Spelrisk

risk är ett strategispel där spelare försöker erövra världen genom att ockupera alla områden på spelplanen. Spelet kräver några färdigheter, men det är så enkelt att vem som helst kan ta upp det snabbt.

Steg

Del 1 av 5: Gör dig redo

Bild med titeln Play Risk Steg 1
1. Förstå syftet med spelet. Målet med spelet är att erövra världen genom att ta kontroll över alla länder på brädet. Det gör du genom att attackera andra spelare och ta över nya områden på brädet. Samtidigt måste du se till att dina egna områden är väl försvarade.
Bild med titeln Play Risk Steg 2
2. Kontrollera delarna av spelet. Innan du börjar spela, se till att alla delar av spelet är på plats. Risk kommer med en hopfällbar spelplan, 72 kort och flera armébönder.
  • Riskstyrelsen består av 6 kontinenter – Nordamerika, Sydamerika, Europa, Afrika, Asien och den australiensiska skärgården – och 42 länder.
  • Riskarméerna har 6 olika färger och olika typer av bönder, vilket indikerar storleken på en armé. Varje färg har infanteri (representerar 1 `armé`), kavalleri (5 arméer) och artilleri (10 arméer).
  • Kommer också med ett paket med 56 riskkort. 42 kartor visar olika länder, men också en infanteri-, kavalleri- eller artillerisymbol. Det finns två `wild cards` och 12 `mission`-kort, som tillhör riskvarianten `Secret Mission`. Det finns fem tärningar (tre röda och två vita).
  • Bild med titeln Play Risk Steg 3
    3. Bestäm hur många som deltar. Innan du börjar, ta reda på hur många spelare det finns. Det totala antalet arméer du startar spelet med beror på hur många spelare det finns:
  • 6 spelare - 20 arméer vardera
  • 5 spelare - 25 arméer vardera
  • 4 spelare - 30 arméer vardera
  • 3 spelare - 35 arméer vardera
  • 2 spelare - 40 arméer vardera (detta varierar mellan utgåvorna)
  • Bild med titeln Play Risk Steg 4
    4. Lägg ner dina tidiga arméer. Detta bestämmer startpunkterna för alla spelare. Varje territorium måste alltid vara ockuperat av minst en "armé". De initiala områdena kan identifieras på två olika sätt:
  • Låt varje spelare kasta tärningen en gång (Standardregler). Spelaren som rullar högst väljer ett tomt område och sätter en soldat i det. Varje spelare, medurs, väljer nu ett tomt område tills alla områden är upptagna. När spelarna har gjort anspråk på alla 42 territorier på brädet, placerar spelarna sina återstående arméer på de territorier de har gjort anspråk på som de tycker är lämpligt.
  • Dela ut korten (Alternativa regler). Dela ut hela kortleken utom de två jokerkorten. Låt varje spelare placera en armé på varje territorium baserat på korten de får. Turas om.
  • Bild med titeln Play Risk Steg 5
    5. Slå tärningen för att avgöra vem som får börja. Spelaren som kastar den högt startar spelet. Fortsätt sedan medurs. Spelet startar så snart turordningen är fastställd.

    Del 2 av 5: Skaffa och placera nya arméer

    Bild med titeln Play Risk Steg 6
    1. Välj arméenheter. Alla spelare kan byta ut sina arméer mot vilken enhet de vill (infanteri, kavalleri eller artilleri), så länge de ger samma antal arméer. Så om en spelare får sju arméer i början av sin tur kan han byta ut dem mot sju infanterienheter eller mot en kavallerienhet och två infanterienheter (vilket summerar till sju).
    Bild med titeln Play Risk Steg 7
    2. Ta tag i dina nya arméer i början av din tur. I början av turen får spelarna nya arméer. Antalet arméer bestäms av:
  • Antalet territorier du äger. För vart tredje land får spelaren en armé. Till exempel, om du har 11 länder får du 3 arméer; om du har 22 länder får du 7 arméer.
  • Lämna in kort. Biljetter kan lämnas in om du har en tre av en sort (d.w.z. alla tre korten har en artilleribricka) eller om du har alla tre armétyper (soldat, kavalleri och artilleri). För den första uppsättningen kort du lämnar in får du arméer, 6 för den andra, 8 för den tredje, 10 för den fjärde, 12 för den femte, 15 för den sjätte, och för varje uppsättning efter det, fem fler än inställd innan. Om du har 5 eller fler riskkort i början av din tur måste du ge upp minst ett set.
  • Ägde alla områden på en kontinent. För varje kontinent du har ockuperat helt (en annan fiendearmé närvarande) kommer du att få förstärkningar. Du får arméer för Afrika, 7 för Asien, 2 för Australien, 5 för Europa, 5 för Nordamerika och 2 för Sydamerika.
  • var uppmärksam: om antalet arméer du får i början av din tur är mindre än tre, avrundar du uppåt till tre.
  • Bild med titeln Play Risk Steg 8
    3. Placera dina arméer. Du kan placera arméerna du fick i början av din tur där du redan har arméer och som du tycker är lämpligt. Om du vill, placera en armé i vart och ett av dina territorier, men du kan också placera alla arméer i ett territorium. Valet är ditt.
  • I början av din tur, om du lämnade in en uppsättning kort med ett område du ockuperade, får du ytterligare två infanterienheter. Placera dessa infanterister i området som visas på kartan.
  • Del 3 av 5: Att attackera

    Bild med titeln Play Risk Steg 9
    1. Attackera närliggande områden. Du får bara attackera områden som ligger i anslutning till ett område du har ockuperat eller som är anslutna med en sjöväg till ett område som är ditt. Du kan till exempel inte attackera Indien från östra USA, eftersom dessa områden inte ligger angränsande.
    Bild med titeln Play Risk Steg 10
    2. Attackera ett angränsande område så många gånger du vill från ett av dina områden. Du kan attackera samma område mer än en gång, men du kan också attackera olika områden. Du kan attackera samma område från samma närliggande område, eller så kan du attackera det från olika angränsande positioner.
  • Förstå att attacker är valfritt. En spelare kan välja att inte attackera alls under sin tur, utan bara att placera arméer.
  • Bild med titeln Play Risk Steg 11
    3. Förklara att du ska attackera. Om du vill attackera ett annat område måste du meddela dina planer högt och tydligt. Till exempel, du säger `Jag attackerar östra USA från västra USA.`
    Bild med titeln Play Risk Steg 12
    4. Bestäm hur många arméer som ska sättas in i din attack. Eftersom ditt territorium måste vara ockuperat hela tiden måste du lämna minst en armé bakom dig. Antalet arméer du attackerar med avgör hur många tärningar du kan attackera när du går i strid med motståndaren vars territorium du försvarar.
  • 1 armé=1 dö
  • 2 arméer=2 tärningar
  • 3 arméer=3 tärningar
  • Bild med titeln Play Risk Steg 13
    5. Rulla tärningen. Du slår upp till tre röda tärningar, beroende på storleken på din kraft. Den försvarande spelaren kastar lika många vita tärningar som antalet trupper i området som ska försvaras, med högst två.
  • Placera den röda tärningen bredvid den vita höjden och placera den näst högsta röda tärningen bredvid den näst högsta vita. Om bara en vit tärning har spelats, jämför bara den högsta röda med den vita.
  • För varje vit som är högre eller lika med motsvarande röda tärning, ta en armé från det attackerande territoriet.
  • Ta bort en av din motståndares pjäser om den röda är högre än motsvarande vita tärning.
  • Bild med titeln Play Risk Steg 14
    6. Ockupera territoriet om du vinner. Om du framgångsrikt har utplånat alla försvarande arméer från det territorium du attackerade, måste du ockupera territoriet med åtminstone det antal arméer som användes i attacken. Om du attackerar med tre tärningar (eller tre arméer) måste du kolonisera det nyförvärvade territoriet med minst tre arméer, men du kan också göra det med fler.
    Bild med titeln Play Risk Steg 15
    7. Skaffa ett riskkort om du kan. Om du har erövrat minst ett territorium i slutet av din attacktur, har du förtjänat ett riskkort. Du kan inte tjäna mer än ett riskkort per tur. Målet är att samla uppsättningar med tre riskkort att byta mot nya arméer.
  • Om du lyckas utplåna en motståndare genom att förstöra hans eller hennes sista armé kommer du att få alla riskkort som han eller hon för närvarande har.
  • Del 4 av 5: Stärk dina territorier

    Bild med titeln Play Risk Steg 16
    1. Förstå att du inte kan flytta arméer förrän det är din tur igen. Om dina områden inte är ordentligt befästa är de sårbara för attacker från dina motståndare. För att skydda dina områden från attack under dina motståndares attackvändningar, flytta dina pjäser dit du behöver dem innan du avslutar din tur.
    Bild med titeln Play Risk Steg 17
    2. Stärk dina territorier. I slutet av din tur flyttar du dina pjäser till olika områden. Det är viktigt att flytta dina pjäser till gränsområden, eftersom de är sårbara för attacker från dina motståndare. Det finns två regler när du flyttar dina pjäser:
  • Standardregel: Skjut så många bitar du vill från a territorium till ett angränsande territorium ockuperat av dig.
  • Alternativ regel: Du får flytta pjäser var som helst, så länge som start- och slutpunkterna är förbundna med en serie intilliggande territorier som ockuperas av dig.
  • Bild med titeln Play Risk Steg 18
    3. Kom ihåg att lämna minst en arméenhet. För att behålla kontrollen över de territorier som du flyttar pjäser från måste du se till att minst en arméenhet lämnas kvar på vart och ett av de territorier du ockuperar. Annars har du ingen kontroll över området.

    Del 5 av 5: Bestäm din strategi

    Bild med titeln Play Risk Steg 19
    1. Känna till de tre grundläggande strategierna från Riskreglerna. Risk är en gång ett strategispel, så det belönar spelare som använder taktik och överlista sina motståndare. Följande tre strategiska råd erbjuds i Riskreglerna:
    • Försök att ockupera hela kontinenter för att kvalificera dig för de extra förstärkningarna. Din kraft mäts i förstärkningar från dina arméer, så det är en bra strategi att ta in så många förstärkningar som möjligt.
    • Se dina gränser för fientliga arméer byggas upp eftersom det kan tyda på en förestående attack.
    • Se till att dina egna gränser är ordentligt försvarade mot en fiendeattack. Samla främst dina förstärkningar längs dina gränser för att göra det svårare för dina motståndare att invadera ditt område.
    Bild med titeln Play Risk Step 20
    2. Attackera så mycket som möjligt tidigt i spelet. Ett sätt att öka dina chanser att vinna är att gå till offensiven direkt och attackera dina motståndare varje gång du har chansen. Denna strategi hjälper dig att snabbt få fler territorier i besittning, vilket ger dig fler arméer att spela med i början av dina turer. Frekventa attacker leder också till färre arméer bland dina motståndare, så de har färre arméer att spela med.
    Bild med titeln Play Risk Steg 21
    3. Eliminera svaga spelare med många riskkort. Att eliminera svaga motståndare med många riskkort har två fördelar: en fiende elimineras och du fångar extrakort. Var uppmärksam på korten i din motståndares hand såväl som deras potentiella svagheter för att avgöra om det finns någon som kan få dig ur vägen under spelet.
    Bild med titeln Play Risk Steg 22
    4. Lär dig teorierna om kontinenterna. Regelbundna riskspelare vet att vissa kontinenter kan vara billigare att ockupera än andra. Små kontinenter är till exempel fördelaktiga eftersom de täcker färre områden och är lättare att kontrollera. Andra kontinentstrategier inkluderar:
  • Australien teori. Börja i Australien och håll ut. Detta ger dig två extra förstärkningar varje varv, och det finns bara ett område att komma åt. Bygg en styrka och avancera i Asien så fort den börjar försvagas.
  • Nordamerikas teori. Börja i Nordamerika och stärk det mot Europa och Asien. Avancera till Sydamerika, gå genom Afrika och sedan upp. Denna teori antar att Asien och Europa är engagerade i ett ömsesidigt expansionskrig.
  • Afrika teori. Börja i Afrika och befästa det mot Europa och Sydamerika. Sväng vänster in i Sydamerika, fortsätt genom Nordamerika och korsa Alaska till Asien. Detta förutsätter att Asien, Nordamerika och Europa kämpar mot varandra för att expandera.
  • Försök att inte börja i Asien; det finns för många gränser att förstärka och det leder snabbt till överexpansion och att dina trupper sprids för tunna.
  • Bild med titeln Play Risk Steg 23
    5. Distribuera en defensiv strategi för att hålla fast vid en grupp länder på olika kontinenter. Istället för att attackera så mycket som möjligt kan du också välja att försvara dina gränser och bygga upp dina trupper. Du får ingen kontinentbonus i början av din tur, men du gör det svårare för dina motståndare att attackera och vinna med ditt starka försvar.
    Bild med titeln Play Risk Steg 24
    6. Gör allianser. Även om detta inte är en officiell "regel", kan du skapa fördelar genom att göra arrangemang med spelare för att hjälpa varandra och eliminera andra spelare. Tänk bara på att ni till slut måste attackera varandra ändå. Till exempel kan ett möte vara något i stil med "Ingen av oss avancerar till Afrika förrän Alexander är utplånad från styrelsen.".Detta gör det lättare för dig att fokusera dina ansträngningar på andra mål.

    Tips

    • Du kan spela på olika sätt; det här är bara en. Det finns några andra varianter, inklusive en där du väljer ett kapital, som du måste försvara, och en annan där du får ett uppdragskort, som du måste utföra.
    • Så fort du har sex kort måste du lämna in. Detta för att hindra människor från att hamstra kort tills förmånerna har ökat.
    • Bra områden att ockupera är Madagaskar, Japan och Argentina eftersom de bara har två poäng vilket betyder att de kan attackera dig, men om de hotar att attackera kan du befästa dem eller det andra närliggande området.

    Varningar

    • Det kan vara frestande i början av spelet att välja land var som helst på spelplanen, men det är mycket effektivare att fokusera på ett område.
    • Förtunna aldrig truppstyrkan vid dina gränser till 3 man. Då ber du om en större armé att attackera dig där, för det är en svag punkt.
    • Även om få gränser gör en plats lättare att försvara, är det också svårare att avancera därifrån.

    Оцените, пожалуйста статью