Rita ett näringsnät

Att skapa ett näringsnät är ett bra sätt att lära sig mer om hur organismer och djur lever i sin naturliga livsmiljö. Medan en näringskedja visar hur ekosystem fungerar på ett linjärt sätt, är ett näringsnät ett mer visuellt tillvägagångssätt där flera djur är sammankopplade. För att skapa ett näringsnät, lista primärproducenterna, växtätare, allätare och köttätare för den valda livsmiljön. Koppla ihop dem med pilar som visar både rovdjur och bytesdjur. Slutprodukten kan se ut som en riktig webb eller som en karta. Det kan vara svårt att göra detta, så oroa dig inte för det! Om du gör detta för ett betyg, se till att du gör ditt bästa. Arbeta inte för hårt, annars kan du göra misstag. Se till att du kommer ihåg allt detta. Det kan komma till nytta någon gång, så glöm inte.

Steg

Del 1 av 3: Konfigurera din webb

Bild med titeln Draw a Food Web Steg 1
1. Välj en speciell livsmiljö för matnätet. Det är helt enkelt inte möjligt att lista alla djur, växter eller organismer runt om i världen, så det kan vara väldigt bra att fokusera på en typ av livsmiljö. Din lärare kan tilldela dig en viss livsmiljö för att skapa ett näringsnät över den. Annars kan du välja ett stycke natur nära din hemstad, till exempel en sjö, skog, bäck, strand, flod eller åker!
  • Till exempel, för en bredare livsmiljö, kan du välja att fokusera på områden med vatten eller öken. Genom att förfina livsmiljön efter plats, såsom Naardermeer nära Naarden, kan det bli ännu lättare att skapa en enkel näringsväv.
Bild med titeln Draw a Food Web Steg 2
2. Lista organismer i livsmiljön. Ta en bit papper och brainstorma en lång lista över varje organism du kan tänka dig som lever i den valda livsmiljön. Inkluderar allt från stora till små varelser och även några växter! Det kan vara till stor hjälp att titta i en vetenskaplig bok som fokuserar på miljön i fråga.
  • Det är okej om din lista inte inkluderar alla varelser som lever i den valda livsmiljön. Till exempel, om du har 30 minuter på dig att skapa matnätet, ägna max fem minuter till att göra den här första listan.
  • Om du till exempel studerar en torr öken kan du nämna ödlor, kaktusar, ormar och spindlar.
  • Om du studerar det vidsträckta havet kan du nämna fiskar, hajar och till och med plankton!
  • Bild med titeln Draw a Food Web Steg 3
    3. Köp ett mycket stort papper för att göra din näringsväv! Eftersom näringsnäten inte är linjära kan de ta upp ganska mycket plats beroende på antalet djur och växter du tar in. Välj ett papper med gott om plats för namn och kanske till och med illustrationer. Du kan också använda ett datorritprogram för att skapa din webb.
  • Om du får ont om utrymme på ditt pappersark när du skapar din webb, kan du minska storleken på ditt teckensnitt eller till och med skriva på baksidan av sidan.
  • Bild med titeln Draw a Food Web Steg 4
    4. Ge ditt näringsnät ett namn. Skriv rubriken med stort teckensnitt överst på din näringsväv. Rubriken ska vara en bra beskrivning av hela ditt näringsnät. En bra idé skulle vara att namnge vilken typ av livsmiljö du studerar.
  • Du kan till exempel titulera ditt verk "Desert Food Web". Du kan också gå för "A Circle of Life in the Sea" eller "A Jungle Food Web".
  • Bild med titeln Draw a Food Web Steg 5
    5. Bestäm om du vill namnge organismerna, märka dem eller göra båda. Du måste använda ett enhetligt identifieringssystem för ditt näringsnät. Du kan lägga till små bilder, men det tar längre tid att skapa dem. Å andra sidan skulle det också vara bra att bara namnge organismens normala eller vetenskapliga namn.
  • Till exempel kan en kattuggla på din karta också hänvisas till med det vetenskapliga namnet "Tytonidae".
  • Del 2 av 3: Kartlägga din ursprungliga webb

    Bild med titeln Draw a Food Web Steg 6
    1. Lägg alla dina producenter på sidan. En primär producent är en organism som gör sina egna näringsämnen genom att bearbeta solljus eller kemisk energi. De är byggstenarna i vilken näringskedja eller webb som helst. Separera producenterna på sidan så att de inte rör.
    • Om du till exempel ritar ett ökenmatnät kan du ta med kaktusar som producent. Kaktusar överlever genom att använda fotosyntes för att omvandla solljus till energi.
    • Ett annat namn för primärproducenter är ekosystem är autotrofa organismer.
    • Vissa gillar att placera primärproducenterna längst ner på sidan för att skapa en visuell "bas" för sin webb. Men detta är verkligen inte nödvändigt. Du kan placera producenterna var som helst på sidan så länge du lämnar lite utrymme mellan dem.
    Bild med titeln Draw a Food Web Steg 7
    2. Sätt de primära konsumenterna på sidan. Detta är nästa steg i ditt näringsnät. Primärkonsumenter är varelser som livnär sig och äter producenter. Dessa är alltid växtätare, även kallade växtätare. Försök precis som hos producenterna att tänka på flera primära konsumenter.
  • Kontrollera din första organismlista för att identifiera potentiella primärkonsumenter. Du kan också fråga dig själv, `Vilken varelse skulle äta de producenter jag listade?`
  • Till exempel, i en ökenfödoväv, kan kaktusarna och gräset (båda producenterna) ätas av gräshoppor (primärkonsument).
  • Eftersom ett näringsnät inte bör representeras som en lista, är den exakta placeringen av varje grupp av organismer inte lika viktig som att lämna tillräckligt med utrymme för att rita pilar mellan dem.
  • Bild med titeln Draw a Food Web Steg 8
    3. Lägg till sekundära konsumenter. Dessa är djur som är köttätande köttätare eller köttätande och växtätande allätare. Kontrollera din lista när du väljer dessa varelser och lägg sedan till dem var som helst på sidan.
  • Till exempel, i en ökenfödoväv, kan en råtta vara en sekundär konsument. Råttor är allätare som kan äta såväl gräs som gräshoppor.
  • Del 3 av 3: Lägga till de senaste webbdetaljerna

    Bild med titeln Draw a Food Web Steg 9
    1. Lägg till de tertiära och ytterligare konsumenterna. Dessa är varelser som tär på sekundära konsumenter, primärkonsumenter och producenter. De får inte äta djur från alla tre kategorierna, men de måste äta sekundära konsumenter för att anses vara tertiära. Vidare kan du lägga till djur som förgriper sig på tertiära konsumenter och så vidare.
    • Du kan lägga till så många nivåer eller lager i din näringsväv som du vill. Djuren som är de sista rovdjuren, nästan alltid köttätare, anses vara alfarovdjuren på din webb.
    • Till exempel, i ett ökenmatnät, kan en orm vara en tertiär konsument. Ormar förgriper sig på råttor. En hök kan vara en kvartär konsument eftersom den jagar ormar.
    • Om du vill att din webb ska se ut mer som en pyramid bör du börja med producenter på ena sidan av sidan och avsluta med rovdjur på den andra.
    Bild med titeln Draw a Food Web Steg 10
    2. Gör det mer komplicerat genom att lägga till detritivorer eller nedbrytare. Dessa är alla varelser som livnär sig på döda organismer, och fullbordar den sista kedjan av liv och energiöverföring. En detritivore, som en mask, äter faktiskt döda djur. En nedbrytare, som bakterier, hjälper till att helt bryta ner kadavret av en död varelse.
  • Det är viktigt att notera att nedbrytare vanligtvis slutför arbete som är osynligt för blotta ögat. Men de är fortfarande en avgörande del av matnätssystemet.
  • Dessa organismer kan placeras var som helst på sidan.
  • Bild med titeln Draw a Food Web Steg 11
    3. Rita pilar mellan organismer som indikerar överföringen av energi. Det är då din webb verkligen börjar se ut som en webb. Skapa en serie pilar som förbinder rovdjur och byte. Pilen ska börja med djuret som äts och gå till djuret som äter. Vilket djur eller organism som helst kan ha flera pilar som leder från eller till sig.
  • Till exempel, i en ökenmatnät, startar du en pil vid gräset och kopplar den till gräshopporna. Du bör starta en annan pil på gräset och koppla den till råttorna också.
  • Detta är en viktig skillnad mellan ett näringsnät och en näringskedja. Ett näringsnät är lite mer kaotiskt, eftersom det kan visa flera olika pilar mellan varelser. Din slutliga webb kommer inte att vara linjär.
  • Du kan även färgkoda pilarna i en större webb. Färga till exempel "växt-äten-av-djur-pilarna" i grönt och "djur-äten-av-djur-pilarna" i rött.
  • Om du ritar din näringsväv digitalt kan du behöva använda ett formverktyg för att skapa pilar.
  • Tips

    • Inte alla näringsvävar från samma livsmiljö kommer att se likadana ut. Din webb kommer att vara unik beroende på vilka djur eller organismer du vill visa.

    Varningar

    • Om du skapar din webb på papper kan det vara bra att först göra en skiss med blyerts. På så sätt kan du radera eventuella misstag som gjorts med pilarna och rätta till dem utan problem.

    Förnödenheter

    • Papper
    • Markörer, pennor eller pennor
    • datorritprogram

    Оцените, пожалуйста статью