Mafia – även känd som Killer, Werewolf eller Village – är ett grupprollspel som testar din förmåga att undvika misstankar. Den imaginära miljön är en liten by där de lokala invånarna och maffian är engagerade i en kamp till döden. Beroende på din roll är syftet med spelet antingen att "döda" eller identifiera medlemmar av motståndarlaget under två olika spelcykler (natt och dag). Testa att spela maffia på en fest, när du ska övernatta eller vid någon sammankomst med ett stort antal vänner!
Steg
Metod 1 av 4: Ställa in spelet
1.
Samla 7 eller fler personer för att spela och låt alla sitta i samma rum. Spelarna kan sitta runt ett bord, på säten och stolar eller på golvet, men de måste alla förbli i samma rum under hela spelet. Se till att välja ett rum som är tillräckligt stort för att alla ska kunna roa sig på ett bekvämt sätt.
- 12 till 16 är det perfekta antalet personer för att spela maffia.
2. Välj en moderator. Moderatorn spelar inte riktigt med. Han eller hon måste se till att spelet går smidigt, så moderatorn behöver se någon som har bra koll på reglerna. Om du är moderator är dessa några av dina uppgifter:
dela ut kortBerätta när folk ska "sova" och "vakna"Håller koll på tiden under samtalAtt informera människor om att de har blivit elimineradeUtse vinnarna3. Dela ut en kortlek så att det finns 1 kort för varje kast. Använd en kortlek som består av lika många kort som det finns spelare. Spelet måste innehålla 1 kung, 1 dam, 1 kort i en färg för varje maffiamedlem och tillräckligt många extra kort i en annan färg för att representera byborna.
Det bör finnas 3 bybor för varje maffiamedlem, så lägg till detta antal kort i specialfärgen till kortleken.Till exempel, för att spela med 12 spelare skulle du behöva ta bort alla utom 1 kung och 1 dam, alla utom 3 kort i en viss färg (eller antalet maffiaspelare som behövs) och bara lägga till 7 extra slumpmässiga kort.Du kan tilldela vilket kort som helst som ett maffiakort, till exempel hjärter, spader, ruter eller klöver."Tips": Moderator kan också manuellt välja maffiamedlemmar, detektiv, läkare och bybor genom att ge dem vissa kort eller genom att knacka på deras axel ett visst antal gånger under nattcykeln.
4. Blanda korten och låt varje spelare ta 1 kort. Blanda kortleken och håll den med framsidan nedåt framför varje spelare. Säg åt spelarna att titta på sina kort, men inte låta andra spelare se dem. Låt spelarna dölja sina kort för de andra under resten av spelet genom att lägga dem med framsidan nedåt på ett bord.
Använd en vanlig kortlek för att tilldela roller i maffian.Om du inte har en kortlek kan du även tilldela rollerna med papperslappar som vem som helst kan dra ur fickan eller hatten.5. Använd spelkort för att tilldela spelarna roller. Den som får kungen är detektiven och den som får drottningen är doktorn. Dessa spelare har speciella åtgärder som de kan göra en gång per omgång. Om en spelare får ett av korten med den speciella färgen, då är han medlem i maffian. Om en spelare får ett annat kort är det en bybor.
Detektiven kan utse en spelare som han eller hon misstänker vara en mobbmedlem. Om detektiven har rätt, är den personen eliminerad. Om detektiven väljer fel händer ingenting.Läkaren kan utse 1 person att rädda. Läkaren kan också utse sig själv. Om maffian försöker döda den person som läkaren valde, kommer den personen att räddas i denna omgång.Metod 2 av 4: Spela nattcykeln som moderator
1.
Be alla att blunda för att starta nattcykeln. Du kan också be spelarna att lägga ner huvudet om så önskas. Alla spelare måste göra detta oavsett deras roll.
- Så när en spelare är bybor, maffiamedlem, läkare eller detektiv måste den personen lägga ner huvudet och blunda.
2. Beordra maffian att öppna ögonen och välja ett offer. Alla som ritat ett maffiakort bör öppna ögonen vid det här laget och se sig omkring för att se vem som fortfarande har ögonen öppna. Ge spelarna en bestämd tidsram, till exempel 60 sekunder eller 5 minuter, för att bestämma vem de vill "döda" eller eliminera från spelet. När de har fattat ett beslut ska de säga vem deras offer är genom att peka på den personen.
Be spelare att inte prata med andra gangsters och bara kommunicera i tysthet med enkla gester som att peka eller skaka på huvudet och nicka.Om maffian inte kan nå ett enhälligt beslut om vem som ska elimineras måste de passera sin tur och ingen kommer att elimineras i denna omgång."Tips": För att göra spelet lite mer barnvänligt, gör spelet om att stjäla en ask kakor varje kväll istället för att döda någon.
3. Säg åt maffian att somna om när offret har identifierats. Skriv ner vem maffian har utsett att bli av med. Säg sedan till maffian att gå och lägga sig och låta dem alla blunda igen.
Vänta tills alla sluter ögonen igen innan du fortsätter spelet.4. Säg högt att det är dags för detektiven att vakna. Den personen kan öppna ögonen och peka ut någon som han eller hon misstänker vara en del av maffian. Eftersom det bara finns en detektiv i spelet måste den personen lita på sina instinkter eller de andra tipsen som han eller hon kan ha fått upp.
Kom ihåg att det bara kan finnas en detektiv. Om du hittar någon annan som öppnar sina ögon har du rätt att kontrollera deras kort för att se vem den riktiga detektiven är.Obs: På ett alternativt sätt att spela, eliminerar inte sheriffen/detektiven automatiskt pöbelmedlemmen de identifierade. I det här fallet är det upp till sheriffen att övertyga byborna nästa dag att den personen tillhör maffian.5. Ange om detektiven hade rätt eller fel och låt honom eller henne somna om. Ange tyst om den person som utsetts av detektiven verkligen är en del av maffian, till exempel genom att nicka eller skaka på huvudet. Be sheriffen att somna om efter att ha gjort valet.
Om detektiven hade rätt, kommer den personen att elimineras. Men om detektiven hade fel så känner han någon annan som tillhör byborna och kan nominera någon annan nästa tur.6. Väck doktorn och låt honom välja någon att rädda. Läkaren kan tilldela någon annan att spara eller sig själv. Om läkaren räddar samma person som den utsedda detektiven överlever den spelaren omgången och blir inte eliminerad. Annars kommer ingenting att hända den räddade personen och den person som valts ut av maffian kommer att elimineras.
Om en mobbmedlem öppnar ögonen när han inte får det och träffar detektiven eller läkaren, kan du välja att eliminera den personen baserat på ett misstag. Se till att alla känner till konsekvenserna av fusk innan du börjar spelet!Om doktorn dör kan byborna inte längre räddas från maffian i följande omgångar.7. Be läkaren att somna om efter att ha gjort ett val. När läkaren har gett någon att rädda måste du skriva ner vem det är och låta läkaren sova igen. Läkaren kommer att sluta ögonen vid denna tidpunkt och detta förebådar slutet på nattcykeln.
Metod 3 av 4: Spela dagcykeln som moderator
1.
Säg till alla att vakna och förklara händelserna från föregående natt. Du kan berätta för spelarna en kort historia om vem som valde maffian, om detektiven lyckades fånga en maffiamedlem och om läkaren valde rätt person att rädda. Du kan lägga till detaljer i din berättelse eller hålla den kort och enkel.
- Till exempel kan du säga något som "Maffian attackerade John i natt, men läkaren räddade honom, så han lever. Detektiven kunde inte fånga en enda medlem av maffian i går kväll.’
- Eller säg `Maffian attackerade Maria i natt och dödade henne. Läkaren var för sen att rädda henne, men detektiven fångade en av gangsters på bar gärning. George greps av detektiven och kan inte längre begå brott mot byborna.’

2. Be spelarna att diskutera föregående kvälls händelser i 5 minuter. Spelarna (inklusive läkaren, detektiven och gangsters) måste diskutera de senaste händelserna. Ingen får visa sina kort eller avslöja att de har en speciell roll. Men maffiamedlemmarna måste försöka övertyga de andra spelarna att de är bybor för att inte bli misstänkta. Ställ in en timer på 5 minuter så att samtalet inte går överstyr eller tar för lång tid.
Till exempel kan spelare säga något som "Jim sa inte mycket, vilket gör honom misstänksam.Sedan kan Jim säga något i stil med: `Jag kände inte behov av att säga så mycket eftersom jag inte gjorde något fel. Men om jag gjorde mig skyldig till något skulle jag kanske peka ut andra människor.’"Tips": Om så önskas kan du också ställa in en längre tidsgräns för konversationer, till exempel 10 eller 15 minuter.
3. Tillåter spelare att skylla på andra. Vid det här laget kan man anklaga en annan spelare för att vara en del av maffian. När påståendet väl har framförts måste någon bekräfta påståendet innan man går vidare till den defensiva fasen.
Till exempel kan någon anklaga en annan spelare genom att säga `Jag tror att Jeniffer är en del av maffian!Om någon annan kommer med samma anklagelse går spelet vidare till försvarsfasen.4. Förklara anklagelsen och låt den anklagade försvara sig. Anklagaren får 30 sekunder på sig att förklara varför han eller hon tror att personen är med maffian, men den som anklagas får också 30 sekunder på sig att försvara sig. Den anklagade kan förlita sig på sina iakttagelser eller komma med skäl till varför den personen är skyldig. Den anklagade spelaren kan förklara sin oskuld, uppfinna ett fiktivt alibi eller använda annan taktik för att bevisa sin oskuld.
Till exempel kan någon anklaga någon annan för att de ser skyldiga ut och inte bidrar så mycket till samtalet.Den anklagade kan använda ett fiktivt alibi eller spela ut andra aspekter av hans eller hennes karaktär som en del av deras försvar. Till exempel kan den anklagade säga att de är läkaren eller detektiven och ingen kommer att få veta sanningen förutom moderatorn.Om den anklagade ljuger (eller om den anklagade vill övertyga andra om att personen ljuger), kan anklagaren själv hävda att han är läkare eller detektiv.5. Säg åt spelarna att rösta. Moderatorn frågar nu vem som anser att den åtalade är skyldig och beordrar alla att rösta. Säg till spelarna att rösta med tummen upp (för skyldiga) eller tummen ner (för oskyldiga). Räkna antalet tummen upp och antalet tummen ner. Om fler personer ger tummen upp anses den personen vara skyldig och elimineras från spelet även om deras kort bevisar att de inte är en del av maffian. Om majoriteten höll tummen ner så kommer den personen att räddas.
Du kan hålla en anonym röst genom att säga åt alla att blunda, eller välja att låta alla hålla ögonen öppna.Alla borde rösta, inklusive den anklagade och den anklagade.6. Starta en ny riksrättsrunda om omröstningen visar att spelaren inte är skyldig. Om majoriteten väljer oskyldig kan nya anklagelser komma fram. Låt någon annan komma med en anklagelse och gå igenom riksrätts-, försvars- och omröstningsprocessen igen precis som tidigare.
Dagscykeln fortsätter tills någon befinns skyldig och elimineras från spelet.7. Starta om nattcykeln efter att en spelare befunnits skyldig. Om majoriteten av de röstande spelarna röstade skyldiga måste den anklagade visa sina kort och anses nu vara mördad. Den personen lämnar spelet och får inte längre delta i samtal eller röstning. När detta har hänt börjar nattcykeln igen.
Personen som eliminerades får hålla ögonen öppna och observera resten av spelet, men måste göra det i tysthet och kan inte ingripa eller förse spelare med någon form av information.Spelet kommer att fortsätta tills alla bybor eller maffiamedlemmar är eliminerade. Laget med kvarvarande spelare kommer att utses till vinnare av moderatorn.Metod 4 av 4: Testa varianter
1.
Ändra namnet på spelet för en mer politisk inriktning. I en mer vänsterorienterad version av spelet ersätts sheriffen av en revolutionär folkhjälte som Assata Shakur, Emma Goldman eller Ernesto Che` Guevara. Maffian ersätts sedan av FBI och för att vinna spelet måste alla FBI-agenter elimineras.
- Människor som spelar den här versionen av spelet brukar hänvisa till det som "Emma" eller "Assata" snarare än "Maffia".
2. Lägg till extraroller för att ge spelet lite mer djup. Ytterligare roller är valfria, men de kan göra spelet mycket mer komplext och intressant. Låt moderatorn tilldela olika roller till specifika kort för att berika spelet. Här är några alternativ att överväga:
Informanten får veta vem maffian är, men maffian vet inte vem informatören är.Advokaten kan välja vem som helst att försvara. Den person som försvaras av advokaten kan inte röstas bort ur spelet förrän nästa morgon.Loerder kan öppna sina ögon när som helst. Så den här personen kan ta reda på vad allas roll är i spelet, men detta gör att den som lurar är mer sannolikt att dödas av maffian.Farmorn med ett hagelgevär. Om någon besöker mormor med ett hagelgevär under nattcykeln dör den personen, men mormor kan inte dödas.Cupid kan få två spelare att bli kära, vilket gör dem alla mer benägna att bli eliminerade. Den första natten väljer cupid 2 personer som ska bli älskare. Om en av älskarna dör, dör den andra omedelbart av ett brustet hjärta.3. Skapa 2 rivaliserande grupper inom maffian när spelargruppen är mycket stor. Med stora grupper på 20 spelare eller fler är det ofta intressant att ha 2 separata rivaliserande maffiagrupper och att spela spelet med 2 nattcykler. Dessa två typer av maffia syftar till att döda både bybor och rivaliserande maffiamedlemmar.
Du kan ge dem namn som East Side och West Side Squad, eller Blue Team och Red Team Mafia."Tips": Ju större grupp, desto fler roller vill du lägga till! Detta ger ett mer komplext spel där fler spelare får intressanta roller och kan utföra handlingar.
Tips
- Att sitta i en cirkel, utan bord eller musik, ger spelet en häxjaktsatmosfär. Glöm inte att det är särskilt roligt att gå vilse i det här spelet.
- När du tittar på vilket kort du har, titta snabbt och håll ditt uttryck helt neutralt. En bra strategi är att titta på andras uttryck när de först ser sitt kort. Många människor kan verka lite besvikna när de får reda på att de inte tillhör maffian.
- Försök inte ta till godtyckliga anklagelser i den första omgången. Nu är den bästa tiden att bedöma andras beteende. Se också vem som verkar vara säker på vissa personers identitet - de kan tillhöra maffian.
- Försök att hålla koll på vem som anklagas av vem, vem som får stöd av vem osv. Senare i spelet kan det komma en tid då ingen har en aning om vem som tillhör maffian och att veta hur alla röstade kan vara mycket till din fördel.
Varningar
- Det här spelet kan ta ganska lång tid, speciellt om det involverar en större grupp. Den första omgången av spelet kan ta längre tid än en timme. En omgång varar i genomsnitt 10 – 45 minuter och hela spelet kan lätt pågå längre än 3,5 timmar.
Förnödenheter
- En stor grupp människor (vanligtvis 7 eller fler)
- En kortlek