Spelar spöken på kyrkogården

"Ghosts in the Graveyard" är ett roligt spel att spela utomhus på sommaren och hösten. Detta engelska spel (`Ghost in the Graveyard`) kallas också `The Witch Ain`t Out Tonight`, `Ghost is Out Tonight` och `Bloody Murder`. Det är inte bara roligt, det är också bra träning. Detta är ett gammalt spel som gått i arv från generation till generation. Det finns flera sätt att spela det på. Huvudsyftet är att välja ett spöke som gömmer sig medan andra spelare söker. Spöket försöker sedan knacka på en spelare medan spelarna försöker återvända till hemmabasen.

Steg

Metod 1 av 3: Spela den traditionella versionen

Spelar spöken på kyrkogården
1. Hitta några vänner att leka med. Ju fler människor du kan träffas, desto bättre. Ghosts in the Graveyard är ett spel som fungerar bäst med minst tre spelare.
  • Du kan också lägga till eller ta bort spelare medan du fortsätter spela. Om någon vill delta är det bara att vänta till nästa omgång. Om någon inte känner för att spela längre är det okej också.
  • Försök att spela med minst tre personer. Att spela med fler gör ofta rundorna längre och roligare.
2. Peka på spelplanen. Välj några hus, trädgårdar eller annat område i närheten för gränserna. Du behöver också en hemmabas som alla kan springa till när spöket hittas.
  • Se till att alla spelare förstår gränserna för spelet. Du kan till och med hålla fast vid regeln att om en spelare går utanför spelfältet, kommer den spelaren inte att få gå med i nästa omgång.
  • Din utsedda säkra plats är där spelarna springer när spöket hittas. Det kan vara ett stort träd, en trottoar, en terrass osv. Försök att utse en plats som alla fysiskt kan röra eller stå på.
  • 3. Välj en person som blir spöket. Du kan göra detta på ett antal olika sätt: slå ett nummer, fråga en volontär eller med Sten sax påse, etc.
  • Om du vill välja ett spöke på gammaldags sätt, kan du låta alla bilda en cirkel med båda fötterna på varje spelare. Sedan säger en person ett rim samtidigt som han knackar med en fot för varje ord. Varje gång ramsan slutar tar spelaren bort en fot. Rimmen upprepas tills det bara är en fot kvar.Den personen är spöket.
  • Rimmen kan vara: `Gummi, tuggummi i en skål. Hur många bitar totalt?` Sedan säger den vars fot berörs en siffra. Deklaratorn räknar det numret och säger sedan `...och du är ute`.
  • Efter första omgången avgörs nästa spöke av den förlorande spelaren. Detta är den sista spelaren som når den säkra zonen. Det kan också vara den första personen om du vill.
  • 4. Starta omgången. Alla utom spöket är på hemmabasen medan spöket flyr för att gömma sig utanför.
  • Spöket måste gömma sig någonstans inom de angivna gränserna. Spöket kan inte gömma sig någonstans inuti.
  • Spöket måste gömma sig någonstans som inte är nära basen. Genom att hitta en plats som är längre bort och gömd har spöket större chans att knacka på en spelare.
  • 5. Börja räkna medan spöket gömmer sig. Sjung långsamt som grupp, `En timme... klockan två... klockan tre...` och så vidare, till klockan tolv. Ropa sedan: `Midnatt! Jag hoppas att jag inte ser spöket ikväll!`
  • Ni kan också alla räkna till 50 och sedan sjunga: `Stjärnljus, stjärnljus, jag har ett spöke i sikte ikväll!Beroende på hur stor lekområdet är och hur många platser det finns att gömma sig, vill du ge spöket gott om tid att gömma sig.
  • 6. Lämna hemmabasen och leta efter spöket på kyrkogården. Spökets uppgift är att hoppa ut, överraska en spelare och knacka.
  • När någon stöter på spöket måste den spelaren skrika "Spöke på kyrkogården"!och försöka fly. Om spöket fångar någon blir den nya personen spöket.
  • Om spöket inte fångar någon, är den sista spelaren som når basen det nya spöket.
  • Metod 2 av 3: Spela en alternativ version med ficklampor

    1. Hitta några vänner att leka med. Ju fler människor du kan träffas, desto bättre. Ghosts in the Graveyard är ett spel som fungerar bäst med minst tre spelare.
    • Du kan också lägga till eller ta bort spelare medan du fortsätter spela. Om någon vill vara med är det bara att vänta till nästa omgång. Om någon inte känner för att delta längre är det okej också.
    • Försök att spela med minst tre personer. Fler gör rundorna längre och möjligen ännu roligare.
    2. Peka på spelplanen. Välj några hus, trädgårdar eller annat område i närheten för gränserna. Du behöver också en hemmabas som alla kan springa till när spöket hittas.
  • Se till att alla spelare förstår gränserna för spelet. Du kan till och med göra regeln att om en spelare går utanför spelfältet kommer den spelaren att elimineras för en omgång.
  • Din utsedda säkra plats är där spelarna springer när spöket hittas. Det kan vara ett stort träd, en trottoar, en terrass osv. Hitta en plats som vem som helst fysiskt kan röra vid eller stå på.
  • 3. Välj en person som blir spöket. Du kan göra detta på ett antal olika sätt: slå ett nummer, fråga en volontär eller med Sten sax påse, etc.
  • Om du vill välja ett spöke på gammaldags sätt, kan du låta alla bilda en cirkel med båda fötterna på varje spelare. Sedan säger en person ett rim samtidigt som han trycker på varje ord med en fot. Varje gång ramsan slutar tar spelaren bort en fot. Rimmen upprepas tills det bara är en fot kvar. Den personen är spöket.
  • Rimmen kan vara: `Gummi, tuggummi i en skål. Hur många bitar är det totalt?` Sedan säger den vars fot berörs en siffra. Deklaratorn räknar sedan till det numret och säger sedan, "...och du är ute`.
  • 4. Börja spela. Alla letande spelare är på hemmaplan, medan spöket lämnar för att gömma sig någonstans.
  • Spelarna ska inte titta var spöket ska gömma sig. Alla borde hålla ögonen stängda.
  • 5. Börja räkna medan spöket gömmer sig. Sjung långsamt som grupp, `En timme... klockan två... klockan tre...` och så vidare, till klockan tolv. Ropa sedan: `Midnatt! Jag hoppas att spöket inte skrattar ikväll!`
  • Alternativt kan ni alla räkna till 50 och sedan sjunga "Starlight, starlight, I`ve got a spöke i sikte ikväll!Beroende på hur stor spelplanen är och hur många platser det finns att gömma sig, vill du ge spöket gott om tid.
  • Spöket måste gömma sig någonstans inom de angivna gränserna. Spöket kan inte gömma sig inuti. Spöket har ingen ficklampa.
  • Spöket måste gömma sig någonstans inte nära basen. Att hitta en plats som är längre bort och gömd kommer att ge spöket en bättre chans att knacka på en spelare.
  • 6. Börja leta efter spöket. Gå ut med din ficklampa och börja leta efter spöket. När spöket hittar och knackar på dig, stäng av din ficklampa och bli ett spöke också.
  • När spöket hittar en letande spelare släcker den spelaren ficklampan och spöket tar hans gömställe. Det ursprungliga spöket är sedan fritt att röra sig på spelplanen och gömma sig någon annanstans.
  • Spöket väntar sedan på en ny plats för att trycka på en annan spelare. Den spelaren stänger sedan av ficklampan och gömmer sig.
  • 7. jaga spöket. Om det smygande spöket upptäcks av en letande spelare som flyttar till en ny gömställe, skriker den spelaren "Ghost in the Graveyard!`
  • När spöket upptäcks av en spelare med en ficklampa, släcker alla spelare som fortfarande letar sina ficklampor och får lite tid att gömma sig.
  • Spelarna som redan gömmer sig och som också är spöken kommer ut. Spökena samlas alla på hemmaplan.
    8. Börja din sökning igen. De levande spelarna ska nu gömma sig. Sedan kommer de andra som nu är spöken ut från hemmabasen för att söka i området.
  • När det ursprungliga spöket upptäcks byter rollerna för de olika spelarna. Om du var taggad av spöket och gömde dig så är du nu ett spöke som letar efter de levande spelarna.
  • Om du fortfarande levde när spöket upptäcktes, nu är det din tur att gömma dig.
  • Spökena kommer alla att gå till hemmabasen och räkna medan de levande spelarna gömmer sig.
    9. Gå till den säkra hemmabasen. Spökena börjar leta efter de andra spelarna. Om de överlevande spelarna tror att det är säkert att gå till basen, försöker spelarna gå till basen utan att bli knackade.
  • Så länge det inte är för mörkt och alla enkelt kan röra sig säkert, ska ingen ha en ficklampa i detta skede.
  • Om du springer till basen och blir avlyssnad blir du omedelbart ett spöke och går med i jakten.
  • Den första spelaren som kommer säkert till hemmabasen utan att bli avlyssnad kommer att meddela det högt. Den spelaren är vinnaren och kan börja nästa omgång som ett spöke.
  • Om ingen kommer säkert till basen kommer spelarna överens om hur de ska välja det nya spöket.
  • Metod 3 av 3: Lek med en berättare

    1. Hitta några vänner att leka med. Ju fler människor du kan träffas, desto bättre. Ghosts in the Graveyard är ett spel som fungerar bäst med minst tre spelare.
    • Du kan också lägga till eller ta bort spelare medan du fortsätter spela. Om någon vill vara med är det bara att vänta till nästa omgång. Om någon vill gå så är det också okej.
    • Försök att spela med minst tre personer. Fler gör rundorna längre och kan bli ännu roligare.
    2. Välj spelplan och en hemmabas. Välj några hus, trädgårdar eller annat område i närheten för gränserna. Du behöver också en hemmabas som alla kan springa till när spöket hittas.
  • Se till att alla spelare förstår gränserna för spelet. Du kan till och med göra regeln att om en spelare går utanför spelfältet kommer den spelaren att elimineras för en omgång.
  • Din utsedda säkra plats, eller hemmabas, är dit spelarna springer till när spöket hittas. Det kan vara ett stort träd, en trottoar, en terrass osv. Försök att utse en plats som alla fysiskt kan röra eller stå på.
  • 3. Välj en person för att bli "anden". Du kan göra detta hur du vill: välj en låt, fråga en volontär eller Sten sax påse, etc.
  • Om du vill välja ett spöke på gammaldags sätt, kan du låta alla bilda en cirkel med båda fötterna på varje spelare. Sedan säger en person ett rim samtidigt som han trycker på varje ord med en fot. Varje gång ramsan slutar tar spelaren bort en fot. Rimmen upprepas tills det bara är en fot kvar. Den personen är spöket.
  • Rimmen kan vara: `Gummi, tuggummi i en skål. Hur många är det totalt?` Sedan säger den vars fot berörs en siffra. Ledaren räknar till den siffran och säger sedan, "...och du är ute`.
  • 4. Välj en berättare. I den här versionen av spelet är en spelare berättaren och leder gruppen över kyrkogården.
  • Berättaren är ansvarig för att skapa en spökhistoria. Berättelsen handlar vanligtvis om en grupp människor som vandrar på en kyrkogård på natten.
  • Du kan välja berättaren på samma sätt som spöket, eller hur du tycker är rättvist. Om någon frivilligt vill vara berättare går det också bra.
  • 5. Hitta en plats för spöket att gömma sig. Spöket och berättaren letar efter en plats för spöket att gömma sig.
  • Alla andra spelare står på hemmabasen med slutna ögon medan spöket och berättaren går ut för att hitta ett gömställe för spöket. Berättaren behöver veta var spöket gömmer sig så att den här spelaren kan leda de andra till spöket.
  • Alla borde hålla ögonen stängda, men det är roligare om berättaren tar en omväg tillbaka till hemmabasen efter att ha lämnat spökets gömställe. Att inte ta en direkt väg tillbaka till basen gör det svårare för spelare att ta reda på var spöket är.
  • 6. Starta jakten på spöket. När spöket gömmer sig, går berättaren tillbaka till resten av spelarna och berättelsen börjar. Alla följer berättaren.
  • Berättarens uppgift är att leda gruppen genom lekområdet. Berättaren ska inte gå direkt till spöket.
  • 7. Gå runt på kyrkogården. Berättaren berättar en skrämmande historia när han går runt på lekplatsen.
  • Berättaren kan välja att berätta en historia utan hjälp och långsamt leda de andra spelarna mot spöket. Men det kan bli roligare och mer interaktivt för alla om berättaren frågar spelarna vart de ska gå. Och bildar sedan en historia kring spelarnas beslut.
  • Berättaren kan börja berättelsen med något i stil med "En grupp modiga äventyrare gick på jakt efter ett spöke som vaktade en stor skatt på kyrkogården.". Vilken väg gick äventyrarna först?`
  • Sedan kan de andra spelarna tillsammans bestämma var de ska söka. Om alla är överens kommer berättaren att dirigera spelarna till det området. Om spöket inte är där kan berättaren komplettera berättelsen med något i stil med "Äventyrarna kom till en gammal gravsten.". Vinden började yla, men när de undersökte den hittade de ingenting."Detta kommer att öka spänningen. Berättaren kan till och med lägga till en ledtråd som hjälper spelarna att komma närmare spöket.
    8. Nå spöket. Berättaren kommer så småningom att leda spelarna till spöket. Spöket dyker sedan ut och försöker knacka på två spelare innan någon når hemmabasen.
  • De två personer som avlyssnas kommer att vara spöket och berättaren nästa omgång. Båda spelarna kommer överens om vem som ska vara spöket respektive berättaren.
  • Alternativt kan spelarna bestämma att de två första spelarna som når hemmabasen blir spöket och berättaren.
  • Om ingen avlyssnas, kommer man överens om ett sätt att välja nästa spöke och berättare.
  • Tips

    • I en annan variant av spelet, stanna hemma varandras hand fastnar när de söker efter spöket. När spöket ses släpper ni varandras händer och springer var och en tillbaka till hemmabasen.
    • I en annan variant av spelet lägger sig spöket i ett rum som är tillräckligt stort för att alla deltagare lätt ska kunna ringa runt honom eller henne. Spelarna kretsar runt spöket när de sjunger: "Ghost in the graveyard, one o`clock". Spöke på kyrkogården, klockan två...` tills `Spöke på kyrkogården, klockan tolv`, varefter spelarna ropar `Spöke är löst!`, och fly från spöket, som hoppar upp och försöker knacka på någon. Den första personen som blir knackad av spöket kommer att bli spöket i nästa spel.
    • Ghost in the Graveyard är ett spel som spelas bäst när det är mörkt eller börjar bli mörkt.
    • Du kan också dela in dig i grupper och söka efter flera spöken samtidigt, beroende på hur många spelare du har. När du hittar ett spöke, rop så högt du kan: `SPÖKEN PÅ JÄRGÅRD!` och spring tillbaka till din hemmabas så fort du kan.
    • Ett annat alternativ är att få spöket att starta på hemmabasen medan de andra spelarna gömmer sig på planen. För att lägga till en humoristisk twist till spelet kan spelare ta med sig "gåvor" till spöket och hitta på en berättelse om något som hände spöket medan han eller hon levde. Gåvorna kan vara leksaker eller andra slumpmässiga föremål i huset och användas som saker som man kan ta med till graven till en avliden släkting.
    • Spöket kan också, i vissa varianter av spelet, kallas en "häxa" eller "blodig mördare" eller "Inget spöke vid midnatt".
    • Du kan använda ficklampor för vilken variant av spelet du vill. Ibland är det roligare utan, men en ficklampa kan hjälpa dig att se saker bättre när det är riktigt mörkt.
    • Om små barn leker, var noga med att inte skrämma de yngre spelarna.
    • Det här spelet spelas bäst utomhus när det blir mörkt. Men du kan också spela den under dagen eller till och med inomhus. Var bara väldigt försiktig inuti att du inte stöter på saker eller går sönder något.
    • Du kan göra det så att alla letar efter spöket, men spöket jagar alla samtidigt.

    Varningar

    • Spela inte det här spelet på en riktig kyrkogård. Risken för att gravstenar ska skadas eller flyttas är mycket stor. Inte nog med det, det är respektlöst mot de döda och de som fortfarande vårdar gravarna. Du kan också skada dig på gravarna om du gör det.
    • Var noga med att inte skrika för högt, eftersom andra kanske försöker sova.
    • Var försiktig så att du inte stöter på hinder. Bättre plocka upp slangar och trädgårdsredskap innan du spelar.
    • Du måste ange gränserna för spelområdet innan du börjar. Detta kan hjälpa till att undvika bråk.
    • Få tillstånd från dina föräldrar innan du går ut, särskilt efter mörkrets inbrott.
    • Det här spelet kanske inte är lämpligt för äldre personer med svaga hjärtan, eller yngre barn som är lättskrämda. Det kan vara väldigt läskigt när spöket kommer mot dig.

    Оцените, пожалуйста статью