










För barn som precis ska lära sig läsa kan man skriva ett enkelt ord i varje ruta. När en spelare flyttar sin bonde måste han läsa varje ord han skickar. Använd ormar och stegar för att lära ut bra idéer och motverka dåliga. Till exempel kan en stege gå från "Jag gjorde mina läxor" till "Jag fick bra betyg". En orm kan gå från "jag åt inte tillräckligt med frukt och grönsaker idag" till "jag mår inte bra".
Leker ormar och stegar
Om du inte kommer ihåg reglerna eller gjorde din egen Snakes and Ladders-bräda, kanske du vill ändra reglerna innan du spelar, eller prova en variant av de traditionella reglerna.
Steg
Del 1 av 2: Spela ormar och stegar

1. Förstå syftet med spelet. Syftet med spelet är att vara den första spelaren som når slutet genom att flytta över hela spelplanen från första ruta till sista ruta. De flesta brädor går fram och tillbaka så du går från vänster till höger i första raden, sedan upp till andra raden och flyttar höger till vänster, och så vidare.
- Följ siffrorna på tavlan för att se hur du rör dig. Till exempel, om du kastade fem på tärningen och du är på ruta 11, måste du flytta din bonde till ruta 16.

2. Bestäm vem som ska börja. Varje spelare måste kasta tärningarna för att se vem som kastar högst. Den som får högst får första svängen. Efter att den första spelaren har haft sin tur är det spelarens tur till vänster om den startande spelaren.
När två eller flera personer delar samma högsta nummer, då måste var och en av dessa spelare slå tärningen igen för att se vem som får börja först.

3. Slå tärningen och flytta din bonde. När det är din tur, kasta tärningen igen och flytta din bonde antalet kastade kärnor. Ta din bonde och flytta den framåt antalet kastade ögon. Till exempel, om du slår en tvåa, flytta din bonde till ruta två. Om du slår en femma i din nästa tur, flytta din bonde fem platser framåt så att du landar på plats sju.
Vissa människor har en regel att du bara kan gå på brädet om du slår en 1:a, och om du inte lyckas måste du hoppa över en sväng. Detta är inte klokt eftersom det är frustrerande för spelare som inte har särskilt tur.

4. Klättra upp för stegarna. Stegarna på brädan gör att du kan röra dig upp och framåt snabbare. Om du landar exakt på en ruta med en bild av botten av en stege, kan du flytta din bonde hela vägen till torget överst på stegen.
Om du hamnar på toppen av stegen eller någonstans mitt på en stege händer ingenting. Du rör dig aldrig nerför stegar.

5. Glid längs ormar eller rutschkanor. Vissa versioner av spelet har ormar på brädet medan andra har bilder. Ormar (eller bilder) sätter dig tillbaka på brädan eftersom du måste glida av. Om den landar precis på toppen av en orm eller rutschkana, kommer din bonde att glida hela vägen till utrymmet längst ner på ormen eller rutschkanan.
Om du landar på en fyrkant i mitten eller längst ner på en orm (eller rutschkana), stanna där du är. Du glider bara ner om du landar på den översta kvadraten av en orm (eller fallskärm).

6. Du får en extra tur om du slår en sexa. Slår du en sexa får du en extra tur. Flytta först din bonde framåt sex rutor och kasta sedan tärningen igen. Om du landar på stegar eller ormar, följ instruktionerna ovan för att flytta din bonde uppåt eller nedåt, slå sedan tärningen igen för din extra tur. Så länge du fortsätter att rulla sexor kan du fortsätta!

7. Försök att landa exakt på den sista rutten för att vinna. Den första personen som når den högsta rutan på brädet vinner (vanligtvis är denna ruta 100). Men det finns en knepig punkt! Om du kastar för mycket kommer din bonde att "studsa" tillbaka från den sista rutten och du måste återvända. Du kan bara vinna genom att rulla det exakta numret för att landa på den sista rutan.
Till exempel, om du landade på ruta 99 och slår en fyra, flytta din bonde till 100 (ett drag) och sedan studsa tillbaka till 99, 98, 97 (två, tre, sedan fyra drag). Om ruta 97 är ett ormhuvud, skjut som vanligt.
Del 2 av 2: Lägga till variationer till reglerna

1. Möjliggör en snabbare vinst. Att landa exakt på den sista rutan gör spelet mer spännande eftersom det ger andra spelare en chans att komma ikapp, men det kan också göra att spelet tar för lång tid. Istället kan du tillåta spelare att kasta högre än nödvändigt för att nå 100.
- För att göra saker mer spännande, när någon når eller passerar 100, ge de andra spelarna en tur att försöka slå den preliminära vinnaren. Om någon kan sluta högre (som 104 istället för 101) så vinner den spelaren. Två eller flera personer kan dra och därmed vinna tillsammans, om de hamnar på samma ruta.

2. Lägg till lite strategi till det. Ge varje spelare två bönder, var och en av samma färg så att ingen blir förvirrad. När du slår tärningen kan du a flytta dina två bönder enligt det antalet pips. Båda bönderna måste nå den sista rutten för att vinna.

3. Spela mot din motståndare. I denna variant börjar varje spelare vid ruta 1. För att ta din tur, kasta två tärningar istället för en. Välj en tärning och flytta din bonde framåt enligt det numret. Du kan nu flytta den andra spelarens bonde med numret på den andra tärningen.
För en mycket "otäckare" variant, och en som kan ta mycket längre tid, kan du sätta en regel att om du landar exakt på samma ruta som en annan spelare, måste den bonden gå hela vägen tillbaka till start och kasta igen med tärningarna för att komma tillbaka på brädet.

4. Gör det till ett lärorikt spel. Att göra dina egna ormar och stegar är enkelt, som beskrivs i tipsen. Du kan göra dina egna varianter genom att lägga till ord, triviala frågor eller annat utbildningsmaterial i några eller alla rutorna. Här är några idéer:
Tips
- Det finns många digitala versioner av detta spel som du kan spela i en datorwebbläsare eller ladda ner från appbutiker online. Sök efter "multiplayer snakes and ladders" om du vill spela detta med vänner.
- Det är lätt att göra ditt eget Snakes and Ladders-spel från insidan av en flinglåda eller annan kartong. Rita 40 till 100 lika stora rutor som är tillräckligt stora för ett litet mynt (ett nickel eller ett litet mynt är lämplig som bonde). Rita ungefär sex stegar och sex ormar på olika ställen på tavlan som leder till andra rutor. Placera alltid en ormsvans där du vill att en spelare ska glida ner (en nära slutet är alltid en bra idé). Titta på nätet eller hemma i en spellåda för olika exempel.
Varningar
- Använd inte varianter om inte alla spelare har accepterat dem innan spelet börjar.
- Se till att bönderna har olika färg - att ha samma färger som en annan spelare är klumpigt och frustrerande!
Förnödenheter
- Slangar och stegar (köpta eller hemgjorda)
- En tärning (eller mer om du vill spela ett svårare spel)
- En bonde (eller ett mynt, kapsyl, etc.) för varje spelare
- Minst två spelare
"Leker ormar och stegar"
Оцените, пожалуйста статью