

Om du inte förstår det här steget, läs resten av instruktionerna för mer information om hur du spelar spelet. Det här spelet har många varianter, var och en med olika hemliga karaktärer. Längre fram i denna artikel hittar du beskrivningen av ett antal andra varianter. 

Om publiken tror att assistenten lyssnar in, be en volontär att bara peka på föremålet. Be personen att gå fram till föremålet och rikta det noga för att se till att du har rätt i åtanke. 
Om du bara skickar en person kan resten av gruppen tro att de berättar för assistenten vad föremålet är, vilket gör tricket mindre mystiskt. 
Försök att peka på föremålen med olika metoder om och om igen. En gång använd två fingrar för att peka på ett föremål och vinka vagt mot nästa föremål. Folk kommer att misstänka att du och din partner har kommit överens om en specifik kod med gester, vilket kommer att vilseleda dem och göra det svårare för dem att ta reda på den verkliga metoden. Eventuellt kan du göra en show av att "sända det telepatiska meddelandet" innan du pekar på något, håll fingrarna mot sidan av huvudet medan du stirrar på din assistent. 


För att hålla publiken gissande så länge som möjligt kan du använda varianterna som förklaras i stegen nedan. Om du förbereder det kan du till och med komma på en genomarbetad plan tillsammans med din assistent. Till exempel: du kan använda den "svarta" metoden första gången, siffermetoden andra gången och tredje gången använder du den svarta metoden igen. 

Misstänkta personer i publiken kunde hålla ett öga på dig under hela spelet, vilket gör detta till en svår metod att slutföra. Gå bakom folk i publiken, om du kan, och gör andra små drag som Nej vara en del av koden, för att vilseleda din publik. En assistent som kan avleda publikens uppmärksamhet är ännu bättre för att kunna spela den här versionen av spelet. Låt personen skämta, stretcha eller låtsas tänka mycket hårt på varje fråga, allt medan du väntar på din signal i ögonvrån. 

De flesta psykologer och andra vetenskapsmän tror inte på existensen av "extrasensorisk perception" eller andra mystiska förmågor som gör att du kan förmedla tankar, men det finns gott om forskning om det om du är intresserad och vill lära dig mer om det.
Spelar black magic-spelet
Syftet med detta spel är att publiken ska ta reda på hur två personer kommunicerar med varandra på ett "telepatiskt" sätt. Namnet på spelet hänvisar lekfullt till "svart magi", och är ett tips för allmänheten att gissa hur spelet fungerar. Även om publiken gissade rätt, finns det fortfarande många sätt för två spelare att i hemlighet utbyta information, vilket gör det här spelet roligt och annorlunda varje gång.
Steg
Metod 1 av 2: Spela Black Magic

1. Be en assistent följa dig till ett annat rum. Du måste lära en assistent hemligheten bakom din svarta magi. Välj någon och ta dem till ett annat rum, eller kontakta dem innan gruppen samlas. Resten av gruppen är publiken och stannar kvar.
- Om du vill ge det mer dramatik, berätta för gruppen att du behöver ett tyst rum för att "skapa en mental anknytning".`

2. Berätta för assistenten hur spelet fungerar. Berätta för din assistent spelets hemlighet när du är ensam. Ange att du ska peka på olika föremål i rummet, där du frågar assistenten om det är föremålet du tänker på. Han bör sedan fortsätta att svara "Nej", samtidigt som han är uppmärksam på färgen på föremålet du pekar på. När du pekar på ett svart föremål kommer det att svara `Nej` igen, men det nästa objektet du pekar på är det korrekta svaret. Han måste svara "ja" på det.

3. Gå tillbaka till rummet igen, men utan din assistent. Se till att assistenten inte kan höra dig på något sätt, annars kan publiken få intrycket att den "psykiske" assistenten har lyssnat in.

4. Be någon från publiken att välja ett föremål i rummet. Be en volontär välja valfritt föremål i rummet. Be personen berätta vilket objekt det är så att du kan förmedla ett mentalt budskap till assistenten så att han vet vilket objekt som har valts.

5. Ring assistenten tillbaka in i rummet. Se till att alla i publiken vet vad föremålet är och säg åt dem att inte avslöja det för assistenten. Ring assistenten tillbaka in i rummet. Om han inte hör dig, skicka en grupp människor för att hämta honom.

6. Peka på några föremål i rummet och fortsätt fråga "Tänker jag på ___?Turas om att peka på ett fönster, en stol, någons kläder - nästan vad som helst var inte valt – och ställ denna fråga. Fyll i det tomma fältet med namnet på objektet. Så länge du kommer ihåg att inte välja några svarta föremål kommer din assistent att svara "Nej".

7. Peka på ett svart föremål. Peka på ett svart föremål, välj något som volontären inte har valt. Fråga `Tänker jag på ___?` och kalla det svarta objektet vid namn. Assistenten ska säga "Nej" igen.

8. Peka på rätt objekt. Enligt överenskommelse med din assistent är objektet du pekar på omedelbart efter det svarta objektet det som volontären gissade. Din assistent kommer att svara "Ja" på din fråga den här gången, och publiken kommer att bli förvånade över hur du spred hemligheten.

9. Låt publiken försöka gissa hur du gjorde detta. Vid något tillfälle kommer publiken att vilja veta hur du gjorde tricket. Le och svara "nej" när någon gissar fel, eller upprepa tricket på ett annat sätt för att visa dem att det är fel. Till exempel, om någon tror att du alltid pekar på rätt föremål efter den femte frågan, upprepa tricket med ett annat föremål och peka på det tredje gången, eller åttonde gången.
Metod 2 av 2: Variationer på svart magi

1. Välj ett nummer tillsammans med din assistent. Istället för att använda den "svarta" metoden, berätta för assistenten att det sjunde objektet du pekar på alltid är det korrekta svaret. Naturligtvis kan du göra detta med vilket nummer som helst, men välj något högre än 5 för att förvirra publiken ytterligare.

2. Skapa en kod i form av en gest och låt någon annan göra frågorna. Om du verkligen vill imponera på din publik, låt en volontär peka ut föremålen. Kom överens om en skylt med din assistent i förväg för att meddela honom när rätt objekt är valt. Till exempel, knacka obemärkt med foten, blinka snabbt med ögonen eller klia dig i armen när volontären pekar på rätt föremål.

3. Använd ord istället för att peka på objekt. Tänk på en "regel" där ord markeras som "bra", men se till att ingen annan känner till reglerna. Regeln kan vara något i stil med "alla ord som slutar på T är bra", "ord med två vokaler i rad är bra", "ord med ett sh-ljud är bra" - vad du än kan tänka dig. Alla andra ord är "dåliga".Låt din publik säga orden högt och säg sedan om ett ord är bra eller dåligt. Dina hantlangare i publiken bör gissa genom att bara säga orden. Be dem att inte gissa raden högt så att andra som inte har förstått det kan fortsätta gissa.

4. Försök gissa utan kod! Även om du inte tror på faktiska "psykiska" krafter, kanske du fortfarande kan gissa när någon ljuger eller talar sanning genom att vara uppmärksam på tonen i rösten eller kroppsspråket. Välj någon du känner väl, antingen familj eller en vän du umgås mycket med, och var noga med. Låt den andra personen säga "Jag tänker på __.medan du tittar på dig och försöker ta reda på när han ljuger, baserat på ansiktsuttryck, rörelser och ljudet av rösten.
Tips
- Om volontären väljer ett svart föremål, hitta bara ett annat svart föremål i rummet och peka på det först.
- Om du vill hjälpa publiken att gissa, gör det lite lättare för dem genom att säga färgen på varje föremål högt när du pekar på det.
- Du kan bära svarta skor eller kläder för att se till att det finns något att peka på, men vanligtvis är det inte så svårt att hitta flera svarta föremål i ett givet rum.
Varningar
- Även om spelen som beskrivs ovan förmodligen är de mest kända versionerna av "Black Magic", har många skolor, sommarläger och grupper av vänner skapat sina egna versioner, eller till och med skapat helt nya spel som de kallar "Black Magic".
"Spelar black magic-spelet"
Оцените, пожалуйста статью