Spela med pokemon-kort

Om du gillar Pokémon-filmerna, TV-serierna eller datorspelen kan Pokémon-kort vara något för dig också! På så sätt kan du arbeta med Pokémon inte bara digitalt utan även i verkligheten och organisera Pokémon-tävlingar med dina vänner. Läs nedan hur du kan tackla detta.

Steg

Metod 1 av 4: Förbered dina kort

Bild med titeln Spela med Pokémonkort Steg 2
1. blanda korten. Ha 60 kort i din kortlek, varav 20 är energikort.
Bild med titeln Spela med Pokémonkort Steg 3
2. Dra 7 kort. Ta sju kort från leken och lägg dem åt sidan.
Bild med titeln Spela med Pokémonkort Steg 4
3. Dra dina spelkort nu. Du använder detta för att besegra din motståndares Pokémon. De flesta drar 6 spelkort, men för att få spelet att gå lite snabbare kan du också dra 3. Lägg även dessa kort åt sidan, men lägg dem inte i samma hög som dina 7 tidigare dragna kort.
Bild med titeln Spela med Pokémonkort Steg 5
4. Placera de återstående korten till höger. Många spelare lägger sina spelkort på vänster sida. Lägg kort som du inte vill använda eller som går förlorade bredvid högen med återstående kort.
Bild med titeln Spela med Pokémonkort Steg 6
5. Välj din bas Pokémon. Titta på dina 7 dragna kort och välj den Pokémon du vill börja spelet med. Du kan bara välja en Pokémon som ännu inte har utvecklats. Om det inte finns några grundläggande Pokémon bland dina kort kan du dra 7 nya kort. Om du fortfarande inte har en bas Pokémon för att öppna spelet, har din motståndare automatiskt vunnit.
Bild med titeln Spela med Pokémonkort Steg 7
6. Välj din aktiva Pokémon. Om du har minst en bas-Pokémon i handen kan du använda den för attacker. Lägg den i så fall på bordet utan att motståndaren kan se vilket kort det är.
Bild med titeln Spela med Pokémonkort Steg 8
7. Bestäm vem som kan attackera först. Vänd ett mynt för att avgöra vem som får starta spelet.
Bild med titeln 168562 8
8. Vänd på dina kort. När alla spelare har valt sina kort, vänd både din aktiva Pokémon och den Pokémon du vill använda härnäst. De andra korten förblir dolda.

Metod 2 av 4: Spela spelet

Bild med titeln 168562 9
1. När det är din tur kan du dra ett kort från den överblivna kortleken. Se till att du aldrig har mer än 7 kort på handen.
Bild med titeln 168562 10
2. Vidta åtgärder. När du har dragit ett kort kan du göra en åtgärd (möjliga åtgärder förklaras i steg 3 till 8).
Bild med titeln 168562 11
3. Ta med din bas Pokémon i spel. Om du har en grundläggande Pokémon i handen kan du nu lägga den på bordet.
Bild med titeln Spela med Pokémonkort Steg 9Bullet1
4. Använd dina energikort. Du kan placera ett energikort under en Pokémon per tur. Men om en speciell attack har utförts är det inte tillåtet.
Bild med titeln Spela med Pokémonkort Steg 9Bullet2
5. Använd dina tränarkort. Du kan göra olika saker med dessa kort. Du kan inte använda tränar-, supporter- eller stadionkort på din första tur, men det kan du under resten av spelet. Detta kan komma till nytta senare i spelet.
Bild med titeln Spela med Pokemon-kort Steg 9Bullet3
6. Utveckla din Pokémon. Om du har utvecklingskort för en Pokémon som är aktiv eller på soffan, kan du utveckla den Pokémon. Du kan inte göra detta på din första tur, men du kan göra det under resten av spelet. Du kan också bara utveckla en Pokémon en gång per tur.
Bild med titeln 168562 15
7. Använd en Pokémon-kraft. Vissa Pokémon har speciella krafter eller förmågor som du kan använda med en påfyllning. Vilka dessa krafter är finns på kartan.
Bild med titeln 168562 16
8. Dra tillbaka din Pokémon. Du kan dra tillbaka en Pokémon om för mycket skada har gjorts på djuret. Vad du måste lämna in för detta står på Pokémons kort.
Bild med titeln 168562 17
9. Attackera din motståndare. Det sista du kan göra är att attackera din motståndare med en aktiv Pokémon. Du kan attackera när du vill och attackerna räknas inte som den enda åtgärd du kan göra per tur. Detta förklaras nedan.

Metod 3 av 4: Attackera din motståndare

Bild med titeln 168562 18
1. Ge sig på. För detta behöver du antalet energikort som krävs för attacken (hur många du behöver finns på Pokémon-kortet till vänster om attacken). Dessa energikort måste också redan vara kopplade till din Pokémon.
Bild med titeln Spela med Pokémonkort Steg 10Bullet1
2. Var noga uppmärksam på din motståndares svaghet. När du attackerar, var uppmärksam på svagheten hos din motståndares aktiva Pokémon. Till exempel, om eld är en svaghet hos denna Pokémon, kommer den att ta extra skada om du skickar ett eldklot mot den.
Bild med titeln Spela med Pokémonkort Steg 10Bullet2
3. Var uppmärksam på vad din motståndares Pokémon kan hantera bra. Vattenpokémon kommer till exempel att kunna motstå vattenattacker bra, så de tar mindre skada av dessa typer av attacker.
Bild med titeln 168562 21
4. Vissa attacker kräver inte en viss färg på energikort. I så fall kan du använda färglösa energikort för att utföra attacken. Ibland behöver du bara använda färglösa energikort, men i andra fall måste du kombinera olika färger.
Bild med titeln 168562 22
5. Använd skaderäknare. Medan du är i strid kan du använda skaderäknare (från Pokémon Starter Deck) för att hålla reda på hur mycket skada Pokémon har tagit. Du kan dock även använda mynt eller gammaldags penna och papper för att hålla reda på detta.
Bild med titeln 168562 23
6. Placera Pokémon som har besegrats i en separat hög.

Metod 4 av 4: Att hantera särskilda omständigheter

Bild med titeln Spela med Pokémonkort Steg 11
1. En förgiftad Pokémon. Placera en token på Pokémon-kortet för att indikera att en Pokémon har förgiftats. För varje tur tar Pokémon lite mer skada, så ställ in skaderäknaren 1 poäng högre.
Bild med titeln 168562 25
2. En sovande Pokémon. Kasta ett mynt efter varje varv. Om det är huvuden vaknar Pokémon. Om det är mint kommer Pokémon att sova lite längre. En sovande Pokémon kan inte attackera och kan inte dras tillbaka.
Bild med titeln 168562 26
3. En förvirrad Pokémon. Kasta ett mynt efter varje varv. Om det är huvuden, lägg till tre poäng till skaderäknaren. Om det är mynt har din Pokémon återhämtat sig och kan attackera igen.
  • Om det skulle bli en myntattack (som dubbel repa), vänd ett mynt först för att se om den förvirrade Pokémon har återhämtat sig. Först då kasta ett mynt för attacken.
  • Bild med titeln 168562 27
    4. En bränd Pokémon. Placera en token på Pokémon-kortet för att indikera att det är bränt. Slå sedan ett mynt. Om det är huvuden tog Pokémon ingen skada. Om det är mynt, lägg till två poäng till skaderäknaren.
    Bild med titeln Spela med Pokémonkort Steg 15
    5. En förlamad Pokémon. När en Pokémon är förlamad kan den inte attackera eller dras tillbaka från spelet. Men efter ett varv återställs Pokémon och djuret fungerar normalt igen.
    Bild med titeln 168562 29
    6. Läka din skadade Pokémon. Det enklaste sättet att läka dina skadade Pokémon är att låta dem vila på soffan. Du kan också använda tränarkort för att hjälpa dina djur att läka snabbare om det behövs.

    Tips

    • Försök att inte bli arg om du förlorar en kamp. Detta kommer bara att distrahera dig och göra det svårare för dig att fokusera på nästa attack.
    • Använd energikort eller tränarkort för att hjälpa din Pokémon att återhämta sig snabbare.
    • Distribuera din svagare Pokémon först och spara den bästa Pokémon till senare.
    • Gå med i en organisation som "spela! pokemon" för att lära dig mer om Pokémon-kortspelet och för att träffa nya Pokémon-fans!

    Varningar

    • Se till att du idrottar. Bli inte arg om du förlorar en runda och behandla din motståndare med respekt. Det handlar om att ha kul med spelet och att inte bli arg eller ledsen.
    • Om du tycker att spelet är för komplicerat eller bara inte gillar det, kan du också välja att bara samla kort och byta dem med andra spelare.

    Оцените, пожалуйста статью