
Första omgången - höger Andra omgången - vänster Tredje omgången - motsatt sida Fjärde omgången - du behåller dina kort Femte omgången - höger Sjätte omgången - vänster Sjunde omgången - motsatt sida Hjärter (♥) är värda en poäng, Queen of Hearts (Q♠) är värda 13 poäng, och poäng är inte bra, som i vågen. Det enda undantaget från det ledande kortet är att det inte kan vara hjärter förrän hjärtan är "brutna" . Hjärtan krossas när en spelare inte kan följa det ledande kortet och spelar istället hjärter. I varje färg arrangeras korten från ess (högsta värdet) och nedåt, där 2 har det lägsta värdet. Till exempel är klubbornas ess den kraftfullaste klövern, följt av klubbkungen, drottningen och så vidare. Så, till exempel, om personen som leder det här tricket har spelat en diamantdrottning och vi har ett ess med ruter och en femma med ruter i vår hand, då måste vi spela en av dessa diamanter. Esset kommer att vinna handen för oss eftersom det är det högsta kortet i samma färg som det ledande kortet, medan femman inte kan slå drottningen. I de flesta fall kommer du förmodligen att spela femman, eftersom vi vanligtvis inte vill vinna händer. Det finns a viktigt undantag från syftet att undvika poäng. I en given hand, om en spelare lyckas samla alla poäng i den handen (detta kallas att "skjuta månen" eller "springa"), får han/hon poängen 0 och alla andra spelare får 26 poäng. Så om en spelare förlorar kraftigt och har samlat på sig varje poängkort i handen hittills, riskerar spelaren en ännu sämre poäng genom att försöka samla alla hjärtan och spaderdamer. Om spelaren kan göra detta har de vunnit en stor vinst, men om en av hans/hennes motståndare får ens ett av poängkorten, kommer spelaren att stå kvar med en dålig poäng för den handen. Spelet fortsätter på detta sätt tills en spelare når ett överenskommet antal poäng (ofta 100 poäng). När en (eller flera) spelare når denna punkt slutar spelet och spelaren med minst poäng vinner. Efter att ha delat ut korten ger varje spelare tre valfria kort till en annan spelare. Vanligtvis kommer spelaren (när det är fyra spelare) att skicka kort till höger i början av den första handen, och till vänster på den andra handen, sedan tvärs över på den tredje handen, ingen mer passning på den fjärde handen, sedan cykeln upprepar sig. Spelaren som får (eller blir godkänd) de två klubborna startar varje hand, istället för spelaren till vänster om dealern. Den här spelaren måste börja spela de två klubborna som det första kortet i spelet. De återstående hålkorten efter att alla kort har delats ut med ett annat spelarnummer än fyra delas ut (med framsidan nedåt) till den som tar det första hjärtat. Inga poängkort får spelas på det första sticket i varje hand. I vissa varianter kan en spelare som skjuter månen subtrahera 26 poäng från sin poäng istället för att ge 26 poäng till de andra spelarna. Detta är en bra idé om att lägga till 26 poäng skulle sätta poängen för en eller flera spelare över poänggränsen (vilket skulle stoppa spelet och få skytten att förlora). Inga poäng (med hjärter eller spaderdam) kan spelas på det första sticket i varje hand, inte ens av en spelare som inte kan följa färgen. Den spelaren måste spela ett kort i en färg som inte ger några poäng. Det finns undantag från denna regel - om du till exempel försöker spela "skjuta månen", kan du välja att spela höga kort, eller om du har hållit reda på vilka kort som har spelats och tror att det är troligt. att alla åtminstone Om du har ett kort i en viss färg kan du också leda högt. Du kan också tvingas leda högt om du får slut på kort. Som nämnts ovan kan du inte leda med Hearts om du är "trasig" förrän Hearts, när en spelare missar ett kort i den färg som leder, så spelaren måste kasta ett hjärta. Som nämnts ovan tillåter de flesta varianter av Hearts inte att Hearts "bryts" vid det första tricket. Undantaget från dessa regler är när en spelare har kasserat alla andra färger och bara äger Hearts. Om du Nej Om du har kort i samma färg som det ledande kortet kan du vanligtvis spela ett poängkort så att den som vinner tricket också får poängen, eller bli av med ett högt kort i en annan färg så att du är mindre benägen att vinna trick senare i spelet. Ett sätt att "short-suit" dig själv (eller åtminstone förbereda sig på det) är genom att skicka kort i början av handen. Till exempel, om du har fyra klöver i handen och skickar tre till en annan spelare, har du bara en klöver kvar att bli av med innan du är kortfärgad (förutsatt att en annan spelare inte ger dig extra klöver). Kom ihåg att om ingen kan följa färgen på det ledande kortet, vinner spelaren som leder automatiskt tricket. Använd detta till din fördel. Om det verkar som om ingen har en viss färg längre, leda med kort i den färgen, börja med ditt högsta och arbeta dig ner till ditt lägsta kort, och du kommer att samla massor av poäng. Om du har spaderdrottningen och spaderkungen och spaderess redan har spelats, försök att bli av med en färg så att du kan ignorera damen. Spela ditt lägsta kort när det finns ett poängkort i tricket, såvida du inte spelar "skjuta månen". När någon spelar spaderdrottningen på sig själv för att hindra någon annan från att spela "skjuta månen", kallas det "dyka på svärdet". Det slutar ofta med att två spelare delar på poängen 13-13. I Jack of Diamonds-varianten av Hearts drar spelaren som får Jack of Diamonds i ett trick 10 poäng från sin poäng.
Spela amerikanska hjärtan
Hearts är ett av de mest populära gamla kortspelen i världen och väldigt roligt för spelare i alla åldrar - även om reglerna kan vara lite knepiga för nybörjare. Även känt i Amerika under namn som "The Dirty", "Black Lady", "Crubs" och "Black Maria", kräver detta spel att spelare försöker undvika att skaffa vissa kort (särskilt hjärtan) och därmed vinna. Se steg 1 nedan för att lära dig hur du spelar denna gamla favorit!
Steg
Metod 1 av 2: Lär dig de grundläggande reglerna för amerikanska hjärtan

1. Du behöver en vanlig kortlek, några vänner och lite lapppapper. Hearts är ett mångsidigt spel - det kan dock spelas av 3-7 spelare 4 standard är. Hearts använder en vanlig kortlek med 52 kort (utan jokrar). Förutom att spela kort behöver du bara lite lapppapper (eller något annat att skriva på) och en penna för att hålla reda på dina poäng. Alla spelare får samma antal kort -- vanligtvis genom att en spelare delar ut korten till spelarna medurs tills det inte finns några kort kvar.
- Den första dealern är förutbestämd eller vald med någon annan metod -- till exempel genom att låta spelare dra kort slumpmässigt, med det lägsta kortet som anger vem som kommer att vara dealern. Korten delas ut genom den ursprungliga dealerns vänstra hand i början av varje hand.
- Observera att om du spelar med ett antal andra personer än fyra kan det finnas kort över efter att ha delats ut. Dessa är de så kallade "hålkorten". När du är säker på att alla har samma antal kort tar du bort de återstående korten från kortleken utan att titta på dem och sätter tillbaka dem i kortleken innan nästa hand.
2. Ta dina kort och skicka tre kort enligt följande:
3. Ta de kort som motståndaren har passerat.Ta inte upp kort förrän alla har passerat kort.Kontrollera om du har två klöver (2♣), för det är så här spelet börjar.Spela Two of Clover för att starta spelet, med spelet snurrande medurs.
4. Spela "trick" genom att försöka "följa" kortet som ledde. I hjärtan fortsätter spelet i en cirkel, där varje spelare spelar ett kort från sin hand med framsidan uppåt. Korten i en sådan omgång kallas ett "trick". I hjärtekrossande terminologi, den som spelar det första kortet i ett trick "leder" tricket. Denna spelare kan spela vilket kort som helst (med undantag -- se nedan). Spelarna som följer denna ledare måste spela kort i samma färg som det ledande kortet, om de har några – om inte kan de spela kort i en annan färg.
5. Undvik att ta stick genom att försöka att inte spela det högsta kortet under sticket. När alla spelare har spelat ett kort, det högsta kortet som matchar färgkortet för det ledande tricket "vinn" och personen som spelade det kortet tar alla korten i tricket och lägger dem med framsidan nedåt i en hög framför sig, till slutet av handen. Den som vinner tricket leder nästa trick – spelet fortsätter på detta sätt tills ingen spelare har fler kort i sina händer. Som vi kommer att se härnäst föredrar du vanligtvis Nej vinna tricks.
6. Undvik hjärter och spaderdrottningen. I Hearts vill alla spelare ha lägst få möjliga antal poäng - den som har minst poäng i slutet vinner. Korten värda poäng är hjärterna [värda 1 poäng vardera, oavsett värde] och spaderdrottningen [värda 13 poäng]. Dessa är de enda korten med poäng. Alla andra kort är värda inga poäng så du kan samla dem utan rädsla. Eftersom det är svårt att förutsäga om en annan spelare kommer att spela en Hjärta eller Spader efter dig, vill du helst undvika trick helt och hållet, även om inga kort med poäng har spelats.
7. Beräkna din poäng i slutet av varje hand. När alla spelare har spelat ut sitt sista kort är handen över. Spelare tittar på korten med tricken de har tagit under handen och beräknar poängen för handen baserat på antalet poängkort de har tagit. Som nämnts ovan är varje hjärta värt 1 poäng och spaderdrottningen är värd 13 poäng. Spelarna lägger till sina poäng från den senaste handen till sina kumulativa poäng från tidigare händer och slutligen kommer spelaren till vänster om den tidigare dealern att dela ut en ny hand.
8. Lär dig vanliga varianter av reglerna. Reglerna som beskrivs ovan gäller för "standard" versionen av hjärtan. Även om dessa regler spelas mycket, finns det i verkligheten många variationer på dessa standardregler. Du kan inkludera dessa i kortleken som du vill. Nedan finns några av de vanligaste varianterna.
Metod 2 av 2: Inlärningsstrategi för vanliga amerikanska hjärtan
1. Starta spelet genom att ge dina högsta kort. Efter att korten har delats ut tittar varje spelare på sina egna kort och väljer sedan tre kort att skicka. När alla har valt tre kort skickar alla korten samtidigt. Vanligtvis är det en smart idé att ge dina högsta kort till en annan spelare för att undvika trick. Detta minimerar vinnande tricks.
- En annan pass-through-strategi är den "korta färgen" (se nedan).
- Passningsriktningen ändras för varje hand. I första hand, pass till spelaren till vänster. På andra handen, pass till spelaren till höger om dig. På den tredje handen, pass till spelaren framför dig. Inga kort skickas på den fjärde handen. Vid den femte handen börjar cykeln igen.
- Det kan finnas olika husregler beroende på var du spelar.
2. Börja med att följa färgen när du kan. Spelaren med två klubbor måste spela detta kort först. Varje spelare efter den ledande spelaren måste följa efter om han/hon kan. Om en spelare inte kan följa (på ett trick), kan han spela ett kort i en annan färg. En spelare vinner ett stick när spelaren spelar det högsta kortet i den ledande färgen. Vinnaren av tricket leder nästa omgång.
3. Om du leder ett trick, försök att spela ett kort som sannolikt kommer att besegras. Det är "svårt" att behöva leda ett trick. Såvida du inte startar en hand genom att leda med två av klubborna, är de flesta av dina kort giltiga möjligheter, så det är svårt att bestämma hur du ska gå vidare. När du är osäker, välj ett lågt kort - spela ett lågt kort från en färg som inte har spelats mycket i den aktuella omgången. Chansen är stor att nästan alla spelare har kort i denna färg på handen. Om du spelar ett lågt kort kommer i de flesta fall en spelare att tvingas spela ett kort i samma färg som är högre, så du behöver inte ta tricket.
4. Om du inte leder ett stick, följ färgen med ett kort som är lägre än det ledande kortet. Om någon annan leder tricket och du har ett eller flera kort som är i samma färg som det ledande kortet, måste du följa dem. Om du kan, spela ett kort lägre än det ledande kortet så att du inte behöver ta tricket. Detta är särskilt viktigt om de andra spelarna ännu inte har spelat ut sina kort, eftersom du inte har något sätt att veta om de kommer att spela hjärter eller spaderdrottningen, vilket låter dig ta poängen.
5. Försök spela dig själv "short-suit". I allmänhet är det en bra idé att bli av med alla kort i en eller flera färger i din hand så snart som möjligt. Detta kallas att spela dig själv kort färg. När du har tagit bort alla kort i en färg från din hand kan du spela med vad du vill, när andra spelare leder med kort i denna färg. Detta kan ge dig en chans att bli av med höga kort, eller dumpa poängkort på andra spelare, och så vidare.
6. Försök bara att spela "shoot the moon" när du har en rimlig chans att göra det. Att spela "Shoot the moon" kan helt och hållet lita på dynamiken i ett Hearts-spel, vilket gör att du kan flytta upp flera platser i rankingen. Detta är dock mycket riskabelt så du bör noga överväga om du vill göra detta. Naturligtvis vill du prova att spela `skjuta månen` när någon annan redan har fått minst en poäng. Denna strategi är inte heller klok när du har många låga kort, eftersom chansen att du ska kunna vinna varje stick med en sådan hand är ganska låg. I allmänhet bör du bara försöka spela `shoot the moon` när du har många höga kort (inte nödvändigtvis Hearts), speciellt om du redan är på god väg att vinna alla poäng i en omgång eller de flesta av dina kort från att vara enfärgad.
Tips
- På det första tricket (där Two of Clubs leder), om en spelare lägger en låg klöver på tricket, betyder det ofta att de har slängt klöver (för att inte ha några kort i en viss färg) eller försöker att "skjuta månen" för att spela.
- Även om strategier kan variera, är det här grunderna att tänka på innan du spelar "skjuta månen":
- I början av en hand som tillåter att passera kort, ger du de högsta korten (särskilt hjärter och spader) om du inte spelar "shoot the moon".
- Om du har klarat alla dina höga kort, eller har inga i början av passet, är det en bra idé att bli av med en färg genom att skicka den (om du kan).
- Såvida du inte är säker på att en annan spelare så småningom kommer att få spaderdrottningen, försök inte passera en spader lägre än en dam. Om det slutar med att du får spaderdrottningen via passning och bara har några andra spader, kan det sluta med att du inte har tillräckligt med andra spader vilket tvingar dig att spela damen på ett trick med spader ledande.
- Försök komma ihåg vilka spelare som tog poäng så att ingen kommer att kunna spela "skjuta månen". Om det ser ut som att en spelare kan spela detta, försök att stoppa dem så snart som möjligt. Att ta fyra poäng på ett trick är bättre än 26.
Varningar
- Se upp för "förbrytaren"! När en spelare inte följer en färg (men kan göra det) utan att rätta till sitt misstag, är den personen en "förbrytare" och måste kasta alla hjärtan i den handen.
Förnödenheter
- Standardlek med 52 kort
- Två till sex spelare
- Papper och penna
"Spela amerikanska hjärtan"
Оцените, пожалуйста статью