Spela backgammon

Backgammon är ett av de äldsta brädspelen för två spelare och har använts i över 5000 år. För att vinna på backgammon måste du få alla dina pjäser i din egen ruta och sedan ta bort dem från spelplanen. Om du vill lära dig hur man spelar backgammon, följ bara de enkla instruktionerna nedan.

Steg

Metod 1 av 4: Förbereder spelet

spela backgammon
1. Spelplanen för backgammon. Backgammon spelas på ett bräde med 24 smala trianglar, rutor eller rutor. Fälten växlar i färg och är grupperade i fyra kvadranter med sex fält. Det finns fyra typer av kvadranter: ett hemmaområde och ett uteområde för varje spelare. Dessa fyra kvadranter är åtskilda från varandra av en ås i mitten av brädet.
  • Varje spelares hemmaområde ligger i den högra kvadranten närmast spelaren. Hemmaområdena vända mot varandra, liksom de yttre områdena, som finns på spelplanens vänstra sida.
  • Varje spelares mål är att flytta sina stenar från den andra spelarens hemmaområde, i U-riktning, moturs.
  • Platserna är numrerade, från 1-24, där fält 24 är längst bort från spelaren och fält 1 är längst ner till höger i hemmaområdet. Varje spelares nummer finns på vardera sidan av brädet så att ruta 24 är för en spelare, ruta 1 är för motståndaren.
2. Spelplanens layout. Varje spelare måste placera de 15 brickorna innan spelet börjar. Stenarna är vanligtvis röda och vita, eller vita och svarta. Var och en tilldelas en färg och placerar 2 stenar i ruta 24, 3 stenar i ruta 8, 5 stenar i ruta 13 och 5 stenar i ruta 6.
  • Kom ihåg att varje spelare placerar brickor från sin egen numrering så att det inte finns någon överlappning av brickor.
  • 3. Slå en tärning för att avgöra vem som börjar vem. Den spelare som slår lägst får börja. Om båda spelarna kastar samma antal kärnor, upprepas kasten.
    4. Kom ihåg att du kan dubbla insatsen när som helst. I backgammon får en vinnare inte poäng, men förloraren förlorar poäng. Så om du vinner förlorar motståndaren baserat på pips, dubbelvärde eller trippelvärde av insatsen på dubbleringstärningen. Dubbeltärningen är inte en tärning utan en markör. Han börjar på 1, men du kan höja insatsen när som helst innan din tur börjar, innan du slår tärningen.
  • Om du vill dubbla insatsen och motståndaren accepterar, vänds kuben till det nya numret och placeras i motståndarens område. Han äger nu kuben och kan föreslå fördubbling när som helst på sina framtida vändningar.
  • Om din motståndare inte accepterar erbjudandet måste han ge upp spelet och förlora spelet enligt den första insatsen.
  • Du kan fortsätta att dubbla insatsen och det kan även motståndaren, men mer än 3 eller 4 gånger i ett spel är inte vanligt.
  • Metod 2 av 4: Flytta dina klossar

    1. Rulla tärningen. Du slår två tärningar på varje tur. Varje tärning kan kasta 1 till 6 kärnor, så du har möjlighet att göra ett antal drag baserat på hur många kärnor du kastade.
    2. Flytta dina stenar till ett öppet fält. A öppet fält är en ruta på brädet som ännu inte är upptagen av 2 eller fler motståndares stenar. Du kan flytta dina stenar till en ruta utan stenar, en ruta med 1 eller fler stenar på, eller en ruta med 1 motståndares sten placerad på den. Kom ihåg att du alltid flyttar dina brickor motsols, från din motståndares hemmaområde till ditt eget.
  • Du kan börja med vilken sten du vill.
  • Du kan antingen flytta 1 sten två gånger eller 2 stenar en gång. Till exempel, om du slår tärningen 3-2, kan du korsa 3 fält och sedan 2 fält, så länge som stenen landar på en öppen yta båda gångerna. Alternativt kan du också flytta 1 sten 2 fält till ett öppet fält, och flytta en annan sten 3 fält till ett öppet fält.
  • 3. Om du slår dubbelt, spela tärningarnas nummer två gånger. Om du kastar dubbelt har du tjänat 2 extra drag. Om du till exempel slår en dubbel 3:a kan du göra 4 drag av 3 rutor.
  • Återigen kan du flytta 4 stenar 3 gånger; flytta 1 sten 3 gånger om den landar på en öppen ruta efter varje drag, eller variera och flytta 2 stenar 6 gånger, eller 1 sten 3 gånger och en annan sten 9 gånger. Så länge det totala antalet drag summerar till 12 och varje drag hamnar i ett öppet fält, så går det bra.
  • 4. Om du inte kan göra ett drag förlorar du turen. Till exempel, om du kastar 5-6, men inte hittar en öppen ruta, på vilken sten du försöker flytta 5 eller 6 gånger, förlorar du den turen. Om du bara kan flytta 1 av det numret, då kan du spela det numret där du förlorar på det andra numret. Om du kan spela antingen en låt eller den andra, spela den högsta låten.
  • Denna regel gäller även om du slår en dubbel. Om du inte kan spela dubbelt så många som du kastade förlorar du turen.
  • 5. Försök att få dina stenar i säkerhet. Försök att undvika att bara ha en av dina stenar på en ruta, eftersom denna ruta (en blott) är sårbar för att bli upptagen av motståndarens stenar.Försök att göra strategiska drag så att du alltid har minst 2 av dina stenar på en ruta, speciellt i början av spelet. Om din sten är ensam på en ruta och motståndaren landar på den rutten med sin sten, då måste du flytta den stenen från motståndarens hemmaområde, och detta orsakar ett stort bakslag i spelet.
  • Har flera rutor med 2 eller fler stenar och det blir mycket svårare för din motståndare att hitta på en öppen ruta, vilket ökar chansen att han/sidan förlorar en tur.
  • 6. Försök att dominera brädet när och var du kan. Innan du börjar flytta dina stenar i ditt hemområde är det viktigt att ockupera så många rutor som möjligt med 2 eller 3 stenar istället för några rutor upptagna av 5 eller 6 stenar.
  • Detta ger dig inte bara fler möjligheter att hitta öppna ytor, utan gör det i sin tur svårare för din motståndare att hitta en öppen plats på egen hand.
  • Metod 3 av 4: Slå och gå in

    1. Slå din motståndares sten för att flytta den till kanten (ribban). Om du en fläck fångar, en ruta upptagen av endast 1 motståndares sten, den placeras på kanten (ribban) i mitten av brädet. Du bör försöka slå fläckar så ofta du kan, så länge du uppnår ditt mål att flytta dina stenar till ditt hemområde. Detta är ett mycket bra sätt att sakta ner din motståndare.
    • Närhelst din motståndares pjäs är på kanten (ribban), kan han inte flytta sina andra brickor förrän han kan flytta brickan in i hemmaområdet.
    2. Gå in i dina stenar när de fångas. Om din motståndare slår en sten från dig måste du placera den stenen på stången. Nu är ditt jobb att få tillbaka den stenen till motståndarens hemmaområde. Du kan göra detta genom att kasta tärningen och sedan flytta din sten till en öppen ruta i din motståndares hemmaområde, baserat på antalet kärnor du kastade.
  • Till exempel, om du slår en 2:a, sätt din bricka på ruta 23, om den är ledig. Detta beror på att du från fält 24 flyttar din sten moturs.
  • Om du kunde ta bort stenen från kanten kan du flytta var och en av dina stenar igen.
  • Om du inte kan frigöra stenen, förlorar du turn.
  • Om du har 2 stenar på kanten måste du frigöra dem båda. Om du bara kan låsa upp 1 sten förlorar du vändningen med det andra kastet.
  • Om du har fler än 2 stenar på kanten kan du bara flytta resten av dina stenar när alla stenar har tagits bort från kanten.
  • Metod 4 av 4: Ta bort dina stenar

    1. Flytta alla dina stenar till ditt hemområde. Du kan inte börja ta bort brickor från spelplanen förrän de är i ditt hemområde. Du måste först framgångsrikt flytta alla brickor till fält 1-6 på spelplanen. Du kan placera dem på vilket som helst av fälten. Kom ihåg att dina stenar fortfarande är ömtåliga, även om de finns i ditt eget hemområde.
    • Om motståndaren har en pjäs på kanten, kan han/hon fortfarande befria den brickan i ditt hemmaområde och fånga en pjäs från dig om bara 1 ruta är upptagen, vilket tvingar dig att börja om med den brickan, i din motståndares hemmaområde, och du kan inte börja ta bort dina stenar förrän den stenen har flyttat sig hela vägen tillbaka. Försök att säkra dina stenar hela tiden.
    2. Börja ta bort dina stenar. Du kan bara ta bort stenar som finns i ett visst fält. Till exempel, om du kastade 4-1 och du har en bricka i 4:e och 1:a rutan, kan du ta bort den. Om du slår en dubbel 6:a och du har 4 stenar på den 6:e platsen, kan du ta bort dem alla.
  • Om du fortfarande har en tärning att kasta men inte mer att ta bort, måste du placera en bricka i en ruta som motsvarar antalet kärnor du kastade. Till exempel, om du bara har 2 stenar kvar i fält 6 och 5, och du rullar kombinationen 2-1, kan du flytta både stenen från den 6:e rutan till den 4:e rutan och stenen från den 5:e rutan till den 4:e rutan fält.
  • Du kan använda en högre rulle för att ta bort en sten i en lägre kvadrat. Om du kastar en 5-4-kombination, och du bara har några få stenar kvar i den 3:e rutan och den 2:a rutan, kan du ta bort 2 av dessa stenar.
  • Du måste först göra ett drag baserat på ett lägre kast, även om det betyder att du inte kan använda hela värdet av rullen. Om du till exempel har en bricka i ruta 5 och du slår 5-1, måste du först flytta brickan med 1 ruta till ruta 4, varefter du kan ta bort brickan med det högre värdet av den andra tärningen.
  • 3. Ta bort alla 15 stenarna. Om du har tagit bort alla dina brickor (15) innan din motståndare kan, då har du vunnit spelet. Men alla sätt att vinna är inte skapade lika. Din motståndare kan förlora på tre olika sätt:
  • En vanlig förlust. Detta händer när du har tagit bort alla dina brickor från brädet innan din motståndare har kunnat ta bort sina brickor. Din motståndare förlorar bara värdet av dubbleringstärningen.
  • A humbug. Om du kan ta bort alla dina pjäser från fältet innan din motståndare kan, då blir han gammon och förlorar två gånger värdet som anges på kuben (dubbeltärning).
  • A backgammon. Om du kunde ta bort alla dina brickor medan din motståndare fortfarande har brickor på kanten eller i ditt hemmaområde, förlorar din motståndares backgammon 3 gånger värdet på dubbleringstärningen.
  • Bild med titeln Spela backgammon steg 16
    4. Spela igen. Backgammon är tänkt att spelas flera gånger eftersom varje spel är värt ett antal rutor. Du kan till och med komma överens om ett visst mål i förväg, tills motståndaren förlorar ett visst antal rutor.
  • Om du vill fortsätta spela, men inte kan göra det inom 1 session, kan du hålla ett register över antalet rutor varje spelare har förlorat och fortsätta spela vid ett annat tillfälle.
  • Tips

    • Om du slår samma nummer på båda tärningarna (som 4-4), är det en dubbel. Om du rullar detta kan du flytta en sten fyra gånger antalet kärnor du kastade. Till exempel, om du rullade 3-3, kan du flytta tre steg fyra gånger.
    • Om tärningen (eller till och med bara 1 tärning) faller från brädet måste du kasta om båda.

    Förnödenheter

    • backgammonbräda.
    • Trettio stycken av två olika färger (15 av varje färg).
    • Två tärningar.
    • En motståndare.

    Оцените, пожалуйста статью