

Du kan hitta gratis karaktärsblad online. Sök efter nyckelord, som "fängelsehålor och drakar-karaktärsark," för att hitta och skriva ut ett själv. Exempel på teckenblad finns på D&D Wizards of the Coast webbplats. Använd dessa som inspiration eller för att kontrollera ditt eget arbete. Med digitala teckenblad kan du hålla koll på dina karaktärer på digitala enheter, som din mobil eller surfplatta. 
dvärgar. Liten, tjock, stel och stark. De är kopplade till jorden och lever ofta i bergen eller under jorden. Statliga modifierare: +2 Konstitution, +2 Visdom, -2 Charisma. tomtar. Lång, livslång, avlägsen och kopplad till naturen. Tomtar lever i harmoni med naturen omkring dem. Statliga modifierare: +2 Skicklighet, +2 Intelligens, -2 Konstitution tomtar. Mystiskt, äventyrligt och konstigt. Tomtar är den minsta av de vanliga raserna. Statliga modifierare: +2 Konstitution, +2 Charisma, -2 Styrka. halvtomtar. Ensam, livslång, graciös och tillgiven. Det finns väldigt få halvalver och eftersom de inte har något hemland så leder de ofta ett nomadliv. Statistiska modifierare: +2 för en färdighetspoäng Halforken. Oberoende, stark och misstrodd. Halforcs ses som monstrositeter av allmogen. De är höga och mycket gediget byggda. Statistiska modifierare: +2 för en färdighetspoäng halvlingar. Optimistisk, glad, nyfiken och liten till växten. De är bara 0,9 m långa i genomsnitt, kvicka, men fysiskt svaga. Statliga modifierare: +2 Skicklighet, +2 Charisma, -2 Styrka människor. Kan anpassa sig väl, är ambitiös och balanserad. Människor är den vanligaste rasen och har olika utseende och kultur. Statistiska modifierare: +2 för en färdighetspoäng 
Barbar. Oförskämd och stark. Ses som råa bärsärkar. Bard. Karismatisk och listig. Bards använder färdigheter och trollformler för att hjälpa till och skada. Andlig. En mycket religiös person. Präster helar, kallar fram de döda och styr gudarnas hämnd. Druid. Ett med naturen. Druider är trollformler, djurviskare och formskiftare. krigare. Oflexibel och modig. Fighters använder vapen och rustningar bra. Munk. Mästare i kampsport. Munkar tränar sina sinnen och kroppar för offensiva och defensiva syften. Paladin. Godets och rättvisans tjänare. Paladins är hängivna riddare. ranger. Mästare på skogsstigarna och de vilda djuren. Rangers spåra upp fiender och jaga dem. skurk. tysta mördare. Rogues är listiga tjuvar och skickliga scouter. trollkarl. Födda trollformler. Magiker kontrollerar konstiga, uråldriga energier. trollkarl. Individer som ägnar sina liv åt magi. År av studier gör att trollkarlen kan utöva fantastiska magiska krafter. 
Använd namngeneratorer för att få en uppfattning om vilken typ av namn som passar din karaktärs ras, och kom sedan på ditt eget. Kolla in namnen som genereras av generatorn tills du hittar ett som passar din karaktär. Använd namn från ditt favoritspel, bok eller serie. Använd namnet på din favoritikon från historien. 


För att ge ett exempel på en rass statistikbonus: Om du är människa, efter att ha rullat dina skicklighetspoäng, får du +2 poäng för ett anpassat attribut. Använd färre tärningar när du kastar dina skicklighetspoäng för att öka svårigheten för din D&D äventyr att öka. 3d6 kallas ofta för "klassiskt", och att endast använda 2d6 är ett "heroiskt" spel. 
En mindre fantasy-köppool innehåller 10 köppoäng, en standardpool innehåller 15, en stor innehåller 20 och en episk 25. En del av listan över färdighetspoäng och deras associerade poängpriser finns nedan, med negativa värden som räknas som bonuspoäng, men kommer att göra att attributet i fråga får poäng under genomsnittet: Färdighetspoäng / Priset på varan 8/-2 9/-1 10/0 11/1 12/2 13/3 14/5 Och så vidare… 
Många online-kalkylatorer och generatorer för skicklighetspoäng tar också direkt hänsyn till bonusar associerade med din karaktärs ras, när det är tillämpligt. 
Positiva eller negativa modifierare läggs till eller subtraheras från alla åtgärder som använder ett av dessa huvudattribut. Modifierare kan också tillåta att fler trollformler kastas per dag relaterade till en viss färdighet, åtminstone om det är tillämpligt för färdigheten i fråga. Listan nedan visar några färdighetspoäng och deras modifierare: Göra / modifierare 6 – 7 / -2 8 – 9 / -1 10 – 11 / +0 12 – 13 / +1 14 – 15 / +2 16 – 17 / +3 

Stridsprestationer. Tillåter din karaktär att använda kamptekniker som All-consuming Swing, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery och Improved Parry. Kritiska bedrifter. Dessa bedrifter kan bara användas om din karaktär får en kritisk träff, vilket vanligtvis görs genom att slå siffran 20 med en 20-sidig tärning. Item Creation Feats. Tillåter din karaktär att skapa en viss typ av magisk föremål, såsom trollformler, trolldrycker och trollstavar. Dessa bedrifter kräver också vanligtvis vissa material. Metamagic Feats. Dessa påverkar effekterna av besvärjelser eller hur de uttalas. Några exempel är Bouncing Spell, Concussive Spell, Lingering Spell och Toxic Spell. 
Barbarian, 3d6 x 10 GP Bard, 3d6 x 10 GP Präst, 4d6 x 10 GP Druid, 2d6 x 10 GP Warrior, 5d6 x 10 GP Munk, 1d6 x 10 GP Paladin, 5d6 x 10 GP Ranger, 5d6 x 10 GP Rogue, 4d6 x 10 GP Magiker, 2d6 x 10 GP Wizard, 2d6 x 10 GP 
Karaktärer födda för strid, som krigare och paladiner, kommer att kräva tung rustning som plattrustning och sköld, såväl som ett vapen som ett bredsvärd eller mace. För akrobatiska karaktärer, som tomtar, skurkar och rangers, är lätta rustningar som ringbrynja och kokt läder bättre, liksom vapen för avståndsattacker eller smygattacker som en båge, slunga eller en Kukri. Sköra karaktärer, som de flesta trollkarlar och barder, kanske bara kan bära mycket lätta rustningar eller kappor. Typen av vapen är vanligtvis begränsad till lätta typer, såsom spön, pinnar, pilbågar och piskor. 
Använd följande ekvationer för att beräkna dina AC- och attackbonusar: AC = 10 + rustningsbonus + sköldbonus + Skicklighetsmodifierare + andra modifierare (som ras- eller klassmodifierare) Short Range Attack Bonus = Base Attack Bonus + Styrkemodifierare + Storleksmodifierare Long Range Attack Bonus = Base Attack Bonus + Skicklighetsmodifierare + Storleksmodifierare + Negativ effekt på Long Range Attack (om någon) Storleksmodifierare är inställda enligt följande: Kolossal (-8), Stor (-4), Stor (-2), Stor (-1), Medium (+0), Liten (+1), Tiny (+2) , Tom (+4), Minuskule (+8). Små karaktärer är vanligtvis mer akrobatiska, medan stora vanligtvis är starkare. 

Bra karaktärer tar på sig att skydda oskulden och livet. En god människa offrar sig själv för andra och tänker för äran av tänkande varelser. Fattig karaktärer undergräver och skadar livet. En ond person sårar, skadar och förtrycker, vanligtvis för skojs skull eller för egen vinnings skull. Moraliskt neutral karaktärer undviker att döda men ser det vanligtvis inte som sin plikt att offra eller skydda andra. Rättslig karaktärer respekterar ordning, sanning, auktoritet och tradition. De är vanligtvis inte öppna för nya idéer, är alltför stela och självgoda. kaotisk karaktärer litar på sitt samvete när de fattar beslut. Auktoritet motarbetar dem och de älskar frihet, även om de också kan vara hänsynslösa och oansvariga. Orderneutral karaktärer är mestadels ärliga, men också benägna att frestas. De känner sig inte kallade att följa order, inte heller att göra uppror. 
För personer som precis har börjat D&D; fängelsehålsmästare koordinerar hela spelet. De beskriver miljön, styr karaktärerna som inte spelar och kommer på "fängelsehålor" för karaktärerna att ta sig igenom.
Skapa en karaktär för dungeons and dragons
Dungeons and Dragons, även känd som D&D, är ett bordsrollspel. Du och dina vänner skapar unika, fantasifulla karaktärer att spela i det här spelet. Men innan du spelar måste du först bestämma din karaktärs grundläggande egenskaper, såsom kön, ras och klass. Sedan kan du beräkna skicklighetspoängen för att bestämma statistiken för din karaktär i början av spelet, till exempel hur mycket styrka eller visdom han/hon har. Sedan kommer du att ge din karaktär färdigheter, bedrifter, vapen och rustningar. Slutligen kompletterar du din karaktär genom att utveckla personligheten och välja karaktär. Då är du redo att spela.
Steg
Del 1 av 4: Grunderna

1. Bestäm vilken version av D&D du ska använda. Vissa av reglerna har förändrats över tiden av olika anledningar, såsom ett mer balanserat spel, nytt innehåll och förbättrad logik i spelet. Av denna anledning finns det många olika versioner av D&D i omlopp, med vissa versioner ses som överlägsna andra.
- Du och de du spelar med bör alla använda samma version när du skapar karaktärer och spelar en kampanj.
- Beräkningarna i följande exempel är baserade på stigfinnare, en utökad version av D&D som är tillgänglig online och kompatibel med d&D version 3.5. Vissa andra versioner kan använda andra beräkningar.
- De grundläggande reglerna för d&D 5:e upplagan kom ut 2014, följt inte långt efter av Starter Set, en äventyrsmodul, det Spelarens handbok, och mer.
- Mycket information finns på nätet om olika versioner av D&d. Sök online i "grundregelböckerna" för versioner genom att söka efter nyckelord, t.ex. "Pathfinder kärnregelbok".

2. Skriv ut ett teckenblad om du vill. Ett teckenblad innehåller all information du behöver för att skapa en karaktär på ett ordnat sätt. Du kan självklart alltid skriva informationen om din karaktär på ett tomt papper själv istället, eller skriva in det på en dator.

3. Välj kön och ras. Din karaktär kan vara antingen man eller kvinna. När du väl har valt kön är det dags att välja ras. Det finns sju grundläggande lopp, även om vissa spelare kan tycka att det är OK att använda fler lopp. Varje ras har sina egna unika egenskaper, färdigheter, styrkor och svagheter. De sju grundläggande raserna är:

4. Välj en klass. En karaktärs klass är som deras yrke. Om din karaktär måste börja från början på nivå ett, kommer du också att ha en klass från nivå ett. När din karaktär går igenom fler äventyr, får han/hon erfarenhetspoäng (XP), som används för att gå upp i nivå och få nya förmågor och krafter. Det finns 11 basklasser:

5. Namnge din karaktär. Det kan vara trevligt att komma på ett namn som matchar din klass, som Jafar för en dålig trollkarl. I den klassiska D&D har medlemmar av olika raser namn som passar deras kultur och modersmål. Gratis namnsamlingar och namngeneratorer kan hittas online genom att söka efter ras, t.ex. "gnome name generator" eller "dwarf name collection".
Del 2 av 4: Beräkna skicklighetspoäng

1. Se vad din karaktärs huvudsakliga egenskaper är. Varje karaktär har sex viktiga attribut. Poäng tilldelas dessa attribut, där höga poäng ger en positiv effekt och låga poäng en negativ effekt. En poäng på 10 för ett attribut anses vara genomsnittlig. De sex attributen är:
- Styrka (Str). Representerar fysisk styrka. Viktigt för fighters som krigare, munkar och paladiner. Din styrka avgör också hur mycket vikt du kan bära.
- Skicklighet (Dex). Representerar smidighet. Detta inkluderar balans och reflexer. Viktigt för skurkar, karaktärer som bär lätta till medelstora rustningar och karaktärer som attackerar på avstånd (som bågskyttar och anhängare).
- Konstitution (Cons). Representerar hälsa och uthållighet. Konstitution ökar din karaktärs träffpoäng. Att få slut på hälsan för din karaktär kan få honom/henne att svimma eller dö.
- Intelligens (Int). Representerar kunskap. Viktigt för trollkarlar och klasser som kräver resonemang eller inlärning, till exempel paladins.
- Visdom (Klar). Representerar omdöme. Visdom bidrar till sunt förnuft, medvetenhet och viljestyrka. Viktigt för präster, druider och rangers.
- Charisma (Cha). Representerar attraktion. En stor karisma ökar din charm, utseende och ledarskapsförmåga. Viktigt för barder, paladins och magiker.

2. Slå tärningen för att få färdighetspoängen. För att göra detta behöver du antingen fyra sexsidiga tärningar (4d6) eller en online-tärningsrulle. Online tärningsrullar kan hittas genom att söka efter nyckelord som "tärningsrulle". Kasta alla fyra tärningarna. Lägg ihop de tre högsta värdena och skriv ner detta nummer. Upprepa detta tills du har sex nummer.

3. Dela de sex siffrorna nedskrivna över de sex huvudattributen. Du kan dela dina skrivna siffror på vilket sätt du vill, men det är vanligtvis bäst att ge höga poäng till attribut som är viktiga för din klass. Glöm inte att lägga till din rass statmodifierare till de totala poängen för dina attribut.

4. Använd `Point Buy`-systemet som ett alternativ. Point Buy-systemet låter dig köpa attributpoäng för din karaktär när du vill. Alla attribut har ett startpoäng på 10. Ju högre ditt skicklighetspoäng är, desto mer kostar ett skicklighetspoäng.

5. Låt oss generera slumpmässiga skicklighetspoäng online. Du kan hitta och använda färdighetspoänggeneratorer online genom att söka efter nyckelord som "ability score generator". Det finns även poängköpsräknare som låter dig hålla koll på din poängpott när du köper färdighetspoäng.

6. Fånga modifieraren för varje färdighet. Färdighetsmodifieraren är den positiva eller negativa effekten varje färdighetspoäng har på din karaktär. Till exempel, ett färdighetspoäng på 10 är ett medelpoäng, så det har varken en positiv eller en negativ effekt (+0).
Del 3 av 4: Tilldela färdigheter, bedrifter, vapen och rustningar

1. Välj "färdigheter" för din karaktär. Färdigheter är viktiga grundläggande färdigheter. Du hittar en omfattande lista över dessa på karaktärsblad, inklusive saker som akrobatik, klättring, kunskap (historia), lingvistik, stealth och mer. Färdigheter tjänas genom att gå upp i nivå genom att samla XP.
- Varje gång din karaktär når en ny nivå, får han/hon färdighetsgrader som kan tilldelas specifika färdigheter, som bluff, handgrepp eller simning.
- Karaktärer får automatiskt en +3-bonus för klassfärdigheter med minst en färdighetsrankning. Dessa privilegierade färdigheter bör finnas i din karaktärs klassbeskrivning.
- Din nivå med en given färdighet kan inte överstiga din karaktärs antal livstärningar (antal tärningar som används för att bestämma din livslängd).

2. Lista din karaktärs bedrifter. Din karaktärs bedrifter relaterar till förmågor som inte är relaterade till deras ras, klass eller färdigheter. Detta inkluderar saker som dodge-reflexen, att ha en talang för att slåss med vapen med ett blad och en talang för att skapa föremål. Vissa bedrifter har krav som lägsta skicklighetspoäng eller lägsta nivå. Många bedrifter syftar till att förbättra klasskunskaper eller minska klassnackdelar. Huvudklasserna av bedrifter är:

3. Kasta tärningen för att avgöra hur mycket guld du börjar med. Guld (GP), valutan som används i D&D, vanligtvis erhålls genom att slutföra uppdrag och besegra fiender. Men varje karaktär börjar också med en viss mängd guld som är förutbestämt. Mängden beror på din karaktärs klass. Beräkna mängden GP du kommer att börja med genom att ta följande:

4. Ge din karaktär de nödvändiga föremålen. Använd guld för att köpa vapen, rustningar, föremål (drycker, facklor) och annan utrustning (tält, rep) du vill börja med för din karaktär. Listor över föremål, vapen och rustningar kan hittas online. I vissa spel kanske du bara har svaga vapen till ditt förfogande tills du hittar en lämplig butik där du kan köpa bättre.

5. Fyll i rustningsklassen och attackbonusarna. Du hittar vapen- och rustningsbonusarna i informationen om vapnen och rustningen. I vissa fall, som till exempel mycket tunga vapen/rustningar, kan det också vara negativa effekter inblandade. En hög rustningsklass (AC) kommer att göra din karaktär mer motståndskraftig mot skador. Attackbonusar låter dig göra mer skada.
Del 4 av 4: Fullborda din karaktär

1. Måla en bild av din karaktär. Gör detta gärna genom en teckning eller med ord. Lägg till grundläggande fysiska egenskaper som ålder, vikt, längd, hudfärg och mer. Tänk på din karaktärs personlighet, vilket kommer att påverka vilka val han/hon kommer att göra i spelet.
- Skriv en bakgrundshistoria för din karaktär. Hur var deras barndom? Detta kommer att få dig att se karaktären mer som en fristående, vilket hjälper dig att spela rollen du har tilldelat dig själv.
- Mål, rädslor och önskningar kan ge din karaktär större djup. Ha dessa saker i åtanke när du spelar din karaktärs roll och interagerar med andra spelare och icke-spelare karaktärer (NPC).

2. Bestäm vilken inriktning din karaktär har. Anpassning gäller dina principer. Det finns nio grundläggande anpassningar som täcker ett brett spektrum av personligheter, filosofier och övertygelser. Justering består av en egenskap för ordning (laglig, neutral, kaotisk) och en egenskap för moralisk övertygelse (bra, neutral, dålig). På så sätt får du kombinationer som juridisk-neutral, juridisk-dålig, neutral-bra och kaotisk-bra.

3. spela din karaktär i en kampanj. Spela tillsammans med andra spelare så att du kan spela din karaktär i en kampanj vald eller skapad av fängelsehålsmästaren. Exempel på kampanjer och tillbehör kan hittas online, men så länge du har tillgång till en grundläggande regelbok kan du skapa din egen D&Skapa D-world.
"Skapa en karaktär för dungeons and dragons"
Оцените, пожалуйста статью