Spela dungeons and dragons

Dungeons and Dragons är ett väldigt, väldigt bra spel att spela när du är uttråkad eller om du vill utöka din fantasivärld. När allt kommer omkring, ett spel med djup som detta kräver verkligen mycket arbete för att spelas ordentligt. Här är några saker du behöver göra för att spela detta underbara spel.

Steg

Metod 1 av 4: Bekanta dig med grunderna

Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 1
1. Köp manualerna. Om Dungeons and Dragons, även känd som D&D eller mer känd som DnD, för att spela måste du känna till reglerna. Om du inte hittar en butik där du kan köpa böckerna kan du besöka webbplatser som Bol.com försök. Läs igenom manualerna tills du känner till och förstår de grundläggande reglerna.
  • Det finns olika utgåvor av spelet, med olika regler och åtgärder att gå igenom. Den tredje och fjärde upplagan är för närvarande de mest använda. Den fjärde upplagan ses som den mest användarvänliga och den lättaste att lära sig spela.
Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 2
2. Förstå vad det innebär att vara en viss ras. Din karaktär kan tillhöra ett antal olika raser. Vilka dessa är varierar beroende på upplaga, men de vanligaste är o.a. människa, dvärg, tomte, halvling, halvtomte, halvork och tomte. De olika raserna har olika inneboende förmågor, fördelar och nackdelar. Detta kommer att påverka hur din karaktär klarar sig genom livet.
Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 3
3. Förstå vad det innebär att vara en viss klass. Klassen innehåller vad din karaktär gör, vad han eller hon är bra på eller vad han eller hon har valt att göra med sitt liv. Viktigast av allt, genom att välja en viss klass väljer du också dina färdigheter, vilket kommer att ha en effekt på vilken roll din karaktär kommer att spela i gruppen. Det är viktigt att du väljer en klass som passar din ras. Klasserna varierar också per upplaga. Vanliga klasser är krigare, bandit och trollkarl.
Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 4
4. Förstå vikten av moraliska värderingar. Din karaktär kommer också att ha vissa moraliska värderingar som du bör ha i åtanke. Att känna till dessa värderingar hjälper dig att bestämma hur din karaktär kommer att reagera i en given situation, såväl som de val han/hon skulle göra.
Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 5
5. Förstå tärningarnas roll. Flera tärningar används när du spelar DnD. Dessa är inte standardtärningarna utan en speciell sorts tärningar med ett ovanligt nummer på sidorna. Den vanligaste DnD-matrisen är den klassiska d20 (med d10 inte långt efter) men du behöver några andra. Det är bäst att köpa ett helt set från din lokala spelbutik.
  • Tärningarna kommer att användas i nästan alla åtgärder som spelaren eller Dungeon Master (DM) tar. Hur svårt det är att få något att hända eller hur troligt det är att något kommer att hända beror på typen av dö. Du rullar och om siffran är tillräckligt hög kan handlingen utföras bra, dåligt eller på många andra sätt, beroende på DM:s beslut.
  • Metod 2 av 4: Skapa ett spel

    Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 6
    1. Gå med i ett spel. Det enklaste, bästa och enklaste sättet att komma igång är att gå med i en befintlig grupp. Om du rör dig mindre socialt än genomsnittet kan detta verka som en ganska jobbig uppgift, men i slutändan kan det vara ett utmärkt sätt för dig att få nya vänner. Du kan söka i forum, fråga efter nackdelar eller fråga eller annonsera i den lokala spelbutiken. Många universitet och högskolor, samt gymnasieskolor, har också klubbar.
    • Du måste maila, ringa och/eller träffa gruppen som är värd för gruppen och fråga dem om du kan gå med. Det du särskilt vill veta är medelåldern för gruppen. d&D är en aktivitet som en grupp i olika åldrar kan njuta av, men det behöver inte betyda att du inte har något emot att vara den enda tonåringen i ett rum fullt av 40-talare.
    Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 7
    2. Organisera ditt eget spel. Detta kräver lite mer ansträngning från din sida. Du kan annonsera på många av samma ställen som beskrivs ovan. Dessutom kan du också rekrytera vänner, släktingar eller kollegor att spela med dig.
    Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 8
    3. Utse en Dungeon Master (DM). Om du är den som organiserar spelet kommer det förmodligen att vara du. DM bör vara väl insatt i reglerna, eller åtminstone vara villiga att lära sig och hantera spelet. Det skulle vara en bra idé om de gjorde några förberedelser för ett äventyr innan den första sessionen börjar.
  • Personen bör köpa eller ha kopior av följande grundläggande regelböcker: The Player`s Handbook, The Dungeon Master`s Guide & Monstermanualen II. Det finns många fler böcker tillgängliga, men bara dessa tre är det kräver att spela spelet.
  • Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 9
    4. Hitta en plats att spela. Vanligtvis behöver man ett bord med några stolar runt omkring och vanligtvis är det här stället DM:s hus/lägenhet (det är inte fallet av någon större anledning, men det är bara oftast så det blir i slutändan). Det är bäst om det är en plats där det inte finns några distraktioner, till exempel TV:n eller andra människor som inte kommer att spela, även om vissa lokala vattenhål eller spelbutiker kan erbjuda grupper möjligheten att komma och spela gratis eller mot en avgift.

    Metod 3 av 4: Spela spelet

    Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 10
    1. Hejdå. Du måste självklart också dyka upp nästa spelkväll. DnD är ett spel som kräver ditt fulla engagemang då det är svårt att njuta av spelet när gruppmedlemmarna ständigt är frånvarande. Om du ska delta i ett spel bör du vara beredd att anpassa ditt dagliga schema till de andra medlemmarna i gruppen.
    Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 11
    2. Skapa karaktärer. Innan du börjar den första sessionen bör du skapa dina egna karaktärer. Du kan göra detta ensam, innan ni kommer tillsammans som en grupp, eller tillsammans. Att skapa karaktärer tillsammans bör ge ett mer balanserat team eftersom du kan diskutera vad som är viktigt och vad som inte gör det. Att göra detta tillsammans gör det också lättare för nya och oerfarna spelare.
  • Se till att alla har ett oskrivet teckenark, eller använd ett program somrödblad att göra det.
  • Läs instruktionerna om hur du skapar en karaktär i spelarens handbok och låt alla utom DM skapa en karaktär.
  • Lägg märke till skillnaderna mellan raserna och klasserna och vilka som kompletterar varandra. Till exempel, om du väljer att vara en krigare, och det här är första gången, är en människa eller halvgaffel ett mycket bättre val än en tomte eller tomte. Å andra sidan, om du vill att det ska vara utmanande för dig, kan du prova det med en munk eller någon av de olika typerna av besvärjelser (trollkarl), druid, präst, trollkarl, etc.).
  • Karaktären du skapar kommer att kallas din spelarkaraktär (PC). Alla andra karaktärer i spelvärlden som inte kontrolleras av en spelare kallas Non-Player Characters (NPCs) och kommer att kontrolleras av Dungeon Master.
  • Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 12
    3. Börja ditt äventyr. Du kan starta detta steg direkt efter att du har skapat karaktärer under den första sessionen, eller så kan du göra detta under den andra sessionen. Hur som helst, det är här ni verkligen börjar spela spelet.
  • Varje spelare styr sin egen dator. Du kan inte styra någon annans dator, inte heller kan du styra NPC:er.
  • DM kommer att beskriva var du är och vad som finns omkring dig.
  • Spelarna berättar omväxlande för DM vilken åtgärd de skulle vilja vidta som svar på något. DM kommer att svara på varje fråga och förklara resultatet av varje åtgärd.
  • Spelet kommer att spelas på detta sätt mellan spelarna och DM.
  • Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 13
    4. Slut på spelet – De flesta spel kommer att sluta vid, eller något efter, en förutbestämd tid. Den genomsnittliga tiden beror på hur ofta du spelar – om du kan spela en gång i veckan behöver sessionerna inte vara längre än 4 timmar, medan om du bara kan spela en gång i månaden kan du som grupp välja att ha sessioner att behålla åtta timmar. Hur som helst, som standard håller DM tiden och stoppar spelet vid rätt tidpunkt.
  • De flesta DM:are gillar att stanna precis före en viss händelse för att skapa den där typiska "cliff-hanger"-känslan. Nyckelpunkten är att äventyret pausas vid en nyckelpunkt så att spelarnas förväntningar på hur det kommer att utvecklas under nästa session är höga. Detta kommer att motivera alla att komma tillbaka nästa gång, precis som på ett tv-program!
  • Metod 4 av 4: Provrunda

    Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 14
    1. Starta spelet. Starta spelet och låt DM berätta var du är och ge dig en uppfattning om din omgivning, till exempel: "Du befinner dig i ett träsk. I norr kan du se ett hus. Västerut kan man gå längre in i träsket. Östra och södra passagerna är blockerade av tät tillväxt".
    • Spelare 1: "Jag rör mig långsamt mot norr och drar mitt svärd om något skulle attackera oss."
    • Spelare 2: "Hur djupt är träskvattnet?"
    • Spelare 3: "Är huset i gott skick?"
    • Spelare 4: "Jag flyttar till norr också."
    • DM: "Ni två börjar sakta röra er norrut, leran suger på era stövlar under vattenlinjen. Vattnet är ungefär en till två fot djupt; generellt smalbenet djupt. {spelare 3}, du försöker bestämma kvaliteten på huset där du är. Gör en uppfattningskontroll."
    • Spelare 3, som försöker ta reda på om hon kan bidra eller inte, uppmanas att göra en uppfattningskontroll. Hon slår en tjugosidig tärning (d20) och lägger till sin grad av uppfattning till summan. DM kommer i hemlighet att komma med ett nummer som representerar hur svårt det kommer att bli att klara; detta kallas "DC". Om spelarens totalsumma är högre än DC, kommer försöket att lyckas. Hur detta går till beskrivs mer i detalj i spelarens handbok och i SRD (Systemreferensdokument).
    • Spelare 3 slår 13 med d20. Hon lägger till detta +3 hon har för Spot, vilket ger hennes dator totalt 16 för att se husets skick. DM valde 10 som DC eftersom det var ganska lätt att se.
    • DM: "Kisar du på strukturen ser du att den verkar luta lite åt sidan, med brädor på fönstren. Det är osannolikt att någon har bott där på ett tag, men vad gäller allt som bor där... du är inte säker."
    Bild med titeln Play Dungeons and Dragons Steg 15
    2. Leta efter andra exempel. Fler exempel finns i Player`s Handbook och Dungeon Master Guide.

    Tips

    • Det finns spelmoduler (kartor och berättelser med olika typer av händelser i dem, såsom: monster, NPCs och lokaliseringar av skatter) tillgängliga både i böckerna och online som en resurs för ett DM om han eller hon inte vill skapa ett. Det här är bra för nya DM att börja med.
    • Njut av er tid tillsammans, oavsett slutet på äventyret. Det viktigaste är att du har roligt. Vissa människor kanske tror att den här regeln inte gäller i det här fallet och får ett utbrott när det inte går bra. Om detta händer, tveka inte att be din DM att sparka ut honom/henne.
    • Var inte rädd för att spela en roll! Försök att säga saker som din karaktär skulle säga, istället för att tala i nuvarande slang. Du behöver inte peppa allt med Thou`s eller Milord`s, men en medeltida bågskytt är inte så snabb att säga "snubbe!" eller "Det är ett elak odjur!"
    • Nämn en av de återstående spelarna Map Maker/Note Taker. Det här steget är valfritt, men att göra det minskar behovet av att spåra stegen och minskar risken för att missa ledtrådar.
    • I spelet D&D slår olika tärningar (från d4 till d20 - 4-sidiga till 20-sidiga tärningar) för att avgöra resultatet av många handlingar när han står inför ett hot, om resultatet kan få betydande konsekvenser eller om handlingen är så utmanande för karaktären som har stor sannolikhet att åtgärden inte kommer att lyckas. Exempel är: att vinna eller förlora en strid, att försöka hoppa en bred brunn, hur väl du presenterar dig själv under en intervju med en prins, om du kan sitta på en galopperande häst medan det regnar, att kunna se något på långt avstånd , etc.
    • Nybörjare bör hålla sig till standardloppen och klasserna som finns tillgängliga för en karaktär och som finns i Spelarens handbok.
    • En tärning refereras till antalet sidor som tärningen har, så en d20 är en tjugosidig tärning. Ibland behöver du en d2 eller d3 och eftersom de inte finns kan du använda en d6 där 1,2,3=1 och 4,5,6=2, eller bara ett mynt (d2), och1,2=1 och 3 ,4=2 och 5,6=3 (d3). Siffran före "d" är antalet tärningar; så 3d6 betyder tre sexsidiga tärningar.

    Varningar

    • Alla kommer inte att förstå hur roliga rollspel är. Det är deras problem, inte ditt. Ha kul vad de än säger om det.
    • Gå inte ta med dig oanmälda gäster till en session. Fråga alltid till DM och ägaren till platsen där du spelar om detta är möjligt innan du står på trottoaren med den personen(erna)! Åskådare är mest en distraktion och de kommer att göra många människor nervösa. Detta gäller särskilt för ägaren av platsen. Det är alltid viktigt att vara artig och respektfull.
    • Hur långt en grupp går när man spelar roller beror ofta på vilken grupp man spelar i. Se hur långt de olika gruppmedlemmarna är upptagna av sina karaktärer och hur mycket komedi de lägger ner i det.
    • Se till att alla spelar med samma version. Det finns stora skillnader mellan två versioner och även mellan den 3:e och 3:e.5:e upplagan har några viktiga skillnader. Om du inte är försiktig kan det sluta med att du skapar en trasig karaktär (extremt bra, brukar dra fördel av skillnaderna mellan utgåvor), eller en karaktär som inte kan fungera ordentligt på grund av trassliga regler.
    • Det kan vara svårt att fokusera på äventyret när man spelar med vänner. Det händer ofta att det under leksessioner inte spelas utan prat. Du bestämmer om detta är bra eller dåligt.
    • Det är en bra idé att skapa ett spelrutnät så att alla vet var de är och var monstren finns.
    • Det är bra att gå vilse i sin karaktär, men överdriv inte. Du behöver till exempel inte hela tiden säga saker som, "Prithee min liege, men om min dolk inte hamnar tillbaka i min ponce, kommer jag att behöva sprida och fjärilar dig på ett träd. Huzzah!"
    • Om andra inte deltar i skådespeleriet, oroa dig inte för mycket om detta. Många människor agerar inte för att de är starkt emot häxkonst, och därför kan vissa tycka att det är obehagligt om någon låtsas förtrolla. Andra är helt enkelt obekväma med att "låtsas" som vuxna och föredrar att fokusera på spelaspekten av D&d. Du kan fortfarande ha mycket roligt medan du agerar som riktiga människor gör!

    Förnödenheter

    • Guider till reglerna och annan information, såsom: Dungeons and Dragons: Players Handbook, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Alla tre går att köpa till rabatterat startpaket i en skjutlåda
    • De grundläggande reglerna, även kända som d20 System Reference Document (SRD), finns tillgängliga gratis online. (http://www.d20srd.org)
  • Tärningar: d20, d12, d10(faktiskt ett par med två tärningar, en går från 1-10 och den andra från 10-100, den senare går upp tio varje gång), d8, 4d6, 2d4
  • Papper och penna eller penna (för att rita kartor, hålla reda på din karaktärs olika värden, etc)
  • Diagrampapper (valfritt): Utmärkt för både DM och Map Maker för att skapa planritningar
  • En vän

  • Оцените, пожалуйста статью