Schack är ett mycket populärt spel, och det är allmänt accepterat att det är ett av de äldsta spelen som fortfarande spelas idag. Även om det har några lättförståeliga regler, krävs det mycket träning för att slå bra spelare. För att vinna måste en spelare använda sina pjäser för att skapa en situation där det är omöjligt för motståndarens kung att undvika tillfångatagande (detta kallas schackmatt). Om du är redo att komma igång med detta mycket strategiska skicklighetsspel, hoppa till steg 1.
Steg
Del 1 av 5: Lär känna tavlan och pjäserna
Tavlan består av ett rutnät på 8 gånger 9 rutor. Varje fält har sina egna koordinater tilldelade. Dessa består av en bokstav följt av en siffra. Varje schackpjäs har sitt eget namn, sin egen förkortning (i schacknotation) och specifika rörelsealternativ. I det här avsnittet kommer vi att diskutera schackbrädet och de enskilda schackpjäserna. Om du redan kan grunderna kan du hoppa över det här avsnittet.
1. Lägg ner brädan ordentligt. Styrelsens riktning är viktig för att spela bra. Om du har placerat brädan korrekt kommer varje spelare att ha en svart ruta i det nedre vänstra hörnet.
2. Placera tornen i hörnen på brädan. På engelska är detta stycke "röken" som heter. Därför är den engelska förkortningen i schacknotation också en "R". På holländska förkortas tornet med a "t". Tornen placeras på rutor a1, h1, a8 och h8. Det är koordinaterna för tavlans yttersta hörn.
Hur rör de sig? Torn är tillåtna vilket nummer som helst lådor horisontell eller vertikal att flytta. Om en motståndares pjäs är i vägen kan tornet fånga den. Detta sätter tornet i stället för den tillfångatagna fiendepjäsen.Tornet kan inte hoppa över andra pjäser (endast vid kastning). Om en av dina pjäser är i vägen för ditt torn, måste ditt torn stanna före den pjäsen.ett slott är ett speciellt drag, som beskrivs nedan.3. Ställ dina hästar bredvid tornen. På engelska heter detta stycke "riddaren". På engelska förkortas detta stycke till "N". Den holländska förkortningen är de "sid" av häst. Riddarna börjar på rutor b1, g1, b8 och g8.
Hur rör de sig? Hästar är de enda pjäserna som kan hoppa över andra pjäser. De rör sig i en L-form. De hoppar två rutor horisontellt eller vertikalt, och sedan en ruta i rät vinkel mot den. Till exempel kan en riddare flytta två rutor horisontellt och sedan en ruta vertikalt.Riddaren kan inte blockeras, och kan bara fånga pjäser den landar på. Med andra ord kan du flytta över alla pjäser som blockerar riddaren "hoppa iväg" och fånga fiendens pjäs du landar på.4. Sätt dina löpare bredvid dina hästar. På engelska heter det biskopen "biskopen". Den engelska förkortningen är därför "B". I holländsk notation förkortas biskopen till "l". De börjar på rutor c1, f1, c8 och f8.
Hur rör de sig? Löpare kan ange valfritt antal tomma platser diagonal flytta riktning. Precis som med torn kan biskoparna fånga fiendens pjäser på deras väg.Precis som med torn måste biskopen stanna om det finns en egen bit i vägen. Om det finns en fiendepjäs kan du fånga den pjäsen och ta dess plats.5. Placera damen i mitten på egen hand Färg. Schacknotationen för drottningen är D på holländska och är Q (för drottning) på engelska. Positionerna för svart och vitt är speglade. Om du är vit kommer din dam att vara på den fjärde rutan från vänster. Om du är svart kommer hon att vara på den femte rutan från vänster. Tekniskt sett är hon på d1, d8. d1 är en vit kvadrat (för den vita drottningen); d8 är en svart fyrkant (för den svarta drottningen).
Hur rör de sig? Damer kan betraktas som ett torn och biskop i ett – vilket gör det till den mest kraftfulla pjäsen på brädet. Damer kan vara vilken distans som helst diagonal, horisontell eller vertikal kassera.Att attackera med drottningen är detsamma som med torn och biskopar. Om en fiendepjäs är i hennes väg, kan drottningen fånga den pjäsen och ta dess plats.6. Placera din kung på den sista tomma rutan på den nedre raden. Det här stycket kallas K (för kung och kung) och börjar på e1, e8.
Hur rör de sig? Kungar kan vara exakta a låda åt alla håll flytta. Kungen kan fånga alla andra pjäser utom fiendens kung och drottning (eftersom den inte kan komma för nära kungen och drottningen, annars är du i schack).Kungen är ingen offensiv schackpjäs. Det här är pjäsen du vill skydda med dina andra pjäser.7. Rada upp dina bönder framför dina andra pjäser. Bönder är markerade med ett P och upptar de åtta rutorna för dina andra pjäser. På så sätt bildar de en slags sköld för dina större bitar.
Hur rör de sig? I allmänhet kan de flytta fram en ruta. Första gången bonden rör sig, dock, du kan gå framåt antingen en eller två rutor.Om det finns en annan pjäs framför bonden kan det hända att bonden inte rör sig. Dessutom kanske bonden inte fångar den andra pjäsen.Bönder får bara attackera om ett mål har ett mellanslag sned framför bonden (så både en ruta framför den och en ruta till vänster eller höger).Ibland kan det vara ett speciellt drag den där en passant samtal. Se nedan.pantbefordran (ytterligare förklaring följer). Detta uttalas när din bonde har nått andra sidan av brädet.8. Om du vill kan du göra det "manskap"-systeminlärning. Detta är inte nödvändigt, men det gör det lättare att visualisera drag och prata om drag, särskilt i schacklitteratur och online. Om din motståndare inte var uppmärksam och du frågar vad du gjorde, kan du säga att du "Rook to a4 (Ra4/Ta4)" har lagt. Det är så det fungerar:
De "trafikstockningar" är kolumnerna; dessa löper från topp till botten. Från vänster till höger är dessa a-h. Detta bestäms utifrån den vita sidan.De "led" är raderna; dessa är horisontella. Från topp till botten är de 1-8. Vits alla viktiga pjäser börjar i första position (1:a rang); alla svarts viktiga pjäser börjar på åttonde plats (8:e rang).Det är en utmärkt övning att lära sig att skriva ner sitt spelande. Skriv dragen du och din motståndare gjorde på ett papper. Du kan bara göra detta om du "trafikstockningar" och "led" vet.Del 2 av 5: Att veta hur man vinner
1.
Förstå syftet med spelet och hur man uppnår det. För att vinna måste du schackmatta fiendens kung. Detta innebär att manövrera kungen till en position där han kommer att fångas oavsett vad som händer - han kan inte fly på egen hand, och ingen annan pjäs kan skydda honom. Schackmatt – det vill säga slutet på spelet – kan nås i tre drag, men det kan också ta 300 drag. De flesta längre spel skiljer sig åt.
- Det sekundära målet med spelet är att fånga alla fiendens pjäser (gör det lättare att schackmatt din motståndare). Du fångar bitar genom att landa på utrymmena de upptar.
- Du ska självklart göra detta medan du egen kung skyddar.
2. Vet hur du slår din motståndares kung "schack" kan lägga. Detta är schackmatt-lite. Det betyder att du kan fånga honom nästa tur, men han kan fortfarande fly, eller så kan andra pjäser fortfarande skydda kungen. Spelet är inte vunnet än, men just nu ser det ljust ut för dig.
När detta händer, befaller artigheten dig "schack" att säga. Din motståndare måste sedan göra något av följande:Flytta kungen så att den "schack" Kommer att avbrytas.Fånga den offensiva biten.Placera en annan pjäs mellan din pjäs och hans kung för att försvara honom.3. Vet att du inte kan sätta dig själv i schack. Med andra ord, du kanske inte gör ett drag som utsätter din kung för erövring vid nästa drag. Du får inte flytta din kung till ett ansikte som kan nås av en av fiendens pjäser i nästa drag. Du får inte heller utsätta din kung direkt för schack genom att flytta en annan pjäs.
Del 3 av 5: Spela spelet
1. Gör i ordning schackbrädet. Använd positionerna som beskrivs i det första avsnittet. Gör det på en bräda med 64 rutor, 8x8. Om du inte har en kan du göra din egen.
2. Starta spelet. Spelaren med de vita pjäserna börjar spelet genom att flytta en av sina pjäser på något av ovanstående sätt. Sedan är det svarts tur. Oavsett vilket drag som görs turas spelarna alltid om att göra drag. Du kan inte hoppa över svängar eller dubbla svängar.
Om det här är ditt första spel kan du slå ett mynt för att avgöra vem som får spela med vit. Om båda spelarna är sportiga kan den svagaste spelaren börja med vit. I allmänhet har vitt en liten fördel.Om detta inte är ditt första spel kan spelaren som förlorade det föregående spelet spela med vit.3. Fånga en fiendepjäs genom att flytta en pjäs till ett ockuperat torg. Den erövrade pjäsen tas sedan bort från spelplanen och kommer inte att återgå till spel.
Om vi verkligen menar allvar måste spelaren flytta en pjäs efter att ha rört vid den. Om han vill placera pjäsen annorlunda måste han ange detta innan han lägger sin hand på pjäsen.4. Fortsätt att flytta en bit i taget i tur och ordning tills spelet är slut. Att göra ett drag är obligatoriskt; det är inte tillåtet att turas om "att hoppa", även om det draget är ofördelaktigt. Fortsätt spela tills en kung är schackmatt, eller tills det finns ett dödläge. Ett dödläge kan uppstå på fem sätt:
En spelares kung är inte i schack, men kan inte göra ett nytt drag.Det finns inte tillräckligt med pjäser på brädet för att schackmatt motståndaren.Samma drag upprepas tre gånger.Det har gjorts femtio drag utan att få en bonde eller annan pjäs.Båda spelarna är överens om att sluta spela.5. Avsluta spelet med schackmatt. Förutom ett dödläge är schackmatt det enda sättet att avsluta ett spel. Schackmatt är när din kung, eller din motståndares, inte längre kan räddas. Den som lyckas uppnå schackmatt måste "(Schackmatt!" att säga så att båda spelarna vet att spelet är över. Låt oss se skillnaden mellan "schack" och "schackmatt" gå igenom igen:
Gör ett av följande drag för att kontrollera schack (du blir kung endast hotad):Fånga pjäsen som hotar din kung. Du kan göra detta med en annan pjäs, eller direkt med din kung (såvida inte pjäsen skyddas av en annan pjäs).Flytta din kung utanför räckhåll för den attackerande pjäsen.Blockera pjäsen som din kung försöker attackera med en annan pjäs.Om du inte kan få din kung ur schack, då är det schackmatt och din motståndare vinner. Om hans kung är schackmatt, alltså du vann.Del 4 av 5: Tillämpa strategi
1.
Känn till det relativa värdet av varje bit:- Bonde - 1 poäng
- Häst - 3 poäng
- Biskop - 3,5 poäng
- Tower - 5 poäng
- Dam - 9 poäng
- Om du vill bedöma spelets aktuella status kan du jämföra det totala poängvärdet för alla fångade pjäser. Det är snabbast om du matchar liknande bitar (biskop med biskop). De återstående bitarna visar vem som har den bästa positionen, och hur stor hans fördel är.
2. Förstå de individuella krafterna för varje pjäs och de bästa möjliga positionerna för alla pjäser. I allmänhet är bitarna starkast i mitten av brädet, eftersom de kan täcka största möjliga yta där.
bönder är starkast när de är bredvid varandra. Försök inte att bryta denna formation om det inte finns en uppenbar fördel att vinna på att göra det. #*Hästar är svagast i brädets kanter.En häst kan kontrollera maximalt åtta rutor. Om riddaren är åt sidan halveras detta maximum till fyra. På samma sätt, om riddaren bara är en ruta bort från kanterna, är riddarens styrka begränsad till 75 % - nu kontrollerar den bara sex rutor.Du kanske inte missar hästens kraft direkt, men om du har en riddare på kanten av brädet kommer du att upptäcka att du måste slösa bort ett drag för att få in hästen i striden. Striden utspelar sig vanligtvis i mitten av brädan.
löpare är starkast på de långa diagonalerna, eftersom de kan täcka mest utrymme där. Det är inte nödvändigt att placera dina biskopar i mitten av brädet, där de definitivt kan vara starkast.Inse att biskopens makt kan strypas om en fiendepjäs placeras diagonalt mittemot din biskop. Å andra sidan "skrivs" den pjäsen om den försöker skydda en pjäs som har ett högre värde.
torn är starkast på öppna kolumner. Placera tornen på kolumner där det inte finns några bönder i vägen. Rooks är också som starkast när de kontrollerar 7:e rangen för vit (eller andra rangen för svart), men bara om kungen fortfarande är i samma rang som i startpositionen.Damer har mest makt när de styr mitten av brädet. Å andra sidan är de också mest utsatta där. Det är ofta klokt att hålla drottningen ett steg bort från denna position och inte blockera din drottning med dina egna pjäser.Kungen bör alltid skyddas. De skyddas bäst av bitar som har ett lägre värde.3. Försök att kontrollera mitten av brädet. Som du redan kan se från den optimala placeringen, är schackpjäser starkast när de är i mitten av brädet. Spelet kretsar vanligtvis kring att ta kontroll över mitten. Och om du har vunnit kontroll över mitten har din motståndare mycket mindre "bra ställen" att välja mellan. Du har kraft som kan röra sig i vilken riktning som helst – han måste vända sig åt sidan, vilket gör att han alltid hamnar med ryggen mot väggen.
Dina bönder kan hjälpa dig med detta. En eller två bönder kan ta kontroll över mitten medan dina starkare pjäser attackerar. Ser? De är verkligen användbara.4. öppen stark. Detta kommer att avgöra resten av spelet. En dålig öppning försätter dig omedelbart i en ofördelaktig situation. Här är några tumregler:
I allmänhet är det bäst om du börjar med d eller e bonde (den fjärde eller femte). Detta kommer att bryta upp mitten av brädet.Gör bara några få bondedrag i början. Du vill ta dina starkare pjäser i spel så snart som möjligt.Ta fram dina hästar, sedan dina löpare. Utbudet av hästar är begränsat. Det tar ofta flera steg för att nå slagfältet. (Biskopar, torn och damer kan sträcka sig över hela brädets längd; den ogiltiga bonden får bara flytta ett mellanslag per drag). Ibland är det inte direkt klart vad hästen har i huvudet. Så de söker ofta i hemlighet efter attacken.5. Användande redan dina bitar. Om ditt torn bara hänger en bit i hörnet, slösar du med kraftfull ammunition. Det fina med schack är att det inte finns någon enskild pjäs som kan vinna spelet åt dig – du behöver ett lag av pjäser att bomba fiendens kung med. Så försök att fånga varje fiendepjäs, inklusive kungen!
Detta är särskilt viktigt när man spelar mot en skicklig spelare. Det är ganska lätt att omintetgöra en bit; det är möjligt att göra det med två stycken; det är jävligt svårt att försvara tre stycken.6. Glöm aldrig att skydda din kung. Ja, det är viktigt att fånga bitar. Ja, det är viktigt att schackmatta den andra personen. Men om det kommer att knuffas och din kung inte är skyddad, då du schackmatt. Spelet kommer att vara över och du kan glömma attacken du planerar. Medan du lägger strategier framåt, kom ihåg hur det är på bakgården!
Schack är så roligt eftersom man måste tänka på flera saker samtidigt. Du måste skydda din egen kung, men också tänka två steg framåt när det kommer till attack. Du måste förutsäga vad din motståndare går gör, se vad de gör nu gör och se till att du inte blir påkörd. När du väl fått kläm på det kommer du att kunna göra alla dessa saker utan att vända ryggen åt.7. Tänk alltid några steg framåt. Om din motståndare gjorde ett drag, finns det en anledning bakom det. Han försöker sätta upp något. Han har siktet inställt på en möjlig attack. Vad gör han? Vad syftar han på? Gör ditt bästa för att upptäcka hans avsikter så att du kan undvika hans handlingar och omintetgöra hans plan.
Detsamma gäller för dig, du vet. Du kanske inte kan fånga den bonden denna tur, men vilket drag kan du göra nu så att du fortfarande får en fördel för nästa drag? Eller för flytten efteråt? Det här är inget vanligt brädspel – varje drag du gör påverkar dina framtida drag.8. Ge aldrig bara bort dina bitar. Om din motståndare gör ett drag och inte erövrar en av dina pjäser, ägna en stund åt att undersöka brädet. Kan han fånga en av dina pjäser? Om så är fallet, tillåt det inte! Flytta den pjäsen någon annanstans, eller försök att pressa en av din motståndares pjäser. Eller, ännu bättre, erövra den anfallande biten själv! Ge aldrig bara bort dina bitar.
Såvida det inte är en del av din taktik, förstås. Om du använder en pjäs som bete för att locka in din motståndare till ett visst område, kan du givetvis säkert offra den pjäsen. Så länge du har en listig plan i rockärmen!9. Försök att få en snabb schackmatt. Visste du att du kan schackmatt din motståndare på bara två drag? Det finns mycket specifika instruktioner för att slutföra ett spel i två, tre eller fyra drag. Din motståndare kommer att klia sig mycket i huvudet på grund av det. Slå till exempel upp dessa schackmattmetoder:
Dårarnas mattaHerdemattansymattanDel 5 av 5: Att känna till de speciella dragen
1.
Använd "en passant"-regel för bönder.En passant slår är en speciell erövring av en bonde. Detta kan hända om en spelare flyttar en bonde två drag framåt, medan motståndaren skulle kunna ta den bonden om den bonden bara hade flyttat en sida. I det här fallet, omedelbart efter flyttningen av bonden, kan motståndaren ta bonden "när du går förbi" från första planet.
- Den resulterande positionen skulle då vara densamma som om bonden bara hade flyttat en ruta, och fiendens bonde erövrade den på normalt sätt. En passant-träff får endast ske i omedelbart efterföljande sväng, annars upphävs rätten att göra det. Det är "nu eller aldrig".
1. Marknadsför dina bönder. När en bonde når åttonde rang (eller första rang om du är svart), eller andra sidan av brädet, kan den befordras till riddare, biskop, torn eller drottning. Den kan inte förbli en bonde och inte heller kan den befordras till andra kung. Som du kan se är detta ett väldigt, väldigt bra drag om du lyckas uppnå det.
Pantbefordran skrivs i schacknotation enligt följande: skriv ner rutan som bonden har flyttat till (t.ex. c8). Sätt sedan ett likhetstecken efter det (t.g. c8=). Lägg sedan till förkortningen för den pjäs du vill marknadsföra bonden till (t.g. c8=D).2. Kasta ditt torn och din kung, om du inte har flyttat dem ännu. Detta görs för att flytta din kung från centrum. Din kung är mest sårbar i centrum. För att kasta, flytta din kung två rutor till vänster eller höger och få ditt torn att hoppa över din kung från hörnet. Tornet landar bredvid kungen. Du kan inte röka om:
Det finns pjäser mellan kungen och tornet.Om kungen är i schack, eller om den sätts i schack genom kastning.Om kungen eller tornet redan har flyttats.Om tornet inte är i samma rang som kungen (förhindrar kastning med en befordrad bonde).Tips
- Drottningen är en viktig anfallspartner eftersom den har både torn- och biskopsbefogenheter. Hon kan röra sig horisontellt, vertikalt och diagonalt. Så titta noga på din dam och låt henne inte erövra om du inte kan ta tillbaka en bit av minst samma värde.
- Bönderna har det lägsta värdet. Men ge dem inte för lätt, eftersom de är bra försvarare. Dessutom kan vilken bonde som helst främjas om den lyckas nå andra sidan av brädet.
- Bonden kan bara flytta två rutor vid sitt första drag.
- När motståndaren har gjort ett drag, se om dina pjäser är i fara.
- Träna varje dag så att du kan bli bättre.
- Du kan inte flytta din bonde bakåt. Den kan bara röra sig framåt och diagonalt (medan den slår).
- Det bästa, ärligt talat enda, sättet att förbättra dina schackkunskaper är att spela. Spela mot andra, eller till och med mot dig själv.
- Tänk på två olika sätt – offensivt och defensivt.
- Det är inte obligatoriskt att "schack" att säga när du attackerar motståndarens kung. Det är dock artigt att göra.
Förnödenheter
- Ett schackbräde och schackpjäser
- En motståndare eller en dator