Оцените, пожалуйста статью