

Kvinnan i vitt, skriven av Wilkie Collins. Den här deckarromanen från 1800-talet skrevs ursprungligen i serieform, så berättelsen fortskrider långsamt, i uppmätta steg. Mycket av det som senare blev standard inom kriminallitteratur gjordes av Collins i den här romanen, så det är en engagerande och lärorik introduktion till genren. Den stora sömnen, av Raymond Chandler. Chandler är en av genrens största författare. Han skapar fängslande berättelser om privatdetektiven Philip Marlowes äventyr. Marlowe är en tuff, cynisk men ärlig privatdetektiv som trasslar in sig i en intrig som involverar en general, hans dotter och en utpressande fotograf. Chandlers verk är känt för sin skarpa dialog, höga tempo och naturligtvis den fängslande hjälten Marlowe. The Adventures of Sherlock Holmes, av Sir Arthur Conan Doyle. En av genrens mest kända privatdetektiver löser en rad mysterier och brott i den här novellsamlingen tillsammans med sin lika kända detektivpartner Watson. Holmes och Watson lägger gradvis till sina unika karaktärsdrag till berättelserna. Nancy Drew, skriven av Carolyn Keene. Hela den här serien utspelar sig i USA. Nancy Drew är en kvinnlig detektiv. Hennes nära vänner Helen Corning, Bess Marvin och George Fayne är med i några av hennes deckare. Nancy i dessa berättelser är dotter till Carson Drew. Carson Drew är den mest kända advokaten i River Heights, där de båda bor. Hardy Boys, från Franklin W. Dixon. Detta liknar Nancy Drew. Den handlar om två bröder: Frank och Joe Hardy, som båda är duktiga detektiver. De är söner till en mycket berömd detektiv, och ibland hjälper de till i hans angelägenheter. Ett brott i grannskapet, av Suzanne Berne. Denna nyare detektivroman utspelar sig i Washingtons förorter på 1970-talet. Det kretsar kring ett brott i grannskapet, mordet på en ung pojke. Berne väver samman historien om en ung man som växer upp i en trist förort med mysteriet om hans plötsliga död, och gör ett bra jobb med att göra historien allt annat än tråkig eller tråkig. 
I Den stora sömnen Chandlers huvudperson beskriver sig själv på första sidan med hjälp av sina kläder: `Jag bar min lavendelkostym, med mörkblå skjorta, slips och ficka, dyra svarta skor, svarta ullstrumpor med mörkblå motiv på. Jag var snygg, ren, rakad och nykter, och jag brydde mig inte om vem som visste. Jag var allt en välklädd privatdetektiv borde vara.` Med dessa öppningsrader introducerar Chandler huvudpersonen i första person, genom hur han beskriver sig själv, sin outfit och sitt jobb (privatdetektiv). 
I andra stycket av Den stora sömnen Marlowe placerar till exempel läsaren i en viss miljö: `Den stora salen i Sternwood-huset var två våningar hög.` Läsaren vet nu att Marlowe är i Sternwood-huset och det är ett stort hus, så Sternwoods är förmodligen rika människor. 
I Den stora sömnen, Marlowe anlitas av general Sternwood för att "ta itu med" en fotograf som utpressar generalen med oanständiga bilder på generalens dotter. 
I Den stora sömnen komplicerar Chandler Marlowes jakt på fotografen genom att få fotografen dödad i de tidiga kapitlen, följt av det misstänkta självmordet av generalens förare. Så Chandler lägger upp historien med två brott som Marlowe ska lösa. 
Lösningen på mysteriet borde vara överraskande för dina läsare, utan att förvirra dem. En av fördelarna med en deckare är att berättelsen kan utvecklas mycket gradvis, så att lösningen kommer närmare steg för steg. Det är ingen brådska. 

Om du bestämmer dig för att din berättelse ska utspelas i en tidsperiod eller plats som du inte känner väl, undersök denna tidsperiod eller plats genom ditt lokala bibliotek, onlineresurser eller prata med experter som är specialiserade på en viss tidsperiod eller plats. Var specifik med din forskning och under dina intervjuer för att se till att du korrekt fångar alla detaljer om en miljö eller tidsperiod. 
En viktig sak stjäls från huvudpersonen eller från en bekant till huvudpersonen. Någon från huvudpersonens direkta miljö försvinner. Huvudpersonen får hotfulla eller störande brev. Huvudpersonen blir vittne till ett brott. Huvudpersonen ombeds hjälpa till att lösa ett brott. Huvudpersonen snubblar över ett mysterium. Du kan också kombinera flera av dessa scenarier för att skapa ett mer skiktat mysterium. Till exempel kan ett föremål bli stulet från din huvudperson, någon nära huvudpersonen försvinner plötsligt, och sedan bevittnar huvudpersonen ett brott och ombeds hjälpa till att lösa det. 
Gör en lista över möjliga misstänkta som din huvudperson kan stöta på under berättelsens gång. Du kan använda olika misstänkta för att styra detektiven och/eller läsaren åt fel håll, skapa ännu mer spänning och överraskande vändningar. Skriv en lista med ledtrådar. Falska eller vilseledande ledtrådar kan användas som avledning. Din berättelse kommer att växa sig starkare om du införlivar flera distraktioner i berättelsen. Till exempel kan din huvudperson hitta en ledtråd som leder till en viss misstänkt, men senare visar det sig att den ledtråden faktiskt hänvisade till en annan misstänkt. Eller så kanske din detektiv hittar en ledtråd utan att inse att det är nyckeln till att reda ut hela mysteriet. 
Huvudpersonen undersöker på egen hand ett möjligt spår och möter mördaren eller mördaren. Huvudpersonen börjar tvivla på sina förmågor och uppmärksammar inte för ett ögonblick, vilket låter mördaren begå ett nytt mord. Ingen tror på huvudpersonen och han försöker lösa brottet helt själv, och sedan kidnappas han. Huvudpersonen är skadad och fast på en farlig plats. Huvudpersonen riskerar att förlora en viktig ledtråd om han/hon inte kan fly från en viss plats eller situation. 
Huvudpersonen räddar en vän eller bekant, eller en oskyldig person som var inblandad i mysteriet. Huvudpersonen räddar sig själv genom hans/hennes tapperhet eller klurighet och genomgår en förändring på grund av detta. Huvudpersonen avslöjar en skurkaktig skurk eller en kriminell organisation. Huvudpersonen avslöjar mördaren eller vem som var ansvarig för brottet. 
Introduktion till huvudpersonen och miljön. Händelsen eller brottet som orsakar problemet. Utmaningen att ta sig an äventyret; huvudpersonen blir involverad i att lösa gåtan eller brottet. försök och misslyckanden; huvudkaraktären hittar ledtrådar, möter potentiella misstänkta och försöker hålla sig vid liv samtidigt som han jagar sanningen. Vänner eller bekanta kan bli kidnappade och deras liv står på spel till exempel. Ett misstag; huvudpersonen tror att han/hon har hittat en viktig ledtråd eller misstänkt och tror att han/hon har löst brottet. Sedan visar det sig att huvudpersonen hade fel. Det här är ett bra sätt att överraska din läsare. Stort bakslag; allt verkar förlorat för huvudpersonen. Han/hon har hittat fel misstänkt eller leda, någon annan har dödats eller skadats, och alla hans/hennes allierade har övergett honom/henne. Ett stort bakslag ökar spänningen i berättelsen och får läsaren att gissa vad som kan ligga bakom. upplösningen; huvudpersonen samlar alla intressenter, förklarar ledtrådarna, förklarar de falska ledtrådarna och avslöjar vem mördaren eller den skyldige är. 

Kom ihåg att vara kortfattad i språk och beskrivningar. De flesta läsare fortsätter att läsa en bra deckare eftersom de är intresserade av huvudpersonen och vill se hans/hennes framgång. Var kort men specifik när du beskriver huvudpersonen och hans/hennes perspektiv på världen. chandlers Den stora sömnen börjar till exempel med att placera läsaren i en viss miljö och ger en uppfattning om huvudpersonens världsbild. Klockan var ungefär elva på morgonen i mitten av oktober, solen gömde sig bakom mörka moln och kullarnas klara utlöpare lyste av det hårda, blöta regnet. Jag bar min lavendelkostym, med mörkblå skjorta, slips och ficka, dyra svarta skor, svarta ullstrumpor med mörkblå motiv på. Jag var snygg, ren, rakad och nykter, och jag brydde mig inte om vem som visste. Jag var allt en välklädd privatdetektiv borde vara. Och jag var tvungen att hitta tillbaka fyra miljoner dollar.` Med en sådan början har berättelsen kortfattat omedelbar handling, med en specifik tid, datum och beskrivning av miljön. Sedan följer den fysiska beskrivningen och huvudpersonens funktion. Delen avslutas med huvudpersonens motivering: att hitta fyra miljoner dollar. Chandler beskriver här i fem meningar många väsentliga detaljer om karaktären, miljön och berättelsens tenor. 
Tänk på hur du skulle reagera i en situation om du var arg eller rädd. Låt din karaktär svara på ett sätt som förmedlar ilska eller rädsla, utan att berätta för läsaren om karaktärens känslor. Till exempel, istället för "Stephanie var arg", kan du skriva, "Stephanie satte sitt glas vatten på bordet så hårt att vattnet flög ut. Hon stirrade på honom och började riva den vita pappersservetten i små bitar.` Att visa, istället för att berätta, fungerar också bra för beskrivningar av miljön. I Den stora sömnen Till exempel beskriver Chandler de överdådiga detaljerna i godset, snarare än att berätta för läsaren att Sternwoods var rika: "Längst bak i hallen var de stora franska dörrarna öppna och avslöjade ett brett smaragdgrönt gräs som ledde till ett vitt garage, som en smal förare klädd i blanksvart putsade en rödbrun Packard cabriolet. Bredvid garaget stod några dekorativa träd, beskurna lika noggrant som pudlar. Bakom den fanns ett stort uterum med kupoltak. Sedan fler träd och därutöver den solida, oregelbundna, lugnande linjen vid foten av bergen.` 

Komplott. Se till att din berättelse håller sig till upplägget och har en tydlig början, mitten och slutet. Det ska också framgå att din huvudkaraktär har förändrats i slutet av berättelsen efter allt han/hon har varit med om. tecken. Är dina karaktärer, inklusive din huvudperson, tydliga och unika? Låter och agerar alla karaktärer ungefär likadant, eller är de olika varandra? Känns dina karaktärer originella och engagerande? Framsteg. Framsteg betyder här hur snabbt eller långsamt handlingen sker i berättelsen. Goda framsteg kommer att kännas naturliga för läsaren. Om berättelsen verkar röra sig för snabbt, förläng scenerna genom att få fram karaktärernas känslor mer. Om berättelsen är för lång eller förvirrande, förkorta scenerna för att bara ge viktig information. En bra tumregel är att alltid avsluta en scen tidigare än du tror eller vill. På så sätt minskar inte spänningen från scen till scen och takten i berättelsen bibehålls. Den oväntade vändningen. En oväntad vändning kan göra eller bryta en bra deckare. Detta är helt valfritt, men många av de bästa berättelserna har en sådan twist i slutet. Se till att en twist inte är för banalt. Ju mer unik din överraskande twist är, desto lättare att skriva. En överanvänd vändning, som att "plötsligt vaknade" låter snart korkat. En bra plötslig vändning överraskar inte bara läsarna, utan också karaktärerna. Överväg att antyda en överhängande vändning under actionsekvenser så att när läsaren ser tillbaka på berättelsen kommer läsaren att undra varför han/hon inte såg denna oväntade vändning komma. Spara en viktig twist till senare i berättelsen.
Att skriva en deckare
En bra detektivroman har spännande karaktärer, massor av spänning och spänning och ett pussel som ska lösas. En bra deckare ska vara skriven på ett sådant sätt att man knappt kan sluta läsa. Men det kan vara svårt att skriva en spännande detektiv, speciellt om du aldrig har gjort det förut. Med rätt förberedelser, mycket brainstorming och experimenterande kommer du förmodligen att lyckas skriva en deckare som är så spännande att folk vill läsa den i ett svep.
Steg
Del 1 av 3: Gör dig redo

1. Förstå skillnaden mellan detektivgenren och thrillergenren. Detektiver börjar nästan alltid med ett mord. Den viktigaste frågan hos en detektiv är vem som har begått brottet. Thrillers börjar vanligtvis med en situation som leder till en stor katastrof, som ett mord, ett bankrån, en kärnvapenexplosion, etc. Den stora frågan i en thriller är om hjälten kan förhindra en katastrof eller inte.
- I deckare vet läsaren vem som begick mordet först i slutet av boken. Detektiver är fokuserade på den intellektuella övningen att försöka lista ut motiven bakom brottet, det vill säga att lösa pusslet.
- Detektiver skrivs vanligtvis i första person, medan thrillers ofta skrivs i tredje person och ur flera synvinklar. I deckare är tempot vanligtvis långsammare då hjälten/detektiven/huvudkaraktären försöker lösa brottet. Dessutom är actionscenerna i detektiver mer begränsade än i thrillers.
- Eftersom deckare ofta har ett långsammare tempo är karaktärerna i en deckare oftast mer detaljerade/utvecklade än i en thriller.

2. Läs exempel på deckare. Det finns många bra deckare som du kan läsa för att få en uppfattning om en välarbetad, välutvecklad handling.

3. Tänk på huvudpersonen i en exempelberättelse. Se hur författaren presenterar huvudpersonen och hur huvudpersonen beskrivs.

4. Notera inställningen eller tidsperioden för en exempelberättelse. Tänk på hur författaren placerar berättelsen i miljön eller tidsperioden.

5. Tänk på brottet eller mysteriet som huvudpersonen måste lösa. Vad är det för brott som huvudpersonen måste lösa, eller på något sätt hantera? Detta kan vara ett mord, en försvunnen person eller ett misstänkt självmord.

6. Identifiera de hinder eller problem som huvudpersonen står inför. En bra deckare håller läsaren fängslad genom att komplicera huvudpersonens uppdrag (att lösa brottet) med hinder och problem.

7. Håll utkik efter mysteriets lösning. Tänk på hur mysteriet kommer att lösas i slutet av berättelsen. Lösningen på mysteriet ska inte vara för uppenbar eller verka påtvingad, men den ska inte heller vara för långsökt eller osannolik.
Del 2 av 3: Utveckla huvudpersonens karaktär och sätta upp handlingen

1. Skapa din egen detektiv eller letare. Det är också möjligt att din huvudperson inte är en detektiv och/eller till exempel en oskyldig åskådare av ett brott, som blir fascinerad och vill lösa mysteriet. Brainstorma karakteristiska detaljer om din huvudperson, som:
- Kroppsstorlek och form, hår- och ögonfärg och en mängd andra fysiska egenskaper. Till exempel kan du ha en kvinnlig huvudperson som är kort till växten, med mörkt hår, glasögon och gröna ögon. Eller så kanske du vill ha en mer typisk detektivkaraktär: lång, med skäggstubb och fett hår bakåtkammat.
- Kläder. Din karaktärs kläder kommer inte bara att skapa en mer detaljerad bild för din läsare, det kan också indikera den tidsperiod under vilken din berättelse utspelar sig. Till exempel, om din huvudperson bär tung rustning och en hjälm med en vapensköld, kommer läsaren att inse att din berättelse utspelar sig i medeltiden. Om din karaktär har på sig en luvtröja, jeans och en ryggsäck, kommer det att låta dina läsare veta att historien sannolikt utspelar sig i modern tid.
- Vad gör din huvudperson unik? Det är viktigt att skapa en originell och slående huvudkaraktär för dina läsare, någon som är fängslande nog att fylla många sidor. Tänk på vad din karaktär gillar och ogillar. Kanske är din kvinnliga sleuth blyg och klumpig på fester och har en hemlig kärlek till reptiler. Eller så kanske din detektiv är en kluts och inte ser sig själv som en stark eller smart person. Koncentrera dig på detaljer som hjälper till att skapa en unik huvudperson och var inte rädd för att införliva detaljer från ditt eget liv eller din egen preferens och smak.

2. Bestäm inställningen. Placera berättelsen i en miljö du känner väl, till exempel din hemstad eller din skola. Eller gör lite forskning om en miljö du inte känner väl, som 1970-talets Kalifornien eller 1940-talets England. Om du använder en miljö som du inte är så bekant med, fokusera på en specifik miljö, till exempel ett förortshem i 1970-talets Kalifornien eller ett pensionat i 1940-talets England.

3. Skapa gåtan eller mysteriet. Alla detektiver behöver inte handla om ett mord eller ett större brott. Men ju större brott, desto högre insatser i berättelsen. En hög insats är viktig eftersom den håller läsarens uppmärksamhet och ger dem en anledning att fortsätta läsa. Möjliga intriger för en deckare är:

4. Tänk på hur du ska komplicera gåtan eller mysteriet. Bygg upp spänning i berättelsen genom att göra det svårt för din huvudperson att lösa gåtan eller mysteriet. Du kan använda hinder som att motsätta sig personer eller misstänkta, falska ledtrådar, lögner eller något annat brott.

5. Använd "cliffhangers" för att hålla berättelsen spännande. En cliffhanger är ett ögonblick, vanligtvis i slutet av en scen, där huvudpersonen befinner sig i en situation som fångar eller utsätter honom för fara. Cliffhangers är viktiga i en deckare eftersom de håller din läsare engagerad och ger berättelsen en spännande push. Möjliga cliff hangers är:

6. Skapa en denouement eller avslutning. Avsluta berättelsen med lösningen på mysteriet. I slutet av de flesta deckarromaner upplever huvudpersonen plötsligt en positiv förändring eller förändring i hans/hennes perspektiv. Möjliga slutsatser är:

7. Skriv en handling för din berättelse. När du har tänkt igenom alla aspekter av din berättelse ska du göra en tydlig plotskiss. Innan du sätter dig ner för att skriva berättelsen är det viktigt att kartlägga exakt hur mysteriet kommer att utvecklas, eftersom detta kommer att säkerställa att du inte har några lösa trådar senare. Din handlingskontur bör vara i den ordning som händelserna eller handlingspunkterna i berättelsen kommer att äga rum. Den bör innehålla följande:
Del 3 av 3: Att skriva berättelsen

1. Använd de fem sinnena för att beskriva miljön. Ett av de bästa sätten att skapa en miljö eller atmosfär är att fokusera på de fem sinnena: ögon, öron, näsa, hud (beröring) och smak. Beskrivningar av sinnesintryck kan skapa mer bakgrundsinformation och detaljer relaterade till din karaktär. Till exempel, istället för att berätta för läsaren att din karaktär åt cornflakes till frukost, kan du låta karaktären smaka de överblivna cornflakesna på tungan. Eller så kan han känna lukten av majsflingorna han spillde på händerna.
- Tänk på vad din huvudperson kan se i en viss miljö. Till exempel, om din karaktär bor i ett hus som ditt, kanske i en liten stad, kan du beskriva hans/hennes sovrum eller hans/hennes promenad till skolan eller jobbet. Med hjälp av en specifik historisk miljö, som Kalifornien på 1970-talet, kan du beskriva din karaktär som står i ett gathörn och tittar på den unika arkitekturen eller bilarna som kör förbi.
- Tänk på vad din huvudperson kan höra i en viss miljö. Din spejare kan lyssna på fåglarnas kvitter och sprinklerna på gräsmattorna på väg till skolan eller jobbet. Antingen hör din detektiv bilarnas dån eller vågornas brus.
- Beskriv vad din huvudperson kan lukta i en viss miljö. Din huvudperson kan vakna upp av lukten av kaffe som görs av någon i köket. Huruvida din sleuth har att hantera lukten av en slum; ruttnande avfall och en illaluktande svettlukt.
- Beskriv vilka fysiska känslor din karaktär kan ha. Det kan vara en lätt bris, ett skarpt hugg av smärta, ett plötsligt ryck av rädsla eller rysningar längs ryggraden. Fokusera på hur din karaktärs kropp kan reagera på en känsla.
- Tänk på vad din karaktär kan smaka. Din huvudperson kanske fortfarande smakar på flingorna i munnen, eller hans drink från kvällen innan.

2. Börja vidta åtgärder direkt. Undvik långa stycken som beskriver miljön eller karaktären, särskilt på de första sidorna. Du vill fånga din läsare genom att starta handlingen direkt, medan din huvudperson är upptagen med något viktigt och/eller funderar på en mystisk händelse.

3. Visa det, förklara det inte. Om du säger till din läsare "detektiven var cool", måste läsaren ta ditt ord för det. Men om du visar din läsare att detektiven var cool genom att beskriva kläderna hon har på sig och hur hon går in i ett rum, kan läsaren se hur cool karaktären är. Effekten av att visa vissa detaljer för din läsare är mycket mer kraftfull än att bara tala om för läsaren vad den ska tänka.

4. Överraska dina läsare, men förvirra dem inte. När du skapar ett mysterium är det viktigt att upplösningen inte känns abrupt eller billig. Försök alltid att spela rättvist och sträva efter att överraska, snarare än att förvirra, dina läsare. Ledtrådarna i berättelsen måste leda till upplösningen på ett logiskt och tydligt sätt, trots eventuella feltolkade ledtrådar eller att gå vilse. Din läsare kommer att njuta av slutet om du får dem att tänka: "Det är så uppenbart, jag borde ha vetat!`

5. Förbättra ditt första utkast. När du har ett första utkast till din deckare, gå igenom alla sidor igen och leta efter viktiga aspekter, som:
Förnödenheter
- Penna och papper och/eller en dator med ordbehandlare (som Word eller OpenOffice)
- Detektivböcker och berättelser
- Idé eller handling för berättelsen
- Tesaurus (bakgrundsinformation, både språklig och information om ett visst ämne)
Оцените, пожалуйста статью