Spela kortspelet 13

`13` är ett spännande kortspel som alla kan lära sig spela. Det är ett perfekt sätt att fördriva tiden och ha kul med familj, vänner eller människor du träffar på vägen! Reglerna som beskrivs här är den vietnamesiska varianten; det finns också en kinesisk variant, så se till att fråga de andra spelarna vilken version de vill spela om de är erfarna spelare. Detta spel kallas också `Tiến lên` (simma uppströms) och det är ett kortspel för fyra spelare.

Steg

Metod 1 av 3: Förstå spelet

Bild med titeln Spela kortspelet 13 Steg 1
1. Kom överens i förväg om vilka regler som gäller. Detta spel kan spelas med olika regler beroende på geografiska områden eller kultur, och det är bäst att vara tydlig med vad som är och inte är tillåtet innan spelet börjar för att undvika förvirring eller frustration under spelet. I den här versionen är reglerna följande:
  • Ordningen på korten från starkaste till svagaste: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Den starkaste färgen är hjärter följt av ruter, klöver och spader, men denna regel fungerar bara när man spelar samma kort. Exempel: en tvåa av hjärtan slår en tvåa med ruter.
  • Spader tre är det lägsta kortet i detta spel. De två av hjärtan den högsta. Detta gäller även de andra färgerna. Tvåor är starkare än treor.
  • Kortet är högre än färgen. Till exempel: spadernio är högre än hjärtenatten.
  • Målet är att lägga ner ett kort som slår det föregående kortet på bordet, tills du har blivit av med alla dina kort. Så, en spader fem slår en trea med spader. En kung av klubbor slår en natt av hjärtan, för även om färgen av hjärtan är högre än den för klubbor, är kungen högre än en 8.
  • Det här spelet spelas bäst med fyra spelare, där varje spelare tilldelas 13 kort, jämnt fördelande en vanlig kortlek. Nu vet du var spelet fick sitt namn ifrån.
  • Ibland spelar folk med regler som normalt skulle anses vara fusk. Så, beroende på reglerna, är det okej att titta på en annan spelares kort eller spela utanför tur.
Bild med titeln Spela kortspelet 13 Steg 2
2. Förstå korten du kan spela. Du kan spela din hand på ett antal sätt. Händer kan spelas i singel, dubbel, trippel och run. Ett högre enkelkort -- ett solokort -- slår ett lägre enstaka kort. Till exempel: en hjärtedrottning slår en hjärtknut. En högre dubbel -- två kort -- slår en lägre dubbel. En högre trippel -- tre kort -- slår en lägre trippel.
  • Det finns också körningar -- en kombination av minst tre kort i följd. För att slå en serie måste serien vara högre än den föregående serien.
  • Bild med titeln Spela kortspelet 13 Steg 3
    3. Lär dig hur du spelar kortkombinationer. Målet med spelet är att bli av med din hand så snabbt som möjligt, och kortkombinationer hjälper dig att göra det eftersom du kan lägga ner mer än ett kort åt gången. Ett par eller en dubbel är en kombination av två kort med samma nummer, men olika färger. Till exempel, en spader femma och en femma av hjärter bildar ett par. För att slå en dubbel måste motståndaren lägga ner ett par med högre rang, till exempel hjärtdrottning och ruterdrottning.
  • En trippel består av tre kort av samma rang och olika färger. Så en kombination av en spader femma, en femma av hjärter och en femma av klöver är ett exempel på en trippel. För att slå denna trippel måste motståndaren lägga ner tre kort av högre rang, till exempel spader sex, hjärter sex och ruter sex.
  • En run eller färg kräver minst tre kort i nummerordning (där färgerna kan kombineras). Det kan bara besegras av en annan färg vars högsta kortrankning är högre än det sista kortet i föregående körning. Det lägsta kortet som kan starta en körning är en spadertrea. Till exempel, en spaderfyra, fem med hjärter, sex av ruter och sju av spader slås av en fyra av hjärter, fem av ruter, sex av hjärter och sju av hjärter eftersom en sjua av hjärter är högre än en sjua av spader.
  • Bild med titeln Spela kortspelet 13 Steg 4
    4. Lär dig hur du vinner direkt. I det här spelet vinner vissa händer direkt. Byte är inte tillåtet. Du måste ha dessa kort på handen efter den första delningen: fyra tvåor, sex par (22, 44, 33, 66, 77, 88), tre trippel och ett drakhuvud. Ett drakhuvud är en speciell körning från en trea till ett ess i samma färg. Drakhuvudet med hjärtan har det högsta värdet, eftersom hjärtan är den högst värderade färgen och kan inte fångas av en annan.
  • Att ha fyra tvåor i handen efter att ha delat ut korten betyder att du har vunnit direkt, eftersom dessa är de fyra högsta korten i spelet. Tvåor är de högsta korten i alla färger.
  • I vissa fall är fyra tvåor det enda sättet att vinna direkt när du spelar det här spelet. I andra fall är det överenskommet att om någon får fyra tvåor medan han delar ut korten, blandar dealern om och omfördelar korten.
  • Om du har sex par betyder det att 12 av de 13 korten är par.
  • Metod 2 av 3: Förbereder spelet

    Bild med titeln Spela kortspelet 13 Steg 5
    1. Kom överens i vilken riktning svängarna ska gå -- medurs eller moturs. Kom överens om detta i förväg, eftersom det avgör hur korten delas ut. Det kommer också att förhindra diskussioner om vems tur det är. Så om någon frågar vems tur det är vet du svaret.
    Bild med titeln Spela kortspelet 13 Steg 6
    2. Ta en standardlek med 52 kort och blanda den. Räkna korten för att kontrollera om det faktiskt finns 52. Skaka som du vill. I allmänhet används riffle shuffle, men om du inte vet hur du gör detta kan du också använda andra shuffle tekniker, såsom hindu shuffle, väv shuffle eller strip shuffle. Be personen bredvid dig att dela däcket.
  • Kom ihåg vem som skakade först, eftersom personen till höger eller till vänster -- medurs eller moturs beroende på val -- kommer att skaka nästa.
  • Bild med titeln Spela kortspelet 13 Steg 7
    3. Dela ut 13 kort till varje spelare. Se till att du delar i den överenskomna ordningen. Till exempel, om du väljer att spela medurs, måste korten också delas ut medurs. Dealern får sedan sina kort sist.
  • Spelare får titta på sina kort. De behöver inte vänta till en viss tid för att vända sina kort, som med vissa andra kortspel.
  • Om du spelar med tre spelare istället för fyra kan varje spelare fortfarande få 13 kort, eller så delar du ut hela leken. Gör detta efter eget gottfinnande.
  • Du kanske tycker att det är lättare att organisera din hand i par, trippel och enstaka kort.
  • Om detta inte är det första spelet, får vinnaren av det föregående spelet gå först.
  • Metod 3 av 3: Spela spelet

    Bild med titeln Spela kortspelet 13 Steg 8
    1. Ta reda på vem som har spader tre. Denna person kan börja och kan spela ett enkelkort, dubbel, trippel eller någon annan kombination så länge spader tre är en del av det. Till exempel: 3-4-5, dubbla treor, etc., är bra. Nästa person kommer att försöka ta den föregående personens tur.
    • Om detta inte är det första spelet får vinnaren av det föregående spelet börja.
    Bild med titeln Spela kortspelet 13 Steg 9
    2. Lägg ett högre kort, par eller trippel, än spelaren framför dig. Spela samma typ av kort. Till exempel, om den tidigare spelaren lägger ett par på bordet måste du spela ett par med ett högre värde än det paret. Om personen spelar ett enda kort, måste du spela ett högre enkelkort.
    Bild med titeln Spela kortspelet 13 Steg 10
    3. Hoppa över din tur om du inte kan lägga ett högre kort på bordet. Turen går sedan vidare till nästa person. När du har hoppat över kan du inte spela ut ett kort till förrän omgången är slut. Om alla hoppar över en tur kan den sista personen som inte spelar ett kort spela vilket kort han eller hon vill.
    Bild med titeln Spela kortspelet 13 Steg 11
    4. Bomba högen. Om du har tre par, eller något högre som fyra lika, är det nu dags att spela dem (eftersom du vill bli av med så många kort som möjligt). En bomb hänvisar till "fyra av ett slag". För att bli av med dina kort kan du spela en färg på sex som bildar en "trippel stege" (t.ex. 3, 3, 4, 4, 5, 5) eller "fyra lika". Four of a kind slår vilken trippel stege som helst, som i sin tur blir slagen med ett högre värde fyra of a kind. Så du slår fyra kungar med fyra ess.
  • När du spelar kort med ett så högt värde att ingen kan slå, kommer nästan alla att behöva hoppa över sin tur.
  • Runs och stegar får inte innehålla tvåor, även om de är de högsta korten.
  • Bild med titeln Spela kortspelet 13 Steg 12
    5. Spela den typ av hand du vill. Om ingen kan slå de höga korten du spelar, då kan du spela de kort du vill, eftersom ingen kan slå dem, även om de inte är de högsta korten - eller en fyrsnygg. Till exempel kan du spela ett par av de två bästa.
    Bild med titeln Spela kortspelet 13 Steg 13
    6. Ange när du bara har ett kort kvar. När du har spelat ut alla dina kort utom det sista, gör detta klart för gruppen. Kom ihåg att du bara kan spela ett enda kort på ett enda kort. Men du kan också avsluta spelet med ett par, trippel eller rak. Oavsett hur många kort du har på handen, försök alltid bli av med dem så snart som möjligt. Så tänk i par, trippel eller avsluta spelet med en dubbel eller stege. Försök att vara först utan kort, det är så du vinner spelet.

    Tips

    • Färgerna på korten är ordnade i ordning från lägsta till högsta: spader, klöver, ruter, hjärter.
    • En bomb (`fyra lika` eller `3 + rak`, som nämnts ovan) kan träffa en tvåa av vilket slag som helst. Till exempel, om någon spelar en två av hjärtan, kan du spela en bomb, där personen som spelade de två skulle förlora poäng (om du spelar med ett poängsystem).
    • Spela dina låga kort först om du inte har någon strategi; det hjälper ofta i längden.
    • Försök att använda en strategi.
    • Det numeriska värdet på korten sträcker sig från 3-2, där de tre har det lägsta värdet och de två är det högsta.
    • Öva spelet ofta så blir du bättre.
    • I klasskampsvarianten kan bara fyra personer spela. Det finns fyra led – kung, drottning, knekt och tiggare. Tiggaren måste ge sina två högsta kort till kungen och knekten måste ge sitt högsta kort till drottningen innan spelet kan börja. I sin tur väljer kungen två och damen ett kort för att återgå till knekt respektive tiggare. Kungen kan bestämma att spelare får byta för att få "fyra lika".
    • Du kan spela följande typer av händer:
    • En singel: ett kort med ett högre värde än det föregående.
    • Par: två kort med samma nummer (två spader och två klöver)
    • En trippel: tre kort med samma nummer och olika färger.
    • En stege: tre eller fler kort i följd (9, 10, J, Q).
    • En bomb: Den här kommer i olika former. Fyra lika, par som 3+raka (t.ex. 3, 3, 4, 4, 5, 5). En fyrsnygg med stora färger kan slå vilken annan fyrsnygg som helst.

    Varningar

    • Var inte osportslig när du vinner eller förlorar. Att skryta när du vinner är inte bra, det är inte heller att sura när du förlorar.

    Förnödenheter

    • Standardlek med 52 kort
    • 2 till 4 spelare

    Оцените, пожалуйста статью