

Svart spelar med 181 stenar och vit med 180. Detta beror på att svart gör det första draget. Förvara stenarna i en skål, bredvid brädan. 

Område är tomt utrymme omgivet av stenar av samma färg. Ju större område du har inneslutit, desto fler poäng får du. Vertices kan också användas som gräns. Du förlorar en poäng om du placerar en sten inom ditt eget territorium. 
Stenar av samma färg på intilliggande punkter är anslutna, de hör ihop. Anslutningen eller raden kan vara antingen horisontell eller vertikal, men inte diagonal. Fyll i alla intilliggande punkter runt dina stenar för att erövra dem. När de har fångats, ta bort dem från brädet och förvara dem i en separat hög. Gränsen för ditt territorium måste vara obruten. 
Placera alla fångade brickor i motståndarens territorier. Hans poäng reduceras alltså med antalet korsningar han förlorar. Följaktligen en erövrad sten två värda poäng. En poäng dras av från motståndarens poäng och en poäng för att låsa upp mer territorium. Att erövra är det som gör det här spelet till en kamp om vem som är smartast. Samtidigt som att vinna mark är huvudmålet, är det viktigt att tänka på ditt försvar hela tiden. 
Friheter– Ett vägskäl bredvid en sten Atari – en situation där en pjäs kan fångas vid nästa drag Till exempel, "Din vita sten du har där är i atari! haha!" Öga – en enda öppning inom en grupp Om det fortfarande finns en öppning någonstans i muren av sten, är det inte möjligt att erövra territoriet Självmord – placera en sten någonstans där den kan fångas Ko – en situation där en sten som kan fångas kan återfångas omedelbart, vilket gör att en viss situation kan upprepas oändligt många gånger. Det är inte möjligt att erövra omedelbart efter en Ko. 

I ett normalt spel bestäms det slumpmässigt vem som startar. Eftersom svart har en fördel framför vitt, eftersom svart börjar, kompenseras vitt av komiker, ett visst antal, som läggs till vits poäng i slutet av spelet. Antalet komi varierar, men de flesta matcher använder siffror mellan 5 och 8 poäng. Ibland används ett bråktal som 6,5 för att undvika oavgjort. 
Detta första drag avgör vilken sida varje spelare försöker göra anspråk på. Handicapmarkörer används vid första draget i ett handikappspel. 
En spelare kan hoppa över en tur om det inte finns någon fördel att vinna på ett drag. Detta är vanligtvis en indikation på att en av spelarna vill avsluta spelet, varefter poängen kan räknas. Om båda spelarna missar sin tur är spelet över. 
Om en spelare placerar en sten som är den sista fria korsningen bort från en motståndares sammanlänkade grupp av stenar, är den gruppen död och tas bort från spelplanen (fångad). [[Bild: Go ko figur.jpg|right|210px|Vit har precis fångat den svarta stenen vid den markerade punkten och nu är den vita stenen i atari. Om svart erövrar den vita stenen skapas en oändlig slinga. Så svart måste göra ett drag någon annanstans. Undantaget från den tidigare regeln är att du inte kan fånga någon sten som just har fångat en av dina stenar utan att göra ett nytt drag först. Detta kallas för ko härskar ("coee" betyder att "evighet" på japanska); denna regel är nödvändig för att säkerställa att ett spel inte går i loop. 
Den spelare som har erövrat flest stenar och territorier vinner. Fångade pjäser måste placeras på spelplanen i motståndarens område, så att hans poäng reduceras. 
När man räknar territorier får en poäng för varje levande sten av en viss färg och varje tom skärningspunkt inom territoriet. White lägger sedan komi till det. När man räknar territorier fylls motståndarens territorium med fångade stenar. Motståndarens poäng är då summan av det återstående tomma utrymmet. White lägger sedan komi till det.
Spela gå
Go är ett brädspel för två spelare där du försöker erövra territorier; det kan vara det äldsta brädspelet i världen. Reglerna är väldigt enkla och du kan lära dig dem på några minuter. Många entusiaster anser att Go är en konst; det nästan oändliga antalet varianter är för mycket för även de mest avancerade datorerna. Det är väldigt lätt att lära sig spela, men att lära sig spela spelet bra tar mycket tid och övning. Läs vidare för att lära dig mer om detta gamla, spännande och smarta spel.
Steg
Metod 1 av 3: Brädan och bitarna

1. Använd en standard 19x19 spelplan. Det finns 19 horisontella och vertikala linjer. Du kan använda en befintlig bräda eller göra din egen.
- mindre tallrikar. Ofta används mindre brädor med storleken 13x13 eller 9x9 också för snabbare spel eller som ett pedagogiskt hjälpmedel.
- Det ska finnas 9 markerade punkter jämnt fördelade på tavlan (på 3:e, 9:e och 15:e raden). Dessa kallas "stjärnpoäng" och fungera som referenspunkter eller markörer för spel som involverar ett hinder.

2. Se till att du har 361 svartvita stenar redo. Detta nummer är för ett 19x19 spel. Detta nummer motsvarar antalet korsningar på spelplanen. Om du använder en mindre bräda, använd mindre brickor.
Metod 2 av 3: Reglerna

1. Turas om att göra ett drag. Traditionen är att svart börjar.
- Stenar kan också placeras på kanten, där det finns en t-korsning.
- När en sten väl har placerats kan den inte flyttas (såvida den inte har fångats och tagits bort).

2. Försök att erövra territorier. Detta kan göras på två sätt:

3. Försök att erövra stenar. Anslut dina stenar för att fånga motståndarens stenar.

4. Spelet är över när alla territorier görs anspråk på. Båda spelarna passerar och spelet är över. Räkna hur många poäng (eller korsningar) varje spelare skyddar.

5. Känna till terminologin. Eftersom detta är ett gammalt japanskt spel finns det många nya termer att lära sig.
Metod 3 av 3: Spela spelet

1. Hitta en motståndare. Någon som är väl insatt i spelet är en bättre lärare och exempel.
- Du kan söka efter ett spel eller med en motståndare i verkligheten, genom ett datorprogram eller via en online go-server. Om du precis har börjat, be någon i din närhet att gå med eller gå med i en förening (om en sådan finns). Onlinespel kan spelas på följande servrar:
- IGS
- KGS
- DGS
- Yahoo
- MSN-zon
- goshrine
- 361 poäng
- BreakBase

2. Starta spelet genom att välja en viss färg. I ett handikappspel tar den starkaste spelaren vit och svart placerar de 2-9 handikappstenarna på de 9 poängen (indikeras tjockare på tavlan) innan vit gör ett motdrag.

3. Placera den första stenen. Detta måste göras av spelaren med de svarta stenarna. Det är vanligt att placera dessa i den övre högra kvadranten.

4. Turas om att göra ett drag. Kom ihåg att bitarna placeras på korsningarna, inte i de tomma utrymmena på brädet.

5. Bestäm vad din strategi ska vara. Det finns vanligtvis två alternativ: ta det största territoriet eller invadera din motståndares territorium genom att erövra hans/hennes pjäser (de "fånga").

6. Avsluta spelet om båda spelarna passerar. Svart och vit måste båda inse att det inte finns någon mer fördel att vinna med nästa drag.

7. Räkna antalet poäng. Du kan räkna antingen territorier eller territorier. De två metoderna är desamma, förutsatt att båda spelarna har gjort samma antal drag (utan passningar).
Tips
- Enligt ett gammalt talesätt rekommenderas följande: "förlora dina första femtio matcher så fort du kan" Detta är ett utmärkt råd med noten att du är tillräckligt uppmärksam på varför din förlust är. Lär av dina misstag!
- Håll dig lugn även om vinstutsikterna minskar snabbt. En match där det spelar roll kan bara gå till förmån för den andra spelaren. Inte nödvändigtvis för att något område går förlorat, utan på grund av förlust av koncentration och rädsla för att förlora. Fortsätt så. Om något går fel, gör allt du kan för att hålla den förlusten så liten som möjligt. Om inte, förlora med huvudet högt. Chanserna att ett enda set vänder utvecklingen i en match är mycket små, särskilt mot erfarna spelare.
- Spela träningsspel mot starkare spelare. Det är matcher där den mer erfarna spelaren gör vissa vanliga drag så att du lär dig hur du ska svara på bästa sätt.
- Sök på biblioteket efter en bra bok om reglerna för Go, eller möjligen online. Yahoo erbjuder också möjligheten att spela Go online. Detta rekommenderas dock inte eftersom servern använder Chess ranking system snarare än det traditionella japanska systemet som är vanligast.
Varningar
- Även om reglerna för Go ofta anses vara enkla och naturliga, finns det olika uppsättningar av regler. Några populära uppsättningar är kinesiska, japanska, Nya Zeeland, AGA och ING. Ytterligare komplikationer uppstår eftersom vissa spelservrar indikerar att de följer en viss uppsättning regler, men inte implementerar dem korrekt. Yahoo är till exempel ökänt för att låta en spelare som inte håller med om poängen ändra spelet till no pass Go. Lyckligtvis är de spelsituationer där detta verkligen gör skillnad begränsade till konstgjorda situationer och är sällsynta, eller inte igenkända som sådana, i vanliga Go-spel.
- Onlinespel går ofta snabbt, så se tiden.
- Var uppmärksam på den andra spelaren, oavsett om det är i verkligheten eller över internet.
Оцените, пожалуйста статью