Skapa en grafisk roman

Att skapa en grafisk roman kan vara en rolig utmaning när du skriver en originell berättelse och ger den liv med illustrationer. En bra grafisk roman kommer att beröra läsarna känslomässigt och visuellt, och kombinerar en fantastisk handling med spännande bilder. Inom denna genre kan du visa karaktärerna och bakgrunden till din berättelse för läsarna i grafisk detalj. Med lite brainstorming, skissning och polering kan du skapa en grafisk roman värd att dela på nolltid.

Steg

Del 1 av 3: Brainstorming-idéer

Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 1
1. Skapa en översikt över handlingen. En bra grafisk roman börjar med en stark berättelse som har en central handling. Beskriv de allmänna händelserna i romanen med hjälp av ett femdelat plotdiagram:
  • Exposition: Detta är upplägget av den grafiska romanen, inklusive miljön, huvudpersonen och konflikten. Din utställning kan se ut så här: En ung utomjording som bor i en liten stad blir kär i en mänsklig tjej.
  • En händelse som sätter allt i rörelse: det här är händelsen som förändrar huvudpersonens liv. Till exempel bryter den mänskliga tjejen med sin pojkvän och letar efter en dejt för balen.
  • The Rising Action: Det är här du utvecklar karaktärerna och utforskar deras relationer. Till exempel: utomjordingen kommer att spendera tid med flickan efter skolan för att studera till ett viktigt prov.
  • Klimaxet: Detta är berättelsens klimax, där huvudpersonen måste göra ett viktigt val eller beslut. Till exempel: utomjordingen bestämmer sig för att be flickan till balen under en av deras studietillfällen. Hon säger ja och utomjordingen måste nu komma på vad hon ska göra medan hon dansar.
  • Den fallande handlingen: Detta är punkten där huvudpersonen måste ta itu med konsekvenserna av beslut och är vanligtvis full av handling och spänning. Till exempel: utomjordingen och flickan går på balen, men alla närvarande är fientliga. Utomjordingen möter sedan en arg folkhop som jagar honom och flickan på dansgolvet.
  • Upplösningen: Detta är punkten där läsaren får reda på var huvudpersonen hamnar och om de lyckas eller misslyckas med sitt mål. Till exempel: flickan står upp för utomjordingen och de flyger iväg tillsammans i ett UFO.
Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 2
2. Fokusera på en intressant huvudperson eller grupp av karaktärer. Skapa en karaktär som är oförglömlig och unik. Ge huvudpersonen specifika personlighetsdrag och ett unikt perspektiv på världen. Undvik klyschakaraktärer eller karaktärer som läsaren kanske redan är bekant med.
  • Du kan till exempel skapa en huvudkaraktär som är född med en superkraft och kämpar för att hålla den dold för andra runt omkring dem. Eller så kanske din huvudperson är en främling som försöker vinna en människas hjärta.
  • Du kan också rikta in dig på en grupp karaktärer för att bredda omfattningen av den grafiska romanen, till exempel en familj eller en grupp vänner.
  • Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 3
    3. Utforska en inställning. Välj en miljö som ger djup åt romanen och gör den visuellt intressant. Välj en inställning som är lite surrealistisk så att du kan visa landskap som är roliga för läsaren att titta på. Du kan också välja en miljö som du känner väl och som gör den lite konstig eller annorlunda.
  • Till exempel: Den grafiska romanen kan utspelas på en planet som liknar jorden, men befolkad av utomjordingar istället för människor. Eller så kan du lägga till surrealistiska element till din hemstad och göra den till bakgrunden för din roman.
  • Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 4
    4. Välj en specifik ritstil. Gör din grafiska roman distinkt genom att välja en ritstil du gillar och är bra på. Kanske gillar du att rita manga eller använda amerikanska serier som inspirationskälla. Eller så kanske du utmanar dig själv att prova en ny ritstil. Välj en teckningsstil som känns unik, men som också passar dina färdigheter och visioner som konstnär.
  • Välj också en ritstil som är enkel för dig och inte alltför tidskrävande. När du väl börjar skriva romanen kan du alltid gå tillbaka och ändra ritstilen.
  • Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 5
    5. Skapa en storyboard för romanen. Rita ramar på blankt papper. Sedan tar du en scen från romanen och du skissar den, ruta för ruta. Skriv texten under ramarna. Tänk på hur du ska skildra miljön och karaktärerna i scenen. Sedan kan du storyboarda olika scener för att få en bättre känsla för hur boken kommer att se ut på sidan.
  • Du kan ändra storlek på ramarna på samma sätt eller experimentera med ramar i olika storlekar.
  • Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 6
    6. Läs exempel på grafiska romaner. Läs bra grafiska romaner för att få en bättre känsla för genren. Läs grafiska romaner som använder olika ritstilar så att du kan se vad du vill och vad du reagerar på. Läs till exempel:
  • Roligt hem av Alison Bechdel.
  • Det bästa vi kunde göra av Thi Buic.
  • Denna ena sommar av Jillian Tamaki.
  • väktare av Alan Moore.
  • Sommar älskling av Adrian Tomine.
  • Del 2 av 3: Skapa en design

    Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 7
    1. Introducera karaktärerna och miljön för läsaren. De första sidorna av din grafiska roman ska berätta för läsaren vem och vad romanen handlar om. Börja med en scen som introducerar din huvudperson till handling i miljön. Eller börja med dialog och bilder som berättar mer för läsaren om konflikten mellan huvudpersonen och en annan karaktär.
    • Du kan till exempel öppna med en scen där huvudpersonen gör sig redo för att gå till skolan. Du kan sedan visa hans utomjordiska vanor och introducera skolan som huvudmiljön för romanen.
    Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 8
    2. Lägg till konflikten mellan karaktärer. En bra historia kretsar kring konflikter och spänningar mellan karaktärer. Var inte rädd för att försätta din huvudperson i en besvärlig eller svår situation. Ge din huvudperson ett mål och lägg hinder i vägen för honom eller henne så att det är svårt för honom eller henne att nå sitt mål. Du kan också visa konflikter mellan din huvudperson och andra runt honom/henne.
  • Till exempel: Du kan skapa en konflikt mellan huvudpersonen och deras chef. Du kan sedan låta huvudpersonen kollidera med chefen, eller till och med låta chefen slå hjälten med sina superkrafter.
  • Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 9
    3. Håll karaktärernas utseende konsekvent genom hela berättelsen. När du börjar rita den grafiska romanen, fokusera på flera nyckeldrag hos karaktärerna och försök alltid skildra dem på samma sätt. Behåll konsekventa egenskaper för dina karaktärer i varje bildruta så att romanen känns sammanhållen.
  • Rita de första ramarna för romanen med blyerts så att du kan justera dem, om det behövs, för att hålla dem konsekventa.
  • Till exempel: Du kan ge din huvudperson en igenkännbar frisyr. Du måste sedan se till att du alltid ritar frisyren på samma sätt, eller så liknande du kan, närhelst karaktären dyker upp i berättelsen.
  • Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 10
    4. Gör inställningen detaljerad och iögonfallande. Dra in din läsare i berättelsen genom intressanta detaljer i miljön. Ge din miljö lika mycket uppmärksamhet som dina karaktärer. Placera objekt i den specifika för den inställning du har valt. Detta kommer att hjälpa till att bygga berättelsens värld och hålla din läsare fängslad.
  • Om berättelsen till exempel utspelar sig i en utomjordisk gymnasieskola kan du eventuellt lägga till detaljer som parkeringsplatser för UFO:n, handböcker om How to Pretend to be Human och klockor med olika tidszoner över hela universum.
  • Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 11
    5. Inkludera dialog som utvecklar karaktärerna och bär berättelsen. Dialogen i din grafiska roman bör berätta för läsaren mer om karaktären som talar. Det ska också driva historien framåt på handlingsnivå. Undvik generisk dialog, som "Hej" eller "Hur mår du?` Skriv istället en dialog som är specifik för dina karaktärer.
  • Till exempel kan du ge din huvudperson ett slagord att säga när han/hon är chockad eller förvånad, som "Ieks!` eller `Helig utomjording!`
  • Vissa grafiska romaner har liten eller ingen dialog. Som skapare kan du bestämma om du vill skriva dialog för dina karaktärer eller snarare låta teckningarna tala.
  • Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 12
    6. Avsluta med en denouement eller insikt. Som alla bra berättelser måste din grafiska roman sluta med lösningen eller hanteringen av konflikten. Din huvudperson kanske äntligen får vad han/hon vill ha, men till ett pris. Eller så kan din huvudkaraktär inse något om en annan karaktär och därmed känna att något har lösts. Försök att komplettera berättelsen för läsaren så att de blir nöjda med slutet.
  • Du kan valfritt lägga till illustrationer som erbjuder en lösning på konflikten. Eller så inkluderar du en konversation mellan huvudpersonen och en annan karaktär, för att få dem båda att reflektera över sina misstag eller lösa sina missförstånd.
  • Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 13
    7. Använd ett cliffhanger-slut om din grafiska roman är en del av en serie. Om din grafiska roman är en del av en serie romaner med samma karaktärer eller i samma miljö, lämna läsaren i spänning. Du kan avsluta med `Fortsättning följer..`. eller en bild som låter läsaren veta att det finns mer att förvänta sig av karaktärerna och den värld du har skapat i romanen.

    Del 3 av 3: Polering av designen

    Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 14
    1. Låt andra läsa den grafiska romanen. Be vänner, släktingar och kollegor att läsa ditt utkast. Be dem ge feedback om de tyckte att boken var intressant och unik. Fråga dem om de tyckte att det visuella var engagerande och underhållande. Var öppen för konstruktiv kritik från andra eftersom det bara kommer att göra din grafiska roman starkare.
    Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 15
    2. Läs den grafiska romanen högt. Hör hur dialogen låter när du läser den högt för att få det att låta naturligt snarare än pompöst eller klumpigt. Lägg märke till om dina karaktärer har ett igenkännligt sätt att tala. Kontrollera om dialogen hjälper till att driva handlingen i berättelsen framåt.
  • Att läsa romanen högt hjälper också till att kontrollera stavnings-, grammatik- och skiljeteckenfel.
  • Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 16
    3. Kontrollera handlingen och handlingens utveckling. Se till att berättelsen i romanen flyter bra från scen till scen eller del till del. Understryka eller markera avsnitt som är besvärliga eller inte fungerar bra.
  • Du bör också kontrollera om handlingen utvecklas tydligt i romanen. Den ska följa handlingen, med en tydlig central konflikt och ett klimax.
  • Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 17
    4. Revidera romanen. Använd den feedback du har fått från andra, samt dina egna tankar, och gör en grundlig genomgång av romanen. Var hänsynslös och ta bort allt innehåll som inte är vettigt eller som inte rör berättelsen. Försök att göra romanen bättre och mer engagerande för din läsare.
    Bild med titeln Skapa en grafisk roman Steg 18
    5. Bläck och färglägg romanen. Du kan göra detta manuellt med bläck och färgade pennor. Färgning kan också göras för hand, med färg eller markörer. Se till att radera pennlinjer när du har färgat och färgat romanen.
  • Du kan också använda ett datorprogram som Krita, Gimp eller Photoshop för att påskynda färgning och färgning.

  • Оцените, пожалуйста статью