Leka kull

Tag är ett enkelt och klassiskt spel som spelas över hela världen. På vissa ställen kallas det också `fast i leran`, `paket` eller `det är du`. Spelet spelas främst av barn, men även vuxna kan njuta av det! Läs vidare för att lära dig hur du spelar tag.

Steg

Del 1 av 3: Starta spelet

Bild med titeln Spela Sparkle (stavningsspel) Steg 8
1. Förstå spelets gång. En person är "det", eller tapparen, och hans/hennes jobb är att röra någon annan. När du blir berörd av personen som är `det` blir du genast `det`. Nu är det ditt jobb att knacka på någon annan. Spelet fortsätter vanligtvis tills alla bestämmer sig för att sluta eller tills ett förutbestämt antal personer har blivit "det".
Bild med titeln Spela Sparkle (stavningsspel) Steg 10
2. Bestäm vem "det" är. Den här personen springer efter de andra spelarna och försöker knacka på dem tills han/hon knackar på någon. Då blir den taggade personen "det" och den ursprungliga taggaren springer iväg för att slippa bli taggad. Många av spelarna kommer att ha en tur att vara "det". För att snabbt bestämma vem `det` är, säg `vem är det?` eller anmäl dig som frivillig att vara ticker själv. Personen säger sedan `det är jag` och alla borde veta vem `det` är.
Bild med titeln Skapa ett trädgårdsrum Steg 2
3. Välj spelområde. Sätt gränser så att de icke-tacker spelarna inte kan springa för långt bort. Ju mindre utrymme, desto svårare är det att undvika personen som "det" är. Välj en plats som är lätt att köra över, men inte för hård om du ramlar; gräs och sand är bra ytor.
  • Till exempel på en lekplats går du med på att bara stanna på gruset och asfalten under spelets gång. Gräset och trottoaren är inte en del av spelområdet.
  • Bild med titeln Spela ficklampa Steg 4
    4. Kom överens om en "säker zon" som grupp. Det kan vara en av rutschbanorna på lekplatsen, eller ett träd, eller en bänk eller ett område markerat med käglor. När du rör det här området är du säker och kan inte "knackas".
  • För att hålla spelet igång, överväg att sätta en tidsgräns för hur länge någon kan stanna i den "säkra zonen". Till exempel kan en person behöva lämna efter tio eller trettio sekunder; tillräckligt länge för att personen som är "det" kommer att gå efter någon annan för att knacka, men inte tillräckligt länge för att spelet ska stanna.
  • Bild med titeln Spela ficklampa steg 7
    5. Ta några sekunder att springa iväg. Tapparen räknar i tio sekunder för att ge de andra spelarna tid att springa iväg. Efter tio sekunder ropar tickern `Gå!` eller `Klar eller inte, här kommer jag!` Han/hon kan sedan springa efter de andra och försöka knacka på dem. Den som inte är en taggare kommer att fly från personen som "det" är och försöka undvika att bli taggad. Om personen som är "det" kommer nära dig, försök att springa till den "säkra zonen".

    Del 2 av 3: Spelar taggen

    Bild med titeln Spela ficklampa steg 10
    1. knacka på någon. Tapparen försöker röra en annan spelare för att göra den tapparen. Kranen ska vara tillräckligt mjuk för att inte skada någon, men tillräckligt fast för att det är en bestämd kran; som en knackning eller beröring på din kropp. När tapparen lyckas knacka på någon, är den avlyssnade spelaren tapparen. Om du är den taggade spelaren, skrik tillräckligt högt för att alla ska höra att du är "det". Nu är det din tur att springa efter dina vänner och trycka på dem!
    • En kran ska aldrig vara fysiskt aggressiv. Om någon knuffar eller skadar andra spelare, stoppa spelet och låt spelaren lämna spelet. Se till att den här personen vet vad han/hon gjorde fel.
    Bild med titeln Spela ficklampa steg 9
    2. Fortsätt så. När en person har knackats, fortsätt spelet med den nya tapparen som försöker knacka på någon annan. Spelet fortsätter så här så länge du vill fortsätta spela.
    Bild med titeln Spela ficklampa Steg 2
    3. Stoppa spelet när alla har spelat klart. När spelet är slut förlorar personen som är "det". Det finns ingen hård och snabb regel om när man ska sluta. Det är dock en bra idé att sätta en tidsgräns innan spelare blir utmattade eller inte känner för att spela längre. Ofta kommer spelarna alla överens om att stoppa spelet när tillräckligt många inte känner för att spela längre.
  • Om du är värd för ett omgång tag, vet att ju yngre spelarna är, desto kortare bör spelet vara.
  • Del 3 av 3: Spela varianter av spelet

    Bild med titeln Spela ficklampa steg 11
    1. Leka kurragömma. Spelet börjar på samma sätt som den vanliga taggen förutom att alla spelare som inte är taggare får tid att gömma sig. Personen som är "det" räknas vanligtvis längre än med den vanliga taggen: inte mindre än tjugo sekunder till en minut. Så fort "det" är klart eller inte, här kommer jag!ropar, de andra spelarna försöker springa till den "säkra zonen" utan att bli knackad av tapparen. Om du gömmer dig kan du vänta på att bli hittad, eller så kan du springa till den säkra zonen så fort tapparen försöker hitta en annan spelare.
    • Den räknande spelaren täcker också sina ögon för att undvika att se var alla gömmer sig. Fuska inte!
    Bild med titeln Skaffa en flickvän i grundskolan Steg 2
    2. Prova Freeze Tag. Inställningen är densamma som normal tagg, men det finns en stor skillnad: när en spelare är taggad kan han eller hon inte röra sig. Om någon av de andra ofrusta spelarna rör vid en frusen spelare kommer de att tinas upp och kan springa runt igen. Spelet slutar när alla spelare är frusna, eller när alla vill sluta spela.
    Bild med titeln Starta ett barnband Steg 2
    3. Överväg att spela toalettbricka. Detta är en variant av freeze tag. Istället för att bara stå på plats måste de taggade spelarna huka sig med armarna uppåt, som om de är en toalett och deras arm är spolknappen. För att befria dessa spelare, tryck försiktigt ner deras arm, som om du spolade en toalett.

    Varningar

    • Spela inte i en våt eller stenig miljö.
    • Var försiktig så att du inte snubblar eller stöter på andra när du spelar.
    • Bo i en säker miljö.
    • Se upp för hundar som försöker delta i en omgång tag; om de blir för upphetsade kan de snubbla över spelarna eller bita dem.

    Förnödenheter

    • Vänner eller familj

    Оцените, пожалуйста статью