












































































Slutför gåtaskolan 3
- Steg
- Del 1 av 9: Från Mr.`s Room. Blötig flykt
- Del 2 av 9: Få föremål från biblioteket
- Del 3 av 9: Få ut vaktmästaren från sitt rum
- Del 4 av 9: Prata med Richy
- Del 5 av 9: Att få kombinationen för det säkra Richy är inne
- Del 6 av 9: Saving Richy
- Del 7 av 9: Hämta knappen och tangenten för tangentbordet
- Del 8 av 9: Skaffa pudding till Chubb
- Del 9 av 9: Flykt från skolan
Riddle School 3 är ett flashspel av typen peka-och-klicka tillgängligt online på galna spel.com. Du spelar karaktären som heter Phil Eggtree, vars mål är att fly från skolan. Den här wikiHow-artikeln visar dig det snabbaste sättet att komma ut och slå spelet.
Steg
Del 1 av 9: Från Mr.`s Room. Blötig flykt

1. Klicka på linjalen. Han är på skrivbordet. Linjalen läggs till i ditt lager.

2. Klicka på jordklotet flera gånger. Så småningom kommer du att se rosa tuggummi på jordklotet.

3. Klicka på tuggummit. Tuggummit läggs till ditt lager.

4. Dra tandköttet till linjalen. Du har en klibbig linjal kvar.

5. Dra den klibbiga linjalen till ventilationshålet. Det klibbiga tuggummit på linjalen kommer att användas för att få in resåren i ventilationshålet.

6. Dra resåren till Mrs huvud. fuktig. Hans glasögon är avslagna så han kan inte se något längre.

7. Klicka på glasögonen. Det kommer att läggas till ditt lager. Du kommer att behöva det snart.

8. Klicka på den röda pilen med titeln "Hallway". Detta gör att du lämnar rummet.
Del 2 av 9: Få föremål från biblioteket

1. Klicka på myntet på golvet. Det är framför det första skåpet du möter i hallen.

2. Klicka på pilen längst ner på skärmen med titeln "Bibliotek".

3. Dra glasögonen till Mr. Läsa. Han tar på sig glasögonen och ger dig ett bokmärke.

4. Dra bokmärket till den klibbiga linjalen. De är förbundna med varandra till en lång pinne.
Del 3 av 9: Få ut vaktmästaren från sitt rum

1. Klicka på pilen framför dörren. Sedan lämnar du biblioteket.

2. I slutet av hallen klickar du på pilen som pekar åt vänster. Du går sedan till vänster korridor.

3. Klicka på myntet. Det ligger bredvid skåpen, till höger om damrummet. Myntet kommer att läggas till ditt lager.

4. Gå till skafferiet. Klicka på nedåtpilen till höger för att komma in i skafferiet.

5. Dra din linjal till myntet på den översta hyllan. Detta kommer att trycka ut myntet från hyllan och lägga till det i ditt lager.

6. Klicka på pilen framför dörren. När du är klar i skafferiet klickar du på pilen framför dörren för att lämna den.

7. Klicka på pilen för herrtoaletten. Du går in i herrrummet.

8. Klicka på toalettbåset. Dörren öppnas och låter dig hantera det som finns inuti.

9. Klicka på toalettpappret. Toalettpappret kommer att läggas till ditt lager.

10. Dra toalettpappret till toaletten. Detta lägger hela rullen i toaletten.

11. Klicka på spolknappen. Detta kommer att täppa till toaletten, vilket gör att vaktmästaren kommer ut ur sitt rum för att åtgärda problemet.
Del 4 av 9: Prata med Richy

1. Klicka på pilen med titeln "Hallway" längst ner på skärmen. När du är klar på toaletten måste du klicka på pilen för att lämna den.

2. Klicka på pilen till vänster. Du går sedan till korridoren till vänster, dit trappan leder till.

3. Klicka på myntet. Han ligger på golvet framför trappan.

4. Klicka på pilen som pekar uppför trappan. Sedan går du upp på övervåningen.

5. Klicka på högerpilen för att flytta åt höger. Du kommer att se en pratbubbla komma ut ur ett av skåpen.

6. Klicka på skåpet där Richys skrik kommer ifrån. Han kommer att berätta för dig att koden till skåpet i Mrs rum. Oddverb kan hittas.
Del 5 av 9: Att få kombinationen för det säkra Richy är inne

1. Klicka på pilen för conciergens rum. Medan conciergen arbetar på den igensatta toaletten kan du fritt gå in i conciergens rum.

2. Klicka på kvartalet. Detta ska vara under sätet. Du får ytterligare 25 cent.

3. Klicka på pilen som heter "Hallway".

4. Gå till lärarrummet. Lärarrummet ligger mitt emot herrtoaletten. För att komma till lärarrummet måste du klicka på pilen till vänster för att gå till vänster. Klicka sedan på pilen som pekar ner för trappan för att gå ner. Klicka sedan på högerpilen för att flytta åt höger.

5. Klicka på pilen längst ner på skärmen med titeln "Teacher`s Lounge". Läraren kommer att fråga dig var du kom ifrån. Vid det här laget måste du välja vad du ska säga.

6. VäljaFru. Oddverb, om Richy. Hon kommer att fråga: `Hur är det med Richy?’.

7. VäljaHan har fastnat i sitt skåp. Hans kombination är i din klass. Hon kommer att fråga om hon ska gå till sitt klassrum.

8. Väljaja. Hon och den andra läraren ska gå.

9. Klicka på mittenlådan. Det ska finnas tre lådor. Klicka på mitten för att titta inuti.

10. Klicka på myntet. Den ligger i mittenlådan. Klicka sedan tillbaka för att stänga lådan igen.

11. Gå till korridoren framför fruns rum. Uddaverb. Klicka på pilen framför dörren för att lämna lärarrummet. Klicka sedan på vänsterpilen för att gå till vänster och sedan på pilen som pekar upp för trappan för att gå till nästa våning. Klicka sedan på högerpilen för att gå till höger, och även på nästa högerpil för att gå höger igen.

12. Klicka på myntet för att få det. Han är framför Mrs klassrum. Uddaverb.

13. Klicka på det första gula skåpet. Det är den till vänster som bara är lite ljusare än de andra. Klicka på den för att öppna den.

14. Klicka på myntet. Han är i det gula skåpet.

15. Klicka på pilen framför dörren till fru .s rum. Uddaverb. Du kommer att vara fruns rum. går in på udda verb.

16. Klicka på pappersarket på skrivbordet. Det här är kombinationen av skåpet Richy är i, men Mrs. Oddverb kommer att säga att det har "BLOBLES" på sig.
Del 6 av 9: Saving Richy

1. Gå tillbaka till skåpet Richy är i. För att återvända till skåpet Richy befinner sig i, klicka på pilen som öppnar Mrs .s rum. Oddverb ut leder, sedan pilen för att gå höger.

2. Klicka på skåpet där Richy är i. Du kommer att se kombinationslåset.

3. Klicka på papperet med kombinationen "BLOBBLES" på. Upp och ner läser du istället för BLOBBLAR nummerföljden 5-3-7-8-8-0-7-8.

4. Ange kombinationen `5-3-7-8-8-0-7-8`. Klicka på upp- och nedpilarna bredvid varje nummer för att justera siffrorna.

5. Klicka på knappen för att låsa upp skåpet. Det är ikonen som ser ut som ett lås. Richy kommer ut ur skåpet och ger dig en kvart som tack. Han kommer också att berätta att han samlar på knappar.
Del 7 av 9: Hämta knappen och tangenten för tangentbordet

1. Gå till Fröken Greves rum. För att komma från kassaskåpet Richy var i till Miss Counts rum, klicka på vänsterpilen. Klicka sedan på pilen för att gå ner för trappan. Klicka sedan på pilen igen för att gå till vänster.

2. Klicka på pilen för Fröken Grevens rum. Du kommer in i Miss Counts rum.

3. Klicka på tangentbordet. Den ligger under högen med apstoppade leksaker framför Miss Counts skrivbord. Nyckeln är liten och lite svår att lägga märke till.

4. Klicka på pilen framför Miss Counts dörr. Sedan går du tillbaka till korridoren.

5. Gå till fruns rum. flaska. Att flytta från fröken grevens rum till fruns rum. För att komma till Flask, klicka på högerpilen för att gå till höger, klicka sedan på pilen för att gå upp för trappan. När du kommer till toppen måste du klicka på vänsterpilen för att gå till vänster.

6. Klicka på myntet. Det är på golvet framför affischen till vänster, som har en utomjording på sig.

7. Klicka på pilen för Frus rum. flaska. Det står en konstig maskin på hennes skrivbord.

8. Dra tangentbordet till maskinen på skrivbordet. Maskinen kommer att göra en knut.

9. Klicka på knappen i maskinen för att ta tag i den.
Del 8 av 9: Skaffa pudding till Chubb

1. Klicka på pilen för att komma in i fruns rum. Kolv att lämna. Du kommer tillbaka till korridoren.

2. Gå till fruns rum. Uddaverb. Klicka på högerpilen tre gånger för att gå till den andra ändpunkten av korridoren ovanför.

3. Klicka på pilen framför Mrs dörr. Uddaverb. Här hittar du Richy.

4. Dra knappen till Richy. Han kommer att tacka dig och ge dig en kvart. Du bör nu ha en hel dollar (100 cent).

5. Klicka på pilen för att komma in i fruns rum. Oddverb att lämna.

6. Gå till cafeterian. För att komma dit från fruns rum. Uddaverb, du måste klicka på vänsterpilen två gånger för att gå tillbaka till trappan, klicka sedan på pilen för att trappan ska gå ner. Klicka på vänsterpilen för att gå till vänster igen och gå in i cafeterian.

7. Klicka på Mrs. Chubb, bakom disken.

8. VäljJag skulle vilja ha chokladpudding. Hon ger dig puddingen i utbyte mot din dollar.

9. Klicka på pilen framför dörren. Sedan går du tillbaka till korridoren.

10. Gå till Chubb. Han är killen som står framför kontoret och vill ha pudding. För att komma till honom från cafeterian måste du klicka på pilen för att gå till höger och sedan på pilen för att gå uppför trappan till nästa våning där du hittar honom.

11. Dra puddingen till Chubb. Han ska äta puddingen och sedan börja rulla ner för trappan. Du och Chubb kommer att ramla in i auditoriet på första våningen.
Del 9 av 9: Flykt från skolan

1. Gå till kontoret. Nu när Chubb är borta kan du klicka på pilen för att lämna auditoriet och sedan klicka på pilen för att gå upp för trappan.

2. Klicka på pilen för att komma till kontoret. Fru. Älg kommer att fråga dig vad du kommer för.

3. VäljJag skickades hit för att träffa Mr. potatis.. Fru. Älg kommer att fråga dig av en anledning.

4. VäljFör jag är fantastisk. Du kommer att bli antagen till Mr. potatis. Du behöver inte klicka på nyckeln för att få den. Det kommer automatiskt att visas i ditt lager.

5. Klicka på pilen för att lämna kontoret. Du kommer tillbaka till korridoren.

6. Gå till utgången. Du hittar utgången på första våningen, längst till vänster. För att komma dit från kontoret måste du klicka på pilen för att gå ner för trappan. Klicka sedan på vänsterpilen för att flytta åt vänster.

7. Klicka på pilen till vänster, framför dörrarna. Grattis! Du flydde och vann spelet. Efter den avslutande scenen och krediterna kommer spelet att visa dig hur lång tid det tog dig att slutföra spelet.
Оцените, пожалуйста статью