

Växter absorberar vatten Elektricitet strömmar genom vattnet och dödar allt i det


Eld smälter is. Is är svag mot starkare material (sten, stål, en fighter`s punch). 
Om du bara litar på ren kraft, kan någon annan lätt överlista dig (Psykisk). En fighter kan inte träffa ett flygande mål, medan en fågel kan välja sitt ögonblick att slå (Flying). Fairy representerar naturens krafter och åldrande har den mest negativa effekten på en fighters förmågor (Fairy). 
Jorden absorberar giftet. Medan kroppen kan förgiftas, är sinnet något metafysiskt och har övertaget över giftet. 




Sten är svag mot saker som också förstör stenar eller stenar i verkligheten (vatten, gräs, mark). Sten är svag mot starkare material (stål, en fighter`s punch). 

Drakar är så kraftfulla att de bara är svaga mot sig själva och naturens krafter (representerade av Fairy). Det senare är för att visa att även de mäktigaste varelserna är beroende av naturen. Drakar ses vanligtvis som reptiler och de flesta reptiler kan inte hantera kyla (is) - det är därför draken är svag mot is. Drakar, å andra sidan, är kända för att andas eld och vatten, kalla fram blixtar och attackera växter, så att de kan motstå attacker från eld, vatten, elektricitet och gräs. Stål utvinns först från marken, smälts sedan av eld och formas slutligen av fysisk kraft (Fighting). Stål är dock svagt mot en fighters slag. 
Dark är svag mot Fighting eftersom Dark står för underhands dirty tricks medan Fighting står för ädel, disciplinerad teknik. I grund och botten är detta kampen mellan det goda och det onda. Detta är samma anledning till att denna typ är svag mot Fairy-typen. Mörkt är också svagt mot Bug-typen, eftersom insekter i allmänhet trivs i mörker. 
Del 3 från 4: Förstå motståndet hos en typ
Den flygande typen är svag mot saker som orsakar skador på flygande varelser. Blixt (elektrisk), en snöstorm (is) eller en lavin (sten) kan träffa en fågel hårt, till exempel, och därför är Flying svagt mot dessa tre typer.







från 4: Använder andra faktorer

XResurs Använd denna bonus när du kan eftersom den kan göra stor skillnad i dina strider.


XKällaTipsVarningar
Lär dig pokémon-skrivsvagheter
Pokémon-typer har en betydande inverkan på striderna du använder dem i. Deras styrkor och svagheter kan göra en Pokémon helt värdelös eller en annan korrekt. Om du har problem med att komma ihåg vilken som är vilken, här är lite hjälp med att komma ihåg styrkor och svagheter, samt en förklaring av de olika typerna, för att hjälpa till att prägla dem ännu bättre.
Steg
Del 1 av 4: Kom ihåg styrkorna

1. Använd denna minnesteknik. Den här dikten hjälper dig att komma ihåg alla styrkor och svagheter om du memorerar den. Om du får i uppdrag att memorera en dikt för skolan kan du använda detta också! Den här dikten kan användas för Pokémon X/Y. 
- Normala attacker som vanligt var du än slåss.
- Gräs, is, insekt och stål brinner i eldens eld.
- Vatten släcker eld, sten och till och med mark slocknar.
- Allt som flyger och simmar försvagas av Electrics ljud.
- Flygande pickar på Grass and Bug och skjuter sedan Fighting åt sidan,
- Medan Grass, Psychic och Dark är bäst för Bugs land!
- Gräs absorberar vatten och bryter mark- och rockrap.
- Fire, Ice, Flying och Bug är svaga mot Rocks hårda slag.
- Is fryser jord och luft och håller Dragons käftar stängda,
- Medan Dragon slåss mot Dragon, med formidabla tassar.
- Fighting är starkare än Normal och Ice, och kommer att spränga Rock, Dark och Steel.
- Gift får Fairy, Grass och Bugs att ramla omkull.
- Ghost skrämmer Psychic, han kan inte undgå det.
- Stål jagar Fairy, Ice och Rock i träden.
- Mark får Electric, Rock, Poison Fire och Steel att darra.
- Psykiska tvingar Fighting och Poison att kapitulera.
- Dark skrämmer bort Psychic och för tankarna till Ghost.
- Mot Fighting, Dragon och Dark kommer Fairy säkert att vinna.
- Du har nu lärt dig svagheterna hos alla Pokémon-typer.
- Så nu kan du tävla utan att behöva leta upp typer först!
Del 2 av 4: Förstå skrivsvagheter

1. Förstå eldens svagheter: vatten, jord, sten.
- Brand kan släckas genom att kasta vatten, sand eller stenar på den.

2. Förstå vattnets svagheter: Elektrisk, gräs.

3. Förstå Electrics svagheter: Jord.
Jorden absorberar elektricitet.

4. Förstå Grass svagheter: Eld, is, insekt, flygande, gift.
Vad är det som kan skada en växt? Växter är svaga mot extremt väder (eld, is), insekter och fåglar som äter dem och förgiftar.

5. Förstå Ices svagheter: Eld, sten, stål, slåss.

6. Förstå kampens svagheter: Psykisk, flygande, fe.

7. Förstå Poisons svagheter: Mark, synsk.

8. Förstå Grounds svagheter: Gräs, vatten, is.
Marken är svag mot saker som orsakar sprickor i marken (växtrötter, övervattning eller frysning).

9. Förstå flygets svagheter: El, rock, is.
Att flyga är svagt mot saker som orsakar skador på flygande varelser. En fågel kan träffas av blixten (elektrisk), en snöstorm (is) och en lavin (Sten).

10. Förstå psykiska svagheter: Bugg, mörk, spöke.
Psychic är svag mot saker du kan vara rädd för, som insekter, mörkret eller spöken (Bugs, Dark och Ghosts).

11. Förstå Bugs svagheter: Flyga, elda, rocka.
Bug är svag mot saker som kan döda insekter i verkligheten, som fåglar, eld och stenar.

12. Förstå rockens svagheter: Vatten, gräs, mark, stål, slåss.

13. Förstå Ghosts svagheter: Mörkt, spöke.
Spöken använder trick som är obekanta för de flesta levande varelser. Onda krafter (Dark) och spöken kan själva dessa knep. Det är därför Ghost-typen är svag mot Dark och sig själv.

14. Förstå Dragons svagheter: drake, älva, is.
15. Förstå Steels svagheter: Brand, strid, mark.

16. Förstå Darks svagheter: Slåss, Fairy, Bug.

17. Förstå Fairys svagheter: Stål, Gift.
Feer representerar naturens krafter. Stål är dock en onaturlig skapelse av människan och därför svag mot denna typ. Fairy-typen är också svag mot gift, eftersom gifter förorenar naturen.
18. Förstå Normals svagheter: stridande.
En normal person kommer förmodligen att förlora mot en tränad fighter.
Del 3 från 4: Förstå motståndet hos en typ
1. Förstå motståndet mot attacker av brandtyp: Vatten, mark, sten, drake och eld. - Eld kan inte bränna vatten, jord eller stenar, därför är den svag mot dessa typer.
- Det är svagt mot andra Fire Pokemon och drakar (kom ihåg att drakar andas eld, så är till stor del immuna mot det!).
2. Förstå motståndet mot attacker av vattentyp: Electric, Grass och Dragon.Elektricitet söker vatten och gräs absorberar vatten, därför är vatten svagt mot dessa typer. Vatten har ingen effekt mot drakarter.
3. Förstå motståndet mot attacker av elektrisk typ: Electric, Grass och Dragon.Den elektriska typen är svag för sig själv (som många typer, men inte alla). De är också svaga mot grästypen. Detta verkar svårt att tro, men föreställ dig en växt som är mycket robust. Ingenting stör den, och lite kraft kommer definitivt inte att skada denna mäktiga växt. Och slutligen är Electric-typen svag mot Dragon-typen.
4. Förstå motståndet mot attacker av grästyp: Eld, gräs, gift, flygande, insekt och drake.Det som växter ofta inte kan försvara sig mot? De bränns av eld, dör i gift och äts av insekter. Kom bara ihåg en växts naturliga fiender och du är halvvägs där. Växter är svaga mot Flying, Bug och Dragon eftersom Flying, Bug och vissa drakartyper styr himlen men växterna måste hålla sig stadigt på plats. Grästyp är inte bra på att bekämpa andra grästyper. För att komma ihåg detta, föreställ dig två träd som försöker knuffa varandra. Men de har en liknande bark och kan inte se om de slåss mot sig själva eller det andra trädet, och så småningom växer de bara runt varandra och hindrar sig själva under tiden.
5. Förstå motståndet mot attacker av istyp: Eld, vatten, is och stål.Is smälter lätt av eld, och även om vatten inte är lika varmt som eld, är det varmare än is och isen kommer också att smälta. Kom ihåg hur på sommaren isbitar smälter i din drink och får den att smaka svagare. Is kan vara hård, men den är lätt att bryta. Kommer du ihåg början av Frozen där männen hugger bort isen? Is är ingen match för stålverktyg. Is är inte effektivt mot andra typer av is eftersom den egentligen inte kan göra någonting. Den kan frysa is eftersom den redan är frusen, och den kan inte heller smälta isen.
6. Förstå motståndet mot attacker av typen Fighting: Poison, Flying, Psychic och Bug.Föreställ dig starka fighters som lätt blir rädda. Det är därför de är svaga mot spöktyper - de blir rädda! Fighters är riktigt vältränade, så deras blod cirkulerar snabbare. Detta är användbart för att slåss, men om de är förgiftade, kommer giftet att spridas genom deras kropp mycket snabbt. Så de måste vara försiktiga med typen Poison annars kan de bli stucken! Om en annan Pokémon är för liten eller för snabb för att träffa, kommer de inte att ta mycket skada. Det är därför som Fighting-typen inte är effektiv mot Flying- eller Bug-typen -- dessa typer är för lätta, små eller snabba för att lätt kunna träffas. I en kamp mellan hjärna och muskler, vem vinner? Muskelkraft kan vinna över hjärnkraft, visst, men så småningom kommer hjärnan att komma på en smart strategi för att vinna. Det är därför kämpande typer är svaga mot psykiska typer - de är lätta att lura eftersom de litar på sin brutala styrka.
7. Förstå motståndet mot attacker av gifttyp: Gift, mark, sten och spöke.Gift är inte effektivt mot mark och sten eftersom giftet inte kan tränga igenom stenar och hård mark. Visste du att ormar tål giftet från andra ormar? Det är därför gifter är ineffektiva mot andra gifter -- de måste vara det, annars skulle deras eget gift skada dem. Gift fungerar genom att sippra in i en Pokémons kropp. Men om Pokémon inte har någon fysisk kropp, hur kan giftet fungera? Det är därför dessa typer är ineffektiva mot Ghost-typen -- det finns inget att förgifta.
8. Förstå motståndet mot attacker av marktyp: Gräs och insekt.Grass-typen är stadigt rotad i marken, så saker som jordbävningar kan inte orsaka lika mycket skada som mot andra Pokémon. Buggtyper tillbringar mycket tid på golvet, så de är vana vid det. Det är därför jordtyperna inte är lika effektiva mot dem.
9. Förstå motståndet mot attacker mot den flygande typen: El, Rock och Steel.
Den flygande typen är svag mot saker som orsakar skador på flygande varelser. Blixt (elektrisk), en snöstorm (is) eller en lavin (sten) kan träffa en fågel hårt, till exempel, och därför är Flying svagt mot dessa tre typer.
- Eld kan inte bränna vatten, jord eller stenar, därför är den svag mot dessa typer.
- Det är svagt mot andra Fire Pokemon och drakar (kom ihåg att drakar andas eld, så är till stor del immuna mot det!).


3. Förstå motståndet mot attacker av elektrisk typ: Electric, Grass och Dragon.

4. Förstå motståndet mot attacker av grästyp: Eld, gräs, gift, flygande, insekt och drake.

5. Förstå motståndet mot attacker av istyp: Eld, vatten, is och stål.

6. Förstå motståndet mot attacker av typen Fighting: Poison, Flying, Psychic och Bug.

7. Förstå motståndet mot attacker av gifttyp: Gift, mark, sten och spöke.

8. Förstå motståndet mot attacker av marktyp: Gräs och insekt.

9. Förstå motståndet mot attacker mot den flygande typen: El, Rock och Steel.

10. Förstå motståndet mot attacker av psykiska attacker. Psykisk är svag mot saker du kan vara rädd för, som insekter, mörkret och spöken. Detta är en av de lättare att komma ihåg svagheterna i spelen.

11. Förstå motståndet mot attacker av buggtyp. Bug är svag mot saker som är dödliga för insekter i verkligheten, som fåglar, eld och stenar (fågel, eld och sten).

12. Förstå motståndet mot attacker av stentyp. Sten är svag mot saker som kan krossa sten och sten i verkligheten (vatten, gräs, strid, mark och stål).

13. Förstå spökattackmotstånd. Spöken använder trick som är obekanta för de flesta levande varelser. Onda krafter (Dark) och spöken kan själva dessa knep. Det är därför Ghost är svag mot Dark och sin egen typ.

14. Förstå motståndet mot attackerna av Dragon-typ. Drakar är så kraftfulla att de bara är svaga mot sig själva och naturens krafter (representerade av Fairy). Det senare är för att visa att även de mäktigaste varelserna är beroende av naturen. Drakar anses vanligtvis vara reptiler och de flesta reptiler klarar inte av kyla (is), därför är draktypen svag mot is.

15. Förstå motståndet mot attacker av ståltyp. Stål är svagt mot eld och fysisk styrka (Fighting), vilket gör att det till exempel deformeras. Den är också svag mot Ground, som innehåller metallmalmen.

16. Förstå motståndet mot attacker av mörk typ. Dark är svag mot typen Fighting, eftersom Dark använder underhänta, elaka trick medan Fighting står för ädel, disciplinerad teknik. I grund och botten är det kampen mellan gott och ont. Av samma anledning är denna typ svag mot Fairy. Mörkt är också svagt mot Bug-typen, eftersom insekter i allmänhet trivs i mörker.

17. Förstå attackmotståndet mot Fairy attacker. Feer representerar naturens krafter. Stål är dock en onaturlig skapelse av människor och är därför svag mot Fairy-typen. Fairy är också svag mot Poison, eftersom gift förorenar naturen.
Del 4

1. Glöm inte effektiviteten. Det finns typer av Pokémon som är helt ineffektiva jämfört med andra typer av Pokémon. Det finns bara ett fåtal och de är ganska lätta att förstå (Normal och Ghost kan bara inte slåss mot varandra, Ground kan bara inte nå Flying, etc.), men du bör definitivt ha dem i åtanke. Du vill inte bli förvånad om din attack inte fungerar!

2. Dra fördel av bonusar för attacker av samma typ. Om en Pokémon använder en attack som är densamma som åtminstone en av dess typer, får den en 50% ökning av attackens kraft. Till exempel: en Steel (Stål) Pokémon som Aron använder en attack som Metal Claw.

3. Ta hänsyn till väderförhållandena. Vädret kan också påverka din Pokémons effektivitet i strid. Till exempel kommer Intense Sunlight att öka din Fire Pokémon, samtidigt som den sänker din Water Pokémons attackkraft.

4. Skaffa speciella färdigheter. Vissa förmågor kan också hjälpa eller skada din Pokémon i strid, beroende på deras typ. Levitate, till exempel, kommer att göra attacker av marktyp värdelösa. Se till att dina färdigheter hjälper din Pokémon och se upp för andra Pokémon som använder sina färdigheter mot dig. Om din Pokémon-typ är svag mot sin förmåga, gå härifrån!

5. Skaffa speciella föremål. Det finns hjälteobjekt som kan öka kraften i en attack, men varje Pokémon-typ har också ett föremål som kan öka kraften i deras attacker när de hålls eller används. Till exempel kan det svarta bältet öka effektiviteten hos en Pokémon av Fighting-typ.
- Ju mer du spelar, desto lättare är det för dig att komma ihåg styrkorna och svagheterna hos typerna. Med tiden kommer du dit!
- När du vill komma ihåg något, hjälper det verkligen att återkalla ett visuellt scenario. Ord är lätta att glömma, men om du inser att, säg, drakar andas eld och det är därför eld inte skadar den här typen så mycket, då kommer du inte ha några problem att komma ihåg styrkorna och svagheterna av någon typ.
- Drake och spöke är de enda typerna som är svaga/starka mot sin egen typ.
- Tänk på eld, vatten och gräs (de initiala typerna) som sten, papper och sax. Sten bryter sax, sax klipper papper och papper täcker sten.
- Var försiktig när du använder supereffektiva Pokémon mot Pokémon du vill fånga. Du kunde realisera en KO i ett svep!
- Om något verkar gå fel i ett slagsmål, pausa och slå upp det! kanske du använder fel typ.
Оцените, пожалуйста статью