Gissa personen som spelar

Guess the Person är ett klassiskt spel som har spelats sedan artonhundratalet. För att spela Guess the Person uppfinner en spelare en person, ett föremål eller ett djur, varefter de andra spelarna kan ställa tjugo frågor för att försöka gissa detta. Detta spel är mycket lämpligt för långa, tråkiga bilresor, skolavbrott eller för personer som lär sig holländska och vill utöka sitt ordförråd.

Steg

Metod 1 av 2: Spela som frågeställare

Gissa personen som spelar
1. Sätt spelets regler. Alla känner till en lite olika variant av Gissa personen. Vet vem du spelar med, enligt vilka regler de spelar spelet och kommer överens.
  • Spelmästaren anger vanligtvis kategorin. Han eller hon har dock två alternativ:
  • Är det ett djur (det lever och andas)? En grönsak (den växer)? Eller är det ett mineral (det lever inte, det växer inte och kommer upp ur jorden)? Denna variant kan vara lite knepig eftersom en vara kan falla i olika kategorier (som ett läderbälte).
  • Är det en person, en plats eller en sak? Den här varianten är mycket enklare, men du kan också välja mer abstrakta idéer, som "San Francisco".
  • Spelarna kan bestämma om föremålet ska vara synligt eller inte. Detta är bättre för kortare spel eller för personer som inte kan behålla sin uppmärksamhet särskilt länge.
  • Vissa spelmästare är trevliga nog att ge spelare en chans att gissa igen om objektet inte har gisssat efter att ha ställt 20 frågor. Det här är typ en sista chans.
  • Frågorna kan besvaras med "ja" eller "nej". Svaren kan också ges i form av ett adverb, som "vanligtvis", "ibland" eller "sällan".
  • Låt någon hålla reda på hur många frågor som har ställts. Du kan vanligtvis få detta gjort av någon som har händerna fria för att höja rätt antal fingrar.
  • 2. Ställ frågor utifrån de svar du fick tidigare. Spelet har startat och du har ingen aning om vilka frågor du ska ställa. Det hjälper inte om du först ställer en fråga som "Är den större än en elefant" och sedan frågar "Doftar den bättre än en skunk??’ Börja stort och ställ fler och mer specifika frågor.
  • Börja med en allmän fråga som "Är den större än en matlåda?"?’ Om svaret är ja, ställ en liknande fråga (’Är det större än ett kylskåp??’). Sluta när du får nej för ett svar. Följ sedan en annan rad frågor (färg, etc) tills du kan kombinera två delar av information.
  • 3. Ställ inte för specifika frågor. Om du börjar med specifika frågor kommer spelmästaren bara att kunna skaka på huvudet. Börja med mer allmänna, bredare frågor för att få "ja" som svar så att du är på väg åt rätt håll.
  • En fråga som "Är det teknik avsedd för kommunikation, underhållning eller arbete?"?’ är till exempel en genomtänkt fråga. Om svaret är ja kan du börja ställa fler och mer specifika frågor. Om svaret är nej, har du uteslutit många möjliga saker.
  • 4. Försök inte bara gissa något. Din andra fråga borde inte vara `Är det en get?!Om du inte kan läsa den andra personens tankar, kommer du förmodligen inte att ha någon framgång med detta. Försök bara gissa objektet om du redan har en ganska bra uppfattning om vad det kan vara.
  • Försök att gissa objektet några gånger när du är nästan 20. Varje försök räknas som en fråga. När du är vid fråga 16 eller 17 och har absolut ingen aning om vad det kan vara, kan du bara börja gissa.
  • Om du inte visste att föremålet i fråga var lilltån på spelledarens högra fot så kan du säkert säga något om det. Låt oss veta vad du tycker, vad det är orättvist att spela.
  • 5. Avsluta spelet. Om du har vunnit (gisssat föremålet på mindre än 20 frågor), är det dags att hämnas. Du kan nu välja ett föremål själv och din medspelare måste gissa vad det är.
  • Om du inte gissade föremålet med 20 frågor, fundera över dina frågor och försök igen i ett andra spel. Tänk på hur du kan ändra din strategi nu när du vet hur din medspelare spelar.
  • Metod 2 av 2: Spela som spelmästare

    1. Diskutera spelets regler. Det är möjligt att spelarna alla har lärt sig spelet med lite olika regler. Fastställ spelreglerna innan du börjar tänka och ställa frågor.
    • Vilken typ av kategorier börjar spelmästaren med? Börja själv eller fråga frågeställaren?
    • Välj mellan följande: ett djur (det lever och andas), en grönsak (det växer), ett mineral (det lever inte, det växer inte och kommer upp ur jorden) elleren person, plats eller sak. De tre första alternativen kan orsaka oenighet (är ett träbord en grönsak eller ett mineral??), men med de tre sista kategorierna är möjligheterna oändliga (som Dom i Utrecht).
  • Måste föremålet vara synligt? vara i rummet? Må objektet finnas var som helst?
  • Tillåt dig ett sista försök att gissa objektet som den tjugoförsta frågan?
  • Kan du bara svara ja eller nej eller också ge svar som `ibland`, `oftast` och `sällan`?
  • Som håller koll på antalet frågor? Håller du koll på frågorna som ställs eller gör spelarna det själva?
  • 2. Tänk på ett föremål. Det är bäst att avvika från ditt vanliga tankemönster och komma på ett objekt som ingen spelare har i åtanke. Tänk på ett föremål som ni båda känner till och som är svårt men absolut inte omöjligt att gissa.
  • Välj inte din yngre systers dagbok hon gömmer under sin säng. Frågaren kommer då aldrig att kunna gissa objektet. Det är bara inte kul.
  • Välj aldrig något som har med Star Trek att göra om du är ett fan av det. Om Garfield vill lura Odie kommer han inte att välja lasagne. Välj något som din motståndare inte förväntar sig, speciellt om det är en vän du känner väl.
  • 3. Ge rätt svar. Om du inte vet svaret på en fråga kan du spela, men låt den andra personen veta att du inte är helt säker. Förled inte den andre vilse.
  • Tänk inte för mycket. Om den andra personen frågar dig om föremålet är större än ett kylskåp, svara inte "Kanske"? Vilken typ av kylskåp tänkte du på?’ Tänk i standarder. Om du inte tänker för mycket kommer ni båda att ha samma i åtanke.
  • 4. Utse en vinnare. Efter den tjugonde frågan (kom ihåg att gissning också räknas) är spelet över. Om den andra personen inte har kunnat läsa dina tankar vinner du. Dags att lura honom eller henne igen.
  • Om den andra personen har gissat föremålet, låt honom eller henne vara spelmästaren. Förhoppningsvis är den andra personen lika trevlig mot dig som du var mot dem.
  • Tips

    • Välj inte ett föremål som du vet väldigt lite om. Du kommer inte att kunna besvara frågorna korrekt.
    • Välj inte ett föremål som är för lätt eller omöjligt att gissa. Detta kommer att förstöra spelet och ingen av spelarna kommer att gilla det.

    Varningar

    • Om du väljer ett föremål som är nästan omöjligt att gissa, var beredd på att din vän väljer ett föremål åt dig som också är mycket svårt att gissa. Den som studsar bollen kan förvänta sig den tillbaka.

    Оцените, пожалуйста статью