


En tärning med `1` är värd 100 poäng En tärning med en `5` är värd 50 poäng Att kasta samma nummer tre gånger (tre-i-ett-slag) är värt hundra gånger antalet eller siffran på tärningen, med undantag för tre gånger en `1`, som är värd 1000 poäng. Eventuella ytterligare matchande siffror som är större än tre av ett slag fördubblar poängvärdet (dvs. 4 + 4 + 4 = 400 medan 4 + 4 + 4 + 4 = 800). Tre par är värda 1000 poäng. Fem på varandra följande tal (1 + 2 + 3 + 4 + 5 eller 2 + 3 + 4 + 5 + 6) är värda 500 poäng. Sex på varandra följande tal (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) är värda 1500 poäng. Sex gånger en 1 vinner automatiskt! 
Obs: Tärningar som har lagts åt sidan kan inte användas för att kombinera med rullade tärningar (t.: kasta två gånger en "5" och sedan kasta en annan "5" ger dig bara 150 poäng, istället för 500). 

Nästa spelare kan välja att kasta alla tärningar igen eller fortsätta att kasta den föregående spelarens återstående tärningar för att stjäla deras poäng. Om du får extra poäng är spelarens tur över.
Spela kortspelet 10000
Kortspelet 10000, även känt som Farkle eller Zilch, är ett roligt spel för hela familjen där målet är att få 10000 poäng genom att kasta vinnande kombinationer av tärningar. Spelet är exceptionellt lätt att lära sig, men varnas: när du väl har tagit upp tärningarna kan det vara riktigt svårt att sluta!
Steg

1. Bestäm vem som börjar. Låt till exempel varje spelare kasta tre tärningar och den som har den högsta kombinationen får börja. Spelet fortsätter medurs från denna spelare.

2. Slå alla sex tärningarna. Om detta kast inte ger några poängkombinationer (1:or eller 5:or), är spelarens tur över. Om kastet innehåller ett vinnande nummer kan spelaren välja att kasta alla sex igen eller behålla den första poängen och kasta den andra tärningen igen för att få mer lukrativa kombinationer. En spelare behöver en totalpoäng på 1000 poäng inom en uppsättning kast för att kunna registrera sin poäng.

3. Kontrollera om rullade tärningar ger vinnande kombinationer. Göra olika kombinationer 10.000 eller mer. Se nedan för en lista över kombinationer:

4. Behåll vilka tärningar du vill, förutsatt att de bildar en poängkombination. Efter ditt första kast med sex tärningar, om så önskas, kan du slå med färre tärningar för att fortsätta ta poäng. När du bestämmer dig för att sluta kasta, registrera poängen du gjorde under din tur på ett resultatblad.

5. Att rulla en ogiltig kombination kommer att orsaka dig Allt förlorade poäng du hade vunnit på din tur. Om någon gång under din tur (inklusive ditt första kast), ett kast inte innehåller några poängtärningar, slutar din tur och du får inga poäng. Det är detta som gör att fortsätta kasta riskabelt - möjligheten att få fler poäng måste vägas mot risken att förlora allt du har tjänat hittills på din tur.

6. Låt varje spelare slutföra sin tur till en spelare 10.nått 000 eller fler poäng. Så snart en spelare 10.000 poäng, spelet är inte över än! Vid det här laget har alla ett skott kvar för att försöka ta sig förbi den ledande spelarens poäng innan spelet är slut. Om ingen kan göra detta har spelaren vunnit!
Tips
- Det finns flera valfria regler du kan använda:
- När du kastar sex lika siffror vinner du omedelbart spelet.
- Tre kombinationer utan poäng i rad kommer att få dig att förlora 500 poäng.
- En spelare måste få mer än 250 poäng för att kunna registrera sin poäng.
- Fyra eller fler tvåor gör att du förlorar alla dina poäng.
Förnödenheter
- Sex tärningar (minst)
- Anteckningsblock
- Penna
"Spela kortspelet 10000"
Оцените, пожалуйста статью