

I många RPG-spel börjar spelet med att skapa en karaktär och tilldela ett fast antal poäng till dess olika egenskaper. I början av spelet kan du starta varje spelare med 20 poäng för de olika kategorierna av fastigheter. Vissa populära RPGs använder 10 som bas för alla egenskaper. En 10 representerar den genomsnittliga mänskliga förmågan inom kompetensen. Så 10 kraftpunkter skulle vara en genomsnittlig mänsklig styrka, 10 intelligenspoäng skulle ges till en karaktär av genomsnittlig intelligens, och så vidare. Extrapoäng för egenskaper ges vanligtvis till karaktärer när de får erfarenhet över tid, genom händelser i spelet eller genom strid. Erfarenhet ges vanligtvis i form av poäng, där ett visst antal poäng motsvarar en högre nivå, vilket indikerar en förbättring av attributen. Se till att tilldelade poäng för egenskaper matchar din karaktärsbeskrivning. Till exempel är en scoutklasskaraktär sannolikt listig och rör sig tyst, så ofta har stor skicklighet. Trollkarlar, å andra sidan, litar på sin kunskap om magi, så dessa typer av karaktärer har ofta stor intelligens. 
Reglerna för anpassning av tärningskast/egenskaper är typiska för bordsrollspel. Till exempel: En spelare måste klättra i ett rep. Detta kan ha en utmaningssvårighet på 10 för ett kast med en 20-sidig tärning. Detta innebär att en spelare måste slå en 10a eller högre för att klättra i repet. Eftersom klättring kräver smidighet kan spelaren få bonuspoäng till tärningskastet för mer smidighet när han klättrar i ett rep. Vissa spel använder egenskaper som ett sätt att bestämma poängpotential som kan "användas" på åtgärder. Till exempel: För varje "styrka"-poäng kan en spelare få fyra "hälsopoäng". Dessa minskar vanligtvis när fiender orsakar skada, eller ökar när ett läkande medel, såsom en trolldryck, intas av en karaktär. Det finns andra regler för attributanvändning du kan tänka på för din RPG, eller kombinera två vanliga regelsystem, såsom regelsystemet för attributbegränsning och anpassning av tärning/egenskap. 
Bonusar läggs vanligtvis till ett tärningskast för att göra utgången av en händelse mer sannolikt. Till exempel, om en krigare måste kasta en 10 eller högre på en 20-sidig tärning för att slutföra sin åtgärd, kommer han att få två bonuspoäng till sitt kast. Du kan skapa dina egna klasser för olika scenarier i din RPG. Om du spelar ett futuristiskt RPG med fantasyelement kan du uppfinna en klass som "Technomage" för karaktärer som använder både teknik och magi. Vissa spel involverar olika raser som ibland har speciella liknande egenskaper. Några vanliga raser i RPG är tomtar, tomtar, tomtar, dvärgar, människor, orcher, älvor, halvlingar, etc. 
Du kan basera karaktärsutveckling på viktiga händelser i din RPG. Du kan till exempel gå upp i nivå och tilldela spelare poäng efter varje större strid i din kampanj. Du kanske också vill överväga att ge karaktärspoäng efter att ha slutfört vissa uppdrag eller mål. 
Du kan bestämma ordningen med en 20-sidig tärning. Låt varje spelare slå en tärning. Spelaren med högst kast får starta, den med näst högsta kast kommer tvåa, och så vidare. Avgör även med en duell med tärningar. När två eller flera spelare kastar samma antal kärnor, låt dem båda kasta igen. Det högsta kastet kan då vara det första, följt av det näst högsta kast, och så vidare. 
Kampläget är vanligtvis turbaserat, där varje spelarfigur och spelkaraktär (NP) tar var sin tur. På den svängen kan varje karaktär i allmänhet resa en viss sträcka och utföra en handling. Rörelser och action beror i allmänhet på saker som karaktärsklass, redskapsvikt och ras eller art. `Overworld`-läget är vanligtvis den föredragna stilen för långa avstånd. För att representera detta använder många RPGs figurer som rör sig runt en karta eller plan. I denna fas turas spelarna om att flytta ett önskat avstånd. Karaktärernas rörelse bestäms vanligtvis av vikt och klassegenskaper. Till exempel: En karaktär med tung rustning kommer att vara mer laddad och röra sig långsammare. Fysiskt svaga klasser, såsom präster, trollkarlar och präster, rör sig vanligtvis långsammare än fysiskt starka klasser, såsom scouter, kämpar och barbarer. 
Att belöna karaktärer med för mycket pengar kan ibland göra att spelet blir obalanserat. Tänk på detta när du utformar din RPG-ekonomi. Vanliga former av valuta i RPGs är guld, diamanter, ädelmineraler och mynt. 
Du kan överväga att skriva ut en kopia av reglerna för varje spelare. På detta sätt kan spelarna konsultera reglerna vid behov. 

Du kan fastställa en baslinje för skador från vissa effekter. För gift kan du bestämma att svagt gift orsakar två skadepunkter per varv, medelgift fem skadepunkter och starkt gift 10 skadepunkter. Du kan också välja skada med ett tärningskast. Ta giftet som ett exempel igen, du kan rulla en fyrsidig tärning per varv för att bestämma mängden skada giftet gör. Varaktigheten av en statuseffekt kan ha formen av en standardgräns eller kan bestämmas med en tärning. Till exempel, om gift kan få effekt från ett till sex varv, kan du rulla en sexsidig tärning för att bestämma varaktigheten av denna effekt. 
För att göra en karaktärs död allvarligare kan du sätta ett straff på fallna karaktärer. Karaktärer som återupplivas kan återuppstå i ett försvagat tillstånd och bara resa halva sträckan de normalt skulle. 
Du kan göra skapandet av dessa botemedel till en del av ditt spel. Du kan göra detta genom att kräva att karaktärerna letar efter ingredienser eller delar till dessa medel innan de sätter ihop eller brygger dem. Vanliga botemedel finns ofta i stadsbutiker och betalas med någon typ av mynt som hittats eller vunnits under spelets gång. 

En "övervärldskarta" är i allmänhet en karta som representerar världen i sin helhet. Detta kan bara omfatta en stad och landsbygden, men också en hel värld eller kontinent. En "instanskarta" definierar vanligtvis gränserna för en specifik händelse i spelet, till exempel en strid eller ett rum där ett pussel måste lösas. Om du inte är särskilt konstnärlig, använd enkla former som kvadrater, cirklar och trianglar för att indikera objekt och gränser för en miljö. 
Lore kan också vara till hjälp för konfliktutveckling i din RPG. Till exempel kan ett uppror uppstå som orsakar kaos i en stad i ditt spel. Du kanske vill göra anteckningar om vad som finns i din rollspel för att hjälpa dig hålla detaljerna rätt under rollspelet. För allmän kunskap som spelare bör känna till kan du skriva ett separat blad med denna information för spelare. 
Den här typen av spelredovisning är också ett bra sätt att hålla ditt spel realistiskt. Om en karaktär har fler föremål än den kan bära, kan den karaktären bli föremål för ett rörelsestraff eftersom de är överbelastade.
Att skriva reglerna för ditt eget rpg
Rollspel är ett roligt sätt att bygga och utforska ditt eget fantasiuniversum genom en anpassad karaktär. Om du har gjort din egen RPG behöver du inte oroa dig för att skrapa ihop pengar till spelguider eller onlineprenumerationer. För att göra din egen RPG måste du dock kapsla in hur spelet fungerar i en uppsättning regler som förklarar hur spelet spelas, och en miljö där du kan spela ditt spel.
Steg
Del 1 av 3: Utveckla de grundläggande spelreglerna

1. Välj vilken typ av RPG du ska göra. Det finns många olika typer av RPGs du kan göra. Vanliga versioner inkluderar ett brädspel eller live action rollspel (LARP). Du måste bestämma vilken av dessa versioner du planerar att göra innan du fortsätter att utveckla din RPG.
- Bordsspel är för det mesta, om inte helt, textbaserade. Dessa spel kan använda ytterligare material, såsom kartor eller fotografier, men förlitar sig på skriven text och talade beskrivningar för att driva spelets handling. Dessa så kallade "tabletop" RPGs har ofta en spelmästare (vanligtvis kallad en dungeon master, game master eller DM) som designar scenarierna och opartiskt förmedlar reglerna.
- LARP låter spelarna föreställa sig miljön som om den vore verkligheten. Spelare tar sedan rollen som en karaktär för att slutföra uppgifterna i spelet.

2. Ange vad den viktigaste statistiken är. En karaktärs statistik ger den en baslinje för vad den kan göra och hur den kommer att agera. Vanliga "statistik" är styrka, intelligens, visdom, karisma och smidighet. För att ge dig ett exempel på hur dessa påverkar karaktärer: en karaktär med hög styrka men låg karisma skulle förmodligen vara kraftfull i strid, men klumpig i diplomatiska situationer.

3. Schemalägg reglerna för användning av egenskaper. Nu när du har kartlagt nyckelattributen är det upp till dig hur du ska använda dem i ditt spel. Vissa spel använder en poänggränskontroll, där uppgifter har ett betyg som motsvarar karaktärens attribut. Andra spel använder ett nummer för att indikera svårigheten för en uppgift, ett tärningskast för att indikera en karaktärs försök till handling och egenskaper för att indikera bonusjusteringar av tärningskastet.

4. Gör en översikt över möjliga karaktärsklasser. Klasser hänvisar till en karaktärs jobb eller specialitet i din RPG. Vanliga klasser är krigare, paladiner, tjuvar, skurkar, skurkar, jägare, präster, trollkarlar, etc. Bonusar ges ofta för aktiviteter relaterade till deras klass. Till exempel skulle en krigare sannolikt få en bonus för stridsmanövrar.

5. Skapa ett tillväxtschema. De flesta RPGs använder ett tillväxtsystem baserat på erfarenhetspoäng. Detta innebär att för varje fiende som en karaktär besegrar i din RPG, får karaktären speciella "erfarenhetspoäng". Efter att ha fått en viss mängd erfarenhetspoäng stiger karaktärerna i nivå och får ytterligare attributpoäng för den intjänade nivån. Detta representerar tillväxten av deras kompetens över tiden.

6. Bestäm spelstilen. Spelstil hänvisar till strukturen för spelet i din RPG. De flesta RPGs använder en turbaserad struktur, där spelarna utför åtgärder en i taget. Du kan också överväga att utse en "fri fas" för en bestämd tidsperiod, under vilken spelare fritt kan utföra åtgärder.

7. Bestäm spelarens rörelsekontrollsystem. Karaktärerna i din RPG måste röra sig genom spelmiljön, så det är upp till dig hur de gör det. Många spel delar upp rörelsen i två faser eller lägen: strids- eller stridsläget och "overworld"-läget. Du kan använda dessa lägen eller faser, eller uppfinna din egen rörelsemekanism.

8. Utveckla en ekonomi för din RPG. Även om inte alla RPG har en ekonomi, tjänar eller hittar karaktärer vanligtvis pengar från besegrade fiender eller genom att slutföra uppdrag. Dessa pengar kan sedan handlas mellan spelkaraktärer, för föremål eller tjänster.

9. Skriv ut det grundläggande styrsystemet. Det är lätt att missa ett steg eller glömma att tilldela böter eller bonus. En tydlig beskrivning av hur spelare förväntas spela spelet hjälper till att undvika meningsskiljaktigheter och fastställa tydliga riktlinjer när de spelar.
Del 2 av 3: Tar hänsyn till karaktärsstatus

1. Kom med en lista över statuseffekter. Under loppet av dina äventyr kan karaktärer bli sjuka eller drabbas av en attack som påverkar deras fysiska förmågor. Vanliga varianter av statuseffekter inkluderar gift, förlamning, död, blindhet och medvetslöshet.
- Magiska trollformler är ofta orsaken till statuseffekter. Det kan vara bra att göra en lista över trollformler som påverkar karaktärens fysiska tillstånd.
- En annan vanlig statuseffekt som kan påverka en spelares karaktärer kommer från giftiga eller förtrollade vapen.

2. Bestäm skadan och varaktigheten av effekterna, om tillämpligt. Alla statuseffekter resulterar inte i skador, men de flesta minskar med tiden. När en spelare är förlamad kan det hända att en spelares karaktär bara behöver missa en tur eller två innan effekten försvinner. Dödligt gift kan däremot dröja kvar och orsaka mer och mer skada med tiden.

3. Gör döden mindre skrämmande med ett uppiggande föremål. Efter att ha lagt ner mycket tid och ansträngning på att bygga karaktärer för din RPG kan det vara nedslående när en dör utan möjlighet att komma tillbaka in i spelet. Många spel använder ett speciellt återställningsobjekt för att förhindra att detta händer. Två vanliga föremål som återupplivar döda karaktärer är ankh och fenixens fjädrar.

4. Gör mediciner tillgängliga för karaktärer. Även om vissa statuseffekter kan vara obotliga, finns det i de flesta RPG-spel lokala botemedel, magiska drycker och återställande örter som kan läka en karaktär. Sällsynta tillstånd, såsom en speciell sjukdom, kräver ofta en speciell strävan efter ett botemedel.
Del 3 av 3: Forma din RPG

1. Identifiera din RPG:s konflikt. I många RPG spelar en eller flera skurkar (antagonisterna) en roll, för att ge spelarna en tydlig fiende. Din RPG:s konflikt kan dock vara något annat, till exempel en naturkatastrof eller ett sjukdomsutbrott. I båda fallen kommer konflikten att hjälpa till att motivera dina karaktärer att agera i ditt spel.
- Konflikt kan vara aktiv eller passiv. Ett exempel på en aktiv konflikt kan vara något som en kansler som försöker störta en kung, medan en passiv konflikt kan vara något som en damm som försvagas med tiden och hotar en stad.

2. Rita kartor för att hjälpa dig med visualisering. Det kan vara svårt att föreställa sig en miljö utan en referenspunkt. Du behöver inte vara en briljant konstnär, men en kort skiss över dimensionerna av en miljö hjälper spelarna att orientera sig. Många RPG-skapare delar in kartor i två typer: `overworld` och `instans`.

3. Sammanfatta din spelhistorik. I RPGs hänvisar lore vanligtvis till bakgrundsinformationen för ditt spel. Det kan vara saker som mytologi, historia, religion och kultur. Dessa saker kan ge din RPG en känsla av djup och hjälpa dig att veta hur spelkaraktärer, som stadsbor, kommer att reagera på spelarkontrollerade karaktärer.

4. Behåll karaktärsinformation för att hålla spelet rättvist. Frestelsen att fuska kan vara stor, speciellt om du bara är 10 guldbitar från att köpa det där snygga nya föremålet. För att hålla spelet rättvist kan du utse en central person, som spelkoordinatorn, som för anteckningar om spelare och föremål under spelets gång.
Tips
- Det finns många olika typer av karaktärsblad som du kan ladda ner online (sök efter "teckenblad") för att hjälpa till att skapa dina karaktärer och hålla reda på allas egenskaper.
- För nybörjare kan det vara enklast att komma på regelsystem baserade på ett redan existerande spel, som Dungeons and Dragons.
- Försök att göra spelarna mer fördjupade i spelet genom att använda olika röster för NPC:er (icke-spelare). Det här kan kännas konstigt i början, men det kan hjälpa till att sätta tonen och skilja mellan spelkaraktärerna.
- RPG:er fokuserar på rollspelsaspekten. Detta kan innebära att karaktärer kan ignorera ditt spels planerade mål och besluta sig för att göra något annat. Detta är ett acceptabelt resultat för RPG, men ibland obekvämt för spelplaneraren.
Förnödenheter
- Penna
"Att skriva reglerna för ditt eget rpg"
Оцените, пожалуйста статью